1,概述
2,初始化桶
/**
* Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
初始化table,使用大小记录sizeCtl
*/
private final Node[] initTable() {
Node[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
if ((sc = sizeCtl) < 0)//如果当前值为负数,说明由其他线程占有
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
//当当前线程初始化桶时,CAS操作
//其他线程等待(自旋)
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n];
table = tab = nt;
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;//初始化完,恢复原值,保证其他等待的线程可以走出
}
break;
}
}
return tab;
}
变量sizeCtl的解释
/**
* Table initialization and resizing control. When negative, the
* table is being initialized or resized: -1 for initialization,
* else -(1 + the number of active resizing threads). Otherwise,
* when table is null, holds the initial table size to use upon
* creation, or 0 for default. After initialization, holds the
* next element count value upon which to resize the table.
*/
private transient volatile int sizeCtl;
sizeCtl是一个用于同步多个线程的共享变量,如果它的当前值为负数,则说明table正在被某个线程初始化或者扩容,所以,如果某个线程想要初始化table或者对table扩容,需要去竞争sizeCtl这个共享变量,获得变量的线程才有许可去进行接下来的操作,没能获得的线程将会一直自旋来尝试获得这个共享变量,所以获得sizeCtl这个变量的线程在完成工作之后需要设置回来,使得其他的线程可以走出自旋进行接下来的操作。而在initTable方法中我们可以看到,当线程发现sizeCtl小于0的时候,他就会让出CPU时间,而稍后再进行尝试,当发现sizeCtl不再小于0的时候,就会通过调用方法compareAndSwapInt来讲sizeCtl共享变量变为-1,以告诉其他试图获得sizeCtl变量的线程,目前正在由本线程在享用该变量,在我完成我的任务之前你可以先休息一会,等会再来试试吧,我完成工作之后会释放掉的。而其他的线程在发现sizeCtl小于0的时候就会理解这种交流,他们会让出cpu时间,等待下次调度再来尝试获取sizeCtl来进行自己的工作。在完成初始化table的任务之后,线程需要将sizeCtl设置成可以使得其他线程获得变量的状态,这其中还有一个地方需要注意,就是在某个线程通过U.compareAndSwapInt方法设置了sizeCtl之前和之后进行了两次check,来检测table是否被初始化过了,这种检测是必须的,因为在并发环境下,可能前一个线程正在初始化table但是还没有成功初始化,也就是table依然还为null,而有一个线程发现table为null他就会进行竞争sizeCtl以进行table初始化,但是当前线程在完成初始化之后,那个试图初始化table的线程获得了sizeCtl,但是此时table已经被初始化了,所以,如果没有再次判断的话,可能会将之后进行put操作的线程的更新覆盖掉,这是极为不安全的行为。
3 get操作
public V get(Object key) {
Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
//之前代码:计算出记录的key的hashCode,
//然后通过使用(hashCode & (length - 1))的计算
//方法来获得该记录在table中的index,
//然后判断该位置上是否为null,如果为null,则返回null
/*
如果该位置上的第一个元素(链表头节点或者红黑树的根节点)
与我们先要查找的记录匹配,则直接返回这个节点的值,
否则,如果该节点的hashCode小于0,则说明该位置上是一颗红黑树
*/
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
为什么eh<0就可以判断是红黑树
static final int TREEBIN = -2; // hash for roots of trees
在get操作中,并没有出现避免线程安全的手段,是因为get操作是一个读操作,可以允许多个线程一起去读.但在Node(结点)和hashMap具有不同的地方
/**
* The array of bins. Lazily initialized upon first insertion.
* Size is always a power of two. Accessed directly by iterators.
*/
transient volatile Node[] table;
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node next;
所以没必要担心线程可见的问题
4.put操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node[] tab = table;;) {
Node f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
//如果index的地方没有值,通过casTabAt将结点添加,这时没有锁
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
//如果有值,则对此位置加锁,并不影响其他位置,提高了并发度
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
//如果这个位置是链表
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
//遍历判断是否是添加还是更新位置(覆盖)
for (Node e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
//如果这个位置是红黑树
else if (f instanceof TreeBin) {
Node p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
//更新完毕之后,判断是否更新size,如果到达了阈值,也在更新size的同时进行扩容
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
ConcurrentHashMap和HashMap的区别还有一点,就是HashMap允许一个key和value为null,而ConcurrentHashMap则不允许key和value为null,如果发现key或者value为null,则会抛出NPE,这一点需要特别注意,而这也说明,在ConcurrentHashMap中可以通过使用get操作来测试是否具有某个记录,因为只要get方法返回null,就说明table中必然不存在一个记录和当前查询的匹配,而在HashMap中,get操作返回null有可能是我们查询的记录的value就是null,所以不能使用get方法来测试某个记录是否存在于table中
参考链接:https://www.jianshu.com/p/cf5e024d9432