“搜索”算法
深度优先搜索算法和广度优先搜索算法都是基于“图”这种数据结构。
图上的搜索算法就是,在图中找出从一个顶点出发,到另一个顶点的路径。图上的搜索算法有深度优先、广度优先搜索算法,和A、ID A等启发式搜索算法。
广度优先搜索和深度优先搜索是图上的两种最常用、最基本的搜索算法,仅适用于状态空间不大的搜索。他们比A、ID A等启发式搜索算法要简单粗暴,没有什么优化,所以也叫暴力搜索算法。
广度优先搜索,采用地毯式层层推进,从其实顶点开始,依此往外遍历。广度优先搜索需要借助队列来实现,遍历得到的路径就是起始顶点到终止顶点的最短路径。
深度优先搜索,采用回溯思想,使用递归或栈来实现。遍历得到的路径并不是最短路径。
深度优先和广度优先搜索的时间复杂度都是O(E),空间复杂度都是O(V)。其中E代表边,O代表顶点。
下面java语言实现邻接表来存储无向图:
public class Graph{
// 顶点的个数
private int v;
// 邻接表
private LinkedList adj[];
public Graph(int v){
this.v = v;
adj = new LinkedList[v];
for (int i = 0; i < v; i++){
adj[v] = new LinkedList<>();
}
}
// 无向图一条边存两次
public void addEdge(int s, int t){
adj[s].add(t);
adj[t].add(s);
}
}
广度优先搜索(BFS)
广度优先搜索(Breadth-First-Search),简称BFS。它是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后是次近的,依次往外搜索:
下面的java代码实现基于上面的graph的定义:
bfs()函数用于搜索一条从s到t的最短路径,其中s表示起始顶点,t表示终止顶点。
visited是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。如果顶点q被访问,那么相应的visited[q]会被设置为true。
queue是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点。
prev用来记录搜索路径。prev[w]存储的是,顶点w是从哪个前驱顶点遍历过来的。比如顶点2的邻接表访问到顶点3,那prev[3]就等于2.为了正向打印出路径需要递归地来打印。
public void bfs(int s, int t){
if (s == t) return;
boolean[] visited = new boolean[v];
visited[s] = true;
Queue queue = new LinkedList<>();
queue.add(s);
int[] prev = new int[v];
for (int i = 0; i < v; i++){
prev[i] = -1;
}
while(queue.size() != 0){
int w = queue.poll();
for (int i = 0; i < adj[w].size(); i++){
int q = adj[w].get(i);
if (! visited[q]){
prev[q] = w;
if (q == t){
print(prev, s, t);
return;
}
visited[q] = true;
queue.add(q);
}
}
}
}
// 递归打印s -> t的路径
private void print(int[] prev, int s, int t){
if (prev[t] != -1 && t != s){
print(prev, s, prev[t]);
}
System.out.print(t + " ");
}
最坏情况下,终止顶点t离起始顶点s很远,需要遍历完整个图才能找到。这个时候,每个顶点都要进出一遍队列,每个边也都会被访问一次。
假设顶点的个数为V,边的个数为E,那么广度优先搜索的时间复杂度是O(V + E)。对于连通图(所有顶点都是连通的)来说,E > V - 1,所以广度优先搜索的时间复杂度可以简写为O(E)。
广度优先搜索的空间消耗主要在辅助变量visited数组、queue队列、prev数组上。这三个存储空间的大小都不会超过顶点的个数,所以空间复杂度是O(V)。
深度优先搜索(DFS)
深度优先搜索(Depth-First-Search),简称DFS。
最直观的例子就是“走迷宫”。假设你站在迷宫的某个岔路口,然后想找到出口。你随意选择一个岔路口来走,走着走着发现走不通的时候,你就回退到上一个岔路口,重新选择以一条路继续走,直到最终找到出口。这种走法就是一种深度优先搜索策略。
下图中,搜索的起始顶点是s,终止顶点是t,希望在图中寻找一条从s到顶点t的路径。如果映射到迷宫的那个例子,s就是你起始的位置,t就是出口。
下图标记了递归算法的搜索的过程,里面实线箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。但深度优先搜索最先找出来的路径,并不是顶点s到顶点t的最短路径。
深度优先搜索用的是回溯思想,回溯思想非常适合用递归来实现。
下面是java代码实现,其中的prev、visited变量跟广度优先搜索的作用一样,变量found的作用是已经找到终止顶点t之后,就不再递归地继续查找了。
// 全局变量或者类成员变量
boolean found = false;
public void dfs(int s, int t){
found = false;
boolean[] visited = new boolean[v];
int[] prev = int int[v];
for (int i = 0; i < v; i++){
prev[i] = -1;
}
recurDfs(s, t, visited, prev);
print(prev, s, t);
}
private void recurDfs(int w, int t, boolean[] visited, int[] prev){
if (found == true) return;
visited[w] = true;
if (w == t){
found = true;
return;
}
for (int i = 0; i < adj[w].size(); i++){
int q = adj[w].get(i);
if (! visited[q]){
prev[q] = w;
recurDfs(q, t, visited, prev);
}
}
}
深度优先搜索算法的时间复杂度是O(E),E表示边的个数。因为每条边最多会被访问两次,一次是遍历,一次是回退。
深度优先搜索算法的消耗内存主要是visited、prev数组和递归调用栈。visited、prev数组的大小跟顶点的个数V成正比,递归调用栈的最大深度不会超过顶点的个数,所以总的空间复杂度是O(V)。
如何找出社交网络中的三度好友关系?
六度分割理论说你与世界上的另一个间隔的关系不会超过六度,也就是说平均只需要六步就可以联系到任何两个互不认识的人。
一个用户的一度连接用户就是他的好友,二度连接用户就是他好友的好友,三度连接用户就是他好友的好友的好友。在社交网络中,我们往往通过用户之间的连接关系,来实现推荐“可能认识的人”这么一个功能。
如何找出一个用户的所有三度(其中包含一度、二度、三度)好友关系?
答:
社交网络可以用图表示。用图的广度优先搜索算法遍历与起始顶点最近的一层顶点,也就是用户的一度好友,然后再遍历与用户距离的边数为2的顶点,也就是二度好友关系,以及与用户距离的边数为3的顶点,也就是三度好友关系。用一个数组来记录每个顶点与起始顶点的距离,非常容易就可以找出三度好友关系。
也可以用深度优先搜索来解决这个问题,将递归的终止条件改为距离大于3.
如何将迷宫抽象成图并存储在计算机中?
答:
为迷宫建立二维坐标系,这样每个分叉路口都会在这个2维坐标系上有一个唯一的坐标。
将所有的分叉路口的坐标作为顶点,相邻顶点之间连成边,构成一张无向图。
使用散列表来存储,键位所有的顶点,值位该顶点的相邻顶点的链表(可以将链表替换为有序数组、红黑树或跳表)。