类似内联函数,从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { return a+b; };
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现,Block可以访问局部变量,但是不能修改。
Block 类似一个语句,比如10;
int sum = 10; int (^MyBlock)(int) = ^(int num) { sum++;//编译报错 return num * sum; };
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;
能访问全局变量且也能修改全局变量
Blocks和函数指针对比(类似)
定义函数指针
int (*myFn)();
定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
调用Blocks
MyBlocks(10, 20);
Blocks的赋值
在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) { return a + b; };
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int); MySum sum = ^(int a,int b) { return a + b; };
block要掌握的东西
1> 如何定义block变量(两种)
int (^sumBlock)(int, int); void (^myBlock)();
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) { return a - b; }; ^() { NSLog(@"----------"); };
3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int); // 以后就可以利用MyBlock来定义block变量 MyBlock block; MyBlock b1, b2; b1 = ^(int a, int b) { return a - b; }; MyBlock b3 = ^(int a, int b) { return a - b; };
用来声明一大堆方法(不能声明成员变量),仅仅是声明!
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
协议的编写
@protocol 协议名称 // 方法声明列表 @end
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称> @end
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
协议遵守协议
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2> @end
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议 NSObject<NSCopying> *obj; // 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议 id<NSCoding> obj2;
在 xcode6里新建协议的方法:oc file 里如下类似窗口(包括新建分类也是如此)
建立.h 文件,因为协议就是用来声明方法的。头文件里声明即可。
// MyProtocol.h #import <Foundation/Foundation.h> // 定义了一个名叫MyProtocol的协议 @protocol MyProtocol <NSObject> // @required 要求实现,不实现就会发出警告 // @optional 不要求实现 - (void)test4; @required - (void)test; - (void)test2; @optional - (void)test3; @end // MyProtocol2.h #import <Foundation/Foundation.h> @protocol MyProtocol2 <NSObject> - (void)haha2; @optional - (void)haha3; @end // MyPrototol3.h #import <Foundation/Foundation.h> #import "MyProtocol.h" // 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明 @protocol MyProtocol3 <MyProtocol> - (void)hehe; @end /*文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @class Hashiqi; @protocol MyProtocol2; @protocol MyProtocol3; // 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明 // : 继承 // <> 遵守协议 @interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2> @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj; @property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog; @end /*文件名:Person.m*/ #import "Person.h" #import "MyProtocol2.h" #import "MyProtocol3.h" @implementation Person - (void)test {} @end // MyProtocol4.h #import <Foundation/Foundation.h> @protocol MyProtocol4 <NSObject> @end /*文件名:Dog.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @protocol MyProtocol2; @interface Dog : NSObject <MyProtocol2> @end /*文件名:Dog.m*/ #import "Dog.h" #import "MyProtocol2.h" @implementation Dog - (void)haha2 { } @end /*文件名:Hashiqi.h */ #import "Dog.h" @protocol MyDogProtocol <NSObject> - (void)dogTest; @end @interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol> - (void)addTest; @end @interface Hashiqi (Add) - (void)addTest; @end /*文件名:Hashiqi.m */ #import "Hashiqi.h" @implementation Hashiqi - (void)dogTest { } @end @implementation Hashiqi (Add) - (void)addTest { } @end // Hashiqi+MJ.h #import "Hashiqi.h" @interface Hashiqi (MJ) @end // Hashiqi+MJ.m #import "Hashiqi+MJ.h" @implementation Hashiqi (MJ) @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "MyProtocol.h" #import "MyProtocol3.h" #import "Person.h" #import "Dog.h" #import "Hashiqi.h" int main() { Person *p = [[Person alloc] init]; p.obj = [[Hashiqi alloc] init]; return 0; } void test() { //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; //NSObject *obj2 = @"4324324"; // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议 //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init]; NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init]; obj3 = nil; //id 相当于 NSObject * id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init]; obj4 = nil; // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init]; obj5 = nil; }
协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法