WebAssembly是一种新的编码方式,可以在现代的网络浏览器中运行 - 它是一种低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,可以接近原生的性能运行,并为诸如C / C ++等语言提供一个编译目标,以便它们可以在Web上运行。它也被设计为可以与JavaScript共存,允许两者一起工作。
Unity WebGL Player | Tanks!
WebAssembly 的作用是将其它语言的代码编译成类似于汇编/机器码的代码供 web 使用,所以在使用这些代码之前,需要先将 其它语言代码编译成为 web 可识别的代码。
git clone https://github.com/juj/emsdk.git
cd emsdk
# 在 Linux 或者 Mac OS X 上
./emsdk install --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
./emsdk activate --global --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
# 如果在你的macos上获得以下错误
Error: No tool or SDK found by name 'sdk-incoming-64bit'
# 请执行
./emsdk install latest
# 按照提示配置环境变量即可
./emsdk activate latest
# 在 Windows 上
emsdk install --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
emsdk activate --global --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
# 注意:Windows 版本的 Visual Studio 2017 已经被支持,但需要在 emsdk install 需要追加 --vs2017 参数。
安装完成后,将 emcc 编译命令添加到环境变量,以便于编译
# on Linux or Mac OS X
source ./emsdk_env.sh
# on Windows
emsdk_env.bat
使用CLion 创建工程,在 main.cpp 中
#include
// main 方法,编译完成后会自动执行
int main(int argc, char ** argv) {
printf("Hello World\n");
}
add(int a, int b) {
return a+b;
}
在以上代码中,声明了 main 方法, 以及一个 add 方法。使用如下命令进行编译
emcc main.cpp -s STANDALONE_WASM -O1 -o out/hello.html
关于 emcc 的参数说明
下面列出了我们命令中选项的细节:
s WASM=1
— 指定我们想要的wasm输出形式。如果我们不指定这个选项,Emscripten默认将只会生成asm.js。o hello.html
— 指定这个选项将会生成HTML页面来运行我们的代码,并且会生成wasm模块,以及编译和实例化wasm模块所需要的“胶水”js代码,这样我们就可以直接在web环境中使用了。这个时候在您的源码文件夹应该有下列文件:
hello.wasm
二进制的wasm模块代码hello.js
一个包含了用来在原生C函数和JavaScript/wasm之间转换的胶水代码的JavaScript文件hello.html
一个用来加载,编译,实例化你的wasm代码并且将它输出在浏览器显示上的一个HTML文件此时,会生成三个文件
wasm生成后,需要通过 fetch 或 XHR等方式来进行加载。如果是只架子啊 wasm 文件的话,需要如下方式
fetch('demo.wasm').then(response =>
response.arrayBuffer() // wasm 的内存 buffer
).then(buffer =>
WebAssembly.instantiate(buffer, importObj)
).then(({module, instance}) =>
// 这里即可拿到 instance
);
但是,wasm 的加载并没有这么简单,可能需要做很多处理去配置 importObj。所以可以直接调用 胶水代码 [hello.js] 来进行 wasm 的加载。
<script src="hello.js">script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = function() { //此时才能获得完整Module对象
console.log(Module)
console.log(Module._add(1,1))
}
script>
这里,即可在 控制台看到 Hello World 的输出。 因为 main 方法编译之后是自动执行的,所以会直接输出。
在 main.cpp 中, 如果以如下方式声明, 会被 emscripten 视作无效方法,是不会在 Module 中出现,所以是不能引用的
add(int a, int b) {
return a+b;
}
这里需要对 main.cpp 方法进行改写
#include
#include "[emscripten 项目路径]/emscripten/emscripten.h"
int main(int argc, char ** argv) {
printf("Hello World\n");
}
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int EMSCRIPTEN_KEEPALIVE add(int a, int b) {
return a+b;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
再次编译
emcc main.cpp -s STANDALONE_WASM -O1 -o out/hello.html
此时,即可通过 Module.**_add**(1,1)
来进行 c++ 方法的调用
8个WebAssembly 应用案例
WebAssembly 中文网|Wasm 中文文档
WebAssembly | MDN
c++项目转成wasm全过程
编译 C/C++ 为 WebAssembly - WebAssembly | MDN
AssemblyScript
Emscripten Tutorial - Emscripten 3.1.8-git (dev) documentation