iOS 底层原理 文章汇总
除了Jenkins可以自动打包,还有另一个方式:Fastlane,下面来了解下。
Fastlane是一个完全开源的项目,是一款为iOS和Android开发者提供的自动化构建工具。它可以帮助开发者将App打包、签名、测试、发布等流程串联起来,实现完全自动化的工作流。其官网地址为:https://fastlane.tools/
Fastlane安装
参考配置文档,安装步骤如下:
- 检查ruby版本,需要2.0及以上,并且将gem的source改为gems.ruby-china.com/
// 查看 Ruby 版本
ruby -v
// 查看 gem 的source
gem sources
- 检查Xcode命令行工具是否安装,如果没有安装则会自动开始安装
xcode-select --install
- 安装Fastlane
sudo gem install fastlane --verbose
//如果安装出错,则使用以下命令
sudo gem install -n /usr/local/bin fastlane
//查看版本验证是否安装成功
fastlane --version
Fastlane相关block、lanes、actions
在完善打包逻辑之前,首先介绍Fastlane中提供的常用的blocks、lanes和actions
blocks:fastlane中除了lane的其他模块
lanes:Lanes的相关用法介绍
actions:fastlane内置好的常用操作
Blocks
block主要分为三类:
before_all & before_each
after_all & after_each
error
before_all & before_each
其中before_all会先于before_each执行,且仅执行一次,
所以许多通用操作流入git代码拉取等,可以放在before_all或者befoe_each中
- before_all:在lane执行前执行一次,
before_all do |lane|
# ...
end
before_all do |lane|
cocoapods #这里会执行pod install
end
- before_each:会在任意lane执行前执行,与before_all只执行一次不同,如果在一个 lane 中多次调用了其他的 lane,则其他的 lane 执行前都会执行 before_each。
before_each do |lane, options|
# ...
end
after_all & after_each
after_all 会在 after_each 执行完后执行,且仅执行一次。
许多通用操作例如发送打包成功的通知等,可以放在 after_all 或 after_each 中。
- after_all:会在lane执行完后执行一次
after_all do |lane|
# ...
end
after_all do |lane|
say("Successfully finished release (#{lane})!")
slack(
message: "Successfully submitted new App Update"
)
sh("./send_screenshots_to_team.sh") # Example
end
- after_each:会在任意lane执行完后执行,如果在一个lane中多次调用了其他的lane,则其他的lane执行完后都会执行after_each
after_each do |lane, options|
# ...
end
例如下面的例子,before_each将after_each被调用 4 次
- before_each:调用deploy之前、切换到archive之前、切换到sign之前、切换到upload之前
- after_each:执行deploy之后、切换到archive执行之后、切换到sign执行之后、切换到upload执行之后
before_each do |lane, options|
# ...
end
lane :deploy do
archive
sign
upload
end
lane :archive do
# ...
end
lane :sign do
# ...
end
lane :upload do
# ...
end
after_each do |lane, options|
# ...
end
error
在任何流程中发生错误时,都会退出并执行error,错误后的after_all和after_each将不会执行
error do |lane, exception|
slack(
message: "Something went wrong with the release.",
success: false,
payload: { "Error Info" => exception.error_info.to_s }
)
end
Actions
一个命名的lane代表一个持续集成的任务,每个任务由多个步骤组成,步骤组成是已经定义好的action工具。在终端可以通过fastlane action actionName查看某个具体的action,也可以通过fastlane action查看fastlane中定义好的action及说明。
除了使用ruby代码在lane中实现的各种功能,fastlane也内置了许多写好的独立方法库即action,每一个action都是一个独立Ruby脚本,是fastlane的最小执行单位,下面介绍几个常用的action
1、cocoapods:执行pod install
2、gym:项目编译、打包等
3、increment_build_number:build号自增
4、match:管理证书和配置文件
5、app_store_connect_api_key:为其他 action 生成 App Store Connect API token
1、cocoapods
调用cocoapods action会执行pod install,如果工程中使用了cocoapods管理三方库,需要在Gemfile中添加以下命令
gem "cocoapods"
在lane中使用直接调用即可
lane :debug do
cocoapods # 执行 pod install
end
2、gym
gym是fastlane提供的用于构建、打包的action,是build_app的别名。可以根据配置参数编译iOS应用,并生成ipa包。以下是常用的参数
workspace:workspace 文件路径,使用 cocoapods 后需要使用
project:project 文件路径,若有 workspace 此项可忽略
scheme: schema名
clean:是否在编译前清理工程
configuration:编译环境设置,Relese、Debug、自定义
export_method:包输出类型,app-store、ad-hoc、package、enterprise、development
archive_path : 读取xarchive的路径
output_directory:ipa包输出路径
output_name:ipa包名称
include_symbols:是否集成调试符号,若为 false 则会单独生成符号文件
include_bitcode: 是否开启bitcode
其他参数如下:
export_options: 可以指定更详细的打包配置,可以是配置文件路径
skip_build_archive: 跳过构建,打包阶段,直接签名;使用archive_path 作为输入
skip_archive:仅构建
skip_codesigning: 仅构建,打包,不签名
以下是CI中具体的例子
lane :release do
# ...
gym(
workspace: "app.xcworkspace",
scheme: "app",
# 打包前clean
clean: true,
# Release、Debug、自定义
configuration: "Release",
# app-store, ad-hoc, package, enterprise, development
export_method: "ad-hoc",
# 文件输出路径
output_directory: "/Users/user/Desktop/",
# ipa名称
output_name: "app.ipa",
# 是否包含调试符号
include_symbols: true,
# 是否开启bitcode
include_bitcode: false,
)
# ...
end
3、increment_build_number
- 通过app_store_build_number获取最新版本的build_number
currentBuildNumber = app_store_build_number(
api_key: api_key, # 使用app_store_connect_api_key认证
live: false, # live 为 true 查询已发售的版本,false 查询测试的版本
app_identifier: "com.zm.ZLGithubClient"
)
- 通过increment_build_number设置项目的build_number
increment_build_number(
build_number: currentBuildNumber + 1
)
4、match
match主要用于证书和配置文件的管理,用于开发成员之间共享,具体的过程可参考代码签名指南
match配置步骤
在gitLab上创建一个仓库用于保存证书
在项目根目录下执行 fastlane match init,输入仓库的git地址,会在fastlane目录下生成Matchfile文件,包含match的配置信息
match参数说明
type: 同步的配置文件类型: appstore,adhoc,development,enterprise,默认 development
readonly: 默认false,如果是true,不会生成新的证书和描述配置文件
app_identifier: 指定描述配置文件的bundle id;如果不指定则使用 AppFile 中的 app_identifier
git_url: 证书保存的git地址
keychain_name : 保存证书的keychain,默认login.keychain
以下是在CI中使用match的例子
# match 中需要配置参数
# 证书类型 appstore , adhoc 还是 development
# app id
# kaychain 证书保存的keychain
# git_url 证书保存的github远端库
lane :github_action_testFlight do
match(type: "appstore",
readonly: true,
app_identifier: "com.used.id",
keychain_name: ENV['MATCH_KEYCHAIN_NAME'],
keychain_password: ENV['MATCH_PASSWORD'],
git_url: ENV['MATCH_GIT_URL'])
end
# ENV['MATCH_GIT_URL'] 是加密保存的参数
match说明
执行这些命令fastlane match development, fastlane match adhoc, fastlane match enterprise,fastlane match appstore,首次执行自动在apple store connect中创建provisioning file,证书并下载加密保存在git仓库,并上传.
其他开发者就可以使用fastlane match命令共享github中的证书和配置文件。
5、App Store Connect API
在早先访问App Store Connect信息时需要双因素认证。而在持续集成的过程中一般无法人机交互(例如github-action),会导致持续集成无法完成。在WWDC18中,苹果提出了App Store Connect API,提供另外的认证方式。Fastlane也对App Store Connect API提供了支持,具体查看Using App Store Connect API文档
Using App Store Connect API是一个官方公共API,用于管理应用元数据、定价、配置等。但是在使用之前,需要获取AppStore Connect的访问权限,即获取issuer ID和apiKey。
app_store_connect_api_key 是用来为其他 action 生成 App Store Connect API token 的 action; match,pilot以及 deliver等 action 都可以使用 App Store Connect API token,有如下参数:
key_id:密钥ID,需要在AppStore Connect -> 用户和访问 -> 密钥中创建并获取
issuer_id:标识创建认证令牌的发放者。也是在AppStore Connect -> 用户和访问 -> 密钥中获取
key_filePath: p8文件的路径
key_content: p8文件的内容,未编码直接提供需要将回车替换为\n
is_key_content_base64: 是否key的内容经过base64编码
in_house: 是app store还是 enterprise
以下是在CI中的使用例子
lane :release do
api_key = app_store_connect_api_key(
key_id: "xxxxxxxxx",
issuer_id: "xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx",
key_filepath: "./private_keys/AuthKey_xxxxxxxxxx.p8",
duration: 1200, # optional
in_house: false, # optional but may be required if using match/sigh
)
# 在piolt中使用app_store_connect_api_key
pilot(api_key: api_key)
end
Lanes
lanes的使用方式请参考文档,可以分为以下几种:
命令行参数传递
lane之间的调用
返回值
如何停止执行中的lane
lane的上下文通信
如果访问lane的属性
私有lane
如何配置多个lane的环境变量
命令行参数传递
1、传递:如果需要将参数从命令行传递到lane,语法如下
//格式
fastlane [lane] key:value key2:value2
//举例
fastlane deploy submit:false build_number:24
2、使用:在lanes中接收传入的值,是通过options实现的,格式为:options[:参数名]
lane :deploy do |options|
# 获取传入的submit
if options[:submit]
# Only when submit is true
end
# build号增加,获取传入的build_number
increment_build_number(build_number: options[:build_number])
end
lane之间的调用
lane之间的调用,有点类似于函数的调用,通过lane的名字来调用
lane :deploy do |options|
# deploy调用名为build的lanes
build(release: true) # 传入打包的方式
end
lane :staging do |options|
# deploy调用名为build的lanes
build # 不传参也可以工作
end
lane :build do |options|
build_config = (options[:release] ? "Release" : "Staging")
build_ios_app(configuration: build_config)
end
返回值
除此之外,lane还可以检索返回值,在Ruby中,lane定义的最后一行是返回值,在其他lane中通过options进行使用
lane :deploy do |options|
value = calculate(value: 3)
puts value # => 5
end
lane :calculate do |options|
# 返回值
2 + options[:value] # the last line will always be the return value
end
如何停止执行中的lane
在lane中可以通过next关键字来停止执行中的lane,如下所示
lane :build do |options|
if cached_build_available?
UI.important 'Skipping build because a cached build is available!'
next # skip doing the rest of this lane
end
match
gym
end
private_lane :cached_build_available? do |options|
# ...
true
end
当next作用在切换lane时,会控制流程返回到前lane正在执行的位置,即当前lane的next以后的代码将不会执行
lane :first_lane do |options|
puts "If you run: `fastlane first_lane`"
puts "You'll see this!"
second_lane
puts "As well as this!"
end
private_lane :second_lane do |options|
next
puts "This won't be shown"
end
lane的上下文通信
lane的上下文通信,简单来说就是如何在不同的action间通信。不同的action可以通过分享哈希来进行通信,如下所示
lane_context[SharedValues::VARIABLE_NAME_HERE]
//举例
lane_context[SharedValues::BUILD_NUMBER] # Generated by `increment_build_number`
lane_context[SharedValues::VERSION_NUMBER] # Generated by `increment_version_number`
lane_context[SharedValues::SNAPSHOT_SCREENSHOTS_PATH] # Generated by _snapshot_
lane_context[SharedValues::PRODUCE_APPLE_ID] # The Apple ID of the newly created app
lane_context[SharedValues::IPA_OUTPUT_PATH] # Generated by _gym_
lane_context[SharedValues::DSYM_OUTPUT_PATH] # Generated by _gym_
lane_context[SharedValues::SIGH_PROFILE_PATH] # Generated by _sigh_
lane_context[SharedValues::SIGH_UDID] # The UDID of the generated provisioning profile
lane_context[SharedValues::HOCKEY_DOWNLOAD_LINK] # Generated by `hockey`
lane_context[SharedValues::GRADLE_APK_OUTPUT_PATH] # Generated by `gradle`
lane_context[SharedValues::GRADLE_ALL_APK_OUTPUT_PATHS] # Generated by `gradle`
lane_context[SharedValues::GRADLE_FLAVOR] # Generated by `gradle`
lane_context[SharedValues::GRADLE_BUILD_TYPE] # Generated by `gradle`
如果访问lane的属性
我们也可以通过lane_context动态访问当前lane的属性,如下所示
lane_context[SharedValues::PLATFORM_NAME] # Platform name, e.g. `:ios`, `:android` or empty (for root level lanes)
lane_context[SharedValues::LANE_NAME] # The name of the current lane preceded by the platform name (stays the same when switching lanes)
lane_context[SharedValues::DEFAULT_PLATFORM] # Default platform
同时这些属性也可用作.env文件的环境变量
ENV["FASTLANE_PLATFORM_NAME"]
ENV["FASTLANE_LANE_NAME"]
私有lane
当我们有不同lane调用同一个lane时,可以将这个lane定义为私有的lane,防止在外部通过fastlane laneName进行调用,如下所示,我们不能通过fastlane build来访问私有的lane
lane :production do
# ...
build(release: true)
appstore # Deploy to the AppStore
# ...
end
lane :beta do
# ...
build(release: false)
crashlytics # Distribute to testers
# ...
end
lane :build do |options|
# ...
ipa
# ...
end
lane :production do
# ...
build(release: true)
appstore # Deploy to the AppStore
# ...
end
lane :beta do
# ...
build(release: false)
crashlytics # Distribute to testers
# ...
end
private_lane :build do |options|
# ...
ipa
# ...
end
如何配置多个lane的环境变量
通常Appfile只会使用配置项的第一个值,如下所示,app_identifier配置了两个值,我们一般只会取第一个com.used.id,而com.ignored.id将被忽略。
app_identifier "com.used.id"
app_identifier "com.ignored.id"
为了避免以上情况,fastlane提供了for_lane和for_platform来解决多个配置的情况,所有的配置文件中都可使用
- for_lane:当调用的lane和指定的lane名称匹配时,会调用对应的block
locales ['en-US', 'fr-FR', 'ja-JP']
for_lane :screenshots_english_only do
locales ['en-US']
end
for_lane :screenshots_french_only do
locales ['fr-FR']
end
- for_platform:根据当前的platform决定执行的block
app_identifier "com.default.id"
for_lane :enterprise do
app_identifier "com.forlane.enterprise"
end
for_platform :mac do
app_identifier "com.forplatform.mac"
for_lane :release do
app_identifier "com.forplatform.mac.forlane.release"
end
end
Fastlane配置
Fastlane的配置主要分为三步:
- fastlane初始化
- 创建.env配置全局变量,并修改Appfile
- fastfile完善打包逻辑
【第一步】fastlane的初始化配置
主要执行以下命令
cd [项目根目录,xcodeproj的同级目录]
fastlane init
init操作主要完成以下操作:
1、会要求输入开发者账户和密码,会存储在钥匙串中,后续使用无需再输入密码
2、会检测当前项目的App Identifier是否已经存在Developer中
3、会检测App是否已经在AppStore Connect中,如果都满足,过程是比较顺利的
-
4、会在项目工程的目录下生成一个fastlane文件夹,里面是Fastlane的一些配置文件。fastlane可以通过配置Appfile、Deliverfile、Fastfile 来完成各种工作。
下面分别介绍下fastlane文件夹中常用的文件:
Appfile:存放 App 的基本信息包括 App_Identifier 、AppID 、Team_ID 等。这个文件的参数是已经定义好的,新增并没有用
Fastfile:最核心的用来控制流程走向的配置文件,是最重要的一个文件,在这个文件里面可以编写和定制我们打包脚本的一个文件,所有自定义的功能都写在这里
-
Deliverfile:可用于配置提交AppStore Connect的一些参数。(注:这个文件只有在选择由fastlane管理metadata为YES时,才会生成,如下所示)
.env或.env.default:为了更灵活的使用Appfile的内容,可以使用.env文件来进行环境配置,新增其他的变量在fastfile中使用
除此之外,还需要关注fastlane同级的Gemfile和Gemfile.lock文件
Gemfile:私用bundler来安装和引入该App所需的gem,类似于cocoapods中的podfile
Gemfile.lock:gem的版本控制文件,类似于cocoapods的podfile.lock文件
【第二步】创建.env配置全局变量,并修改Appfile
注:因为是.env文件是.开头文件,默认是在finder中隐藏的,可以通过快捷键来显示隐藏文件:CMD + Shift + .
为了更加灵活的使用Appfile的内容,可以引入.env文件来进行环境配置,具体的请参考
.env环境配置文档。这样在执行命令时,可以在气候加上环境变量,以达到使用不同配置的目的。
其命名规则为:.env.
- 在命令中如下使用
fastlane --env development
- Appfile中使用.env,直接读取变量即可
//.env内容
WORKSPACE=YourApp.xcworkspace
HOCKEYAPP_API_TOKEN=your-hockey-api-token
//Fastfile中使用.env文件
xcworkspace ENV['WORKSPACE']
hockey-api-token ENV['HOCKEYAPP_API_TOKEN']
【第三步】Fastfile完善打包逻辑
编辑fastlane的逻辑可参考fastlane自动部署iOS AppStore文档,构建步骤如下:
更新pod,清理缓存
版本号修改
编译并打包
上传AppStore
以下是具体的编译、打包代码
# 因为fastlane存在新老版本兼容问题,所以一般会指定fastlane版本
fastlane_version "2.205.1"
# 设置默认的平台
default_platform(:ios)
# ======================== .env文件配置获取相关参数 ========================
# 定义两个方便使用和修改的常量
scheme = ENV['Scheme'] #scheme名称
xcodeproj = ENV['Xcodeproj']
workspace = ENV['Workspace']
info_plist = ENV['Info_Plist']
# 定义指定平台的操作
platform :ios do
# ======================== 执行lane前的操作 ========================
# 所有lane执行之前,可以做如执行cocoapods的pod install
before_all do |lane, options|
# 更新pod
cocoapods(use_bundle_exec: FALSE)
# 清理缓存
xcclean(scheme: scheme)
end
# 将正式应用打包并上传到App Store,release是自己取的名字,因为是发布正式版,所以取名叫 release
desc "Push a new release build to the App Store"
lane :release do
# 打包之前,先将build号递增
increment_build_number(xcodeproj: "#{xcodeproj}")
# 对应用进行打包
build_app(
workspace: "#{workspace}",
scheme: "#{scheme}",
export_method: "app-store",
clean: true,
xcargs: "-allowProvisioningUpdates"
)
# 将打包完的应用上传到AppStore
upload_to_app_store(
skip_metadata: true,
skip_screenshots: true
)
end
# ======================== 执行lane成功后的操作 ========================
# 所有lane完成之后,可以使用参数lane来区分
after_all do |lane, options|
puts "所有lane执行完毕"
end
# ======================== 执行lane失败后的操作 ========================
# 所有lane失败之后,可以使用参数lane来区分
error do |lane, options|
puts "lane执行失败"
end
end
到此,fastlane就配置完成了
Fastlane使用
- 跳转到项目的根目录:cd [项目根目录]
- 自动打包并上传到AppStore Connect,在终端执行lane:fastlane lanename
除了可以在本地终端执行,还可以在Jenkins构建打包服务,具体步骤参考文档:Jenkins集成fastlane
最终,Fastlane整体流程汇总如下
iOS中打包方式汇总如下
参考文章
Fastlane一键自动化打包发布 iOS 项目
使用fastlane进行iOS打包
iOS 使用fastlane实现自动化打包
Fastlane
使用fastlane打包并发布iOS应用(一) - 新思路
bundler官网 - 局部使用fastlane
使用 Fastlane 自动打包应用 - block全面