在 React 中,setState 是用于更新组件状态的方法。它是一个异步操作 值得注意的是,由于 setState 是异步的,所以在调用 setState 后立即访问 this.state 可能得到的还是旧的状态值。如果需要在状态更新后执行一些操作,可以在 setState 的回调函数中进行,回调函数会在状态更新完成后调用。
一个组件的显示形态可以由数据状态和外部参数所决定,而数据状态就是state
当需要修改里面的值的状态需要通过调用setState来改变,从而达到更新组件内部数据的作用
如下例子:
import React, { Component } from 'react'
export default class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
message: "Hello World"
}
}
render() {
return (
<div>
<h2>{this.state.message}</h2>
<button onClick={e => this.changeText()}>面试官系列</button>
</div>
)
}
changeText() {
this.setState({
message: "JS每日一题"
})
}
}
通过点击按钮触发onclick事件,执行this.setState方法更新state状态,然后重新执行render函数,从而导致页面的视图更新
如果直接修改state的状态,如下:
changeText() {
this.state.message = "你好啊,李银河";
}
我们会发现页面并不会有任何反应,但是state的状态是已经发生了改变
这是因为React并不像vue2中调用Object.defineProperty数据响应式或者Vue3调用Proxy监听数据的变化
必须通过setState方法来告知react组件state已经发生了改变
关于state方法的定义是从React.Component中继承,定义的源码如下:
Component.prototype.setState = function(partialState, callback) {
invariant(
typeof partialState === 'object' ||
typeof partialState === 'function' ||
partialState == null,
'setState(...): takes an object of state variables to update or a ' +
'function which returns an object of state variables.',
);
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
从上面可以看到setState第一个参数可以是一个对象,或者是一个函数,而第二个参数是一个回调函数,用于可以实时的获取到更新之后的数据
在使用setState更新数据的时候,setState的更新类型分成:
changeText() {
this.setState({
message: "你好啊"
})
console.log(this.state.message); // Hello World
}
从上面可以看到,最终打印结果为Hello world,并不能在执行完setState之后立马拿到最新的state的结果
如果想要立刻获取更新后的值,在第二个参数的回调中更新后会执行
changeText() {
this.setState({
message: "你好啊"
}, () => {
console.log(this.state.message); // 你好啊
});
}
同步更新
同样先给出一个在setTimeout中更新的例子
changeText() {
setTimeout(() => {
this.setState({
message: "你好啊
});
console.log(this.state.message); // 你好啊
}, 0);
}
上面的例子中,可以看到更新是同步
再来举一个原生DOM事件的例子:
componentDidMount() {
const btnEl = document.getElementById("btn");
btnEl.addEventListener('click', () => {
this.setState({
message: "你好啊,李银河"
});
console.log(this.state.message); // 你好啊,李银河
})
}
小结
同样先给出一个例子:
handleClick = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
console.log(this.state.count) // 1
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
console.log(this.state.count) // 1
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
console.log(this.state.count) // 1
}
点击按钮触发事件,打印的都是 1,页面显示 count 的值为 2
对同一个值进行多次 setState, setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行结果
上述的例子,实际等价于如下:
Object.assign(
previousState,
{index: state.count+ 1},
{index: state.count+ 1},
...
)
由于后面的数据会覆盖前面的更改,所以最终只加了一次
如果是下一个state依赖前一个state的话,推荐给setState一个参数传入一个function,如下:
onClick = () => {
this.setState((prevState, props) => {
return {count: prevState.count + 1};
});
this.setState((prevState, props) => {
return {count: prevState.count + 1};
});
}
而在setTimeout或者原生dom事件中,由于是同步的操作,所以并不会进行覆盖现象
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