STL——set、map

一、set和multiset

(一)set 概念和使用

(1)概念
  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格的大小排序准则进行
    排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
(2)使用
1.set的模板参数

在这里插入图片描述T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.构造函数(constructor)

①.set (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());

set<int> test_set  //构造空的set

②.set (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());

vector<int> v;
set<int> test_set(v.begin(),v.end())//用迭代器区间构造set

③.set (const set& x);

set<int> s1;
set<int> s2(s1)//拷贝构造
3.迭代器
set<int> s;
s.begin();
s.end();
s.rbegin();
s.rend();
4.set的容量
set<int> s;
s.empty();//判空 空返回true,否则返回false
s.size();//set中的有效元素个数
5.修改操作

①insert pair insert (const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回

set<int> s;
auto ret=s.insert(1);

STL——set、map_第1张图片
②void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素
③size_type erase ( constkey_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
④void erase ( iterator first,iterator last ) 删除set中[first, last)区间中的元素
⑤void swap (set&st ); 交换set中的元素
⑥void clear ( ) 将set中的元素清空
⑦iterator find ( constkey_type& x ) const 返回set中值为x的元素的位置
⑧size_type count ( constkey_type& x ) const 返回set中值为x的元素的个数

(二)multiset

multiset中的元素可以重复,其他内容和set一样

二、map和multimap

(一)、map的概念和使用

(1)概念
  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
    素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
    内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
    value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
    对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
(2)使用
1.模板参数

在这里插入图片描述key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

2.构造函数

①.map (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());

map<int,int> m //构造空的map

②.map (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());

vector<int> v;
set<int,int> test_map(v.begin(),v.end())//用迭代器区间构造map

③.map(const map& x);

map<int,int> m1;
map<int,int> m2(m1);//拷贝构造
3.迭代器

begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不
能修改
rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

4.map的容量与元素访问

bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const 返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (constkey_type& k) 返回去key对应的value

使用方括号[]访问时,如果元素不存在,将插入该元素。

5.元素的修改

① pair insert (const value_type& x ) 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
② void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素
③ size_type erase ( constkey_type& x ) 删除键值为x的元素
④ void erase ( iterator first,iterator last ) 删除[first, last)区间中的元素
⑤ void swap (map&mp ) 交换两个map中的元素
⑥ void clear ( ) 将map中的元素清空
⑦ iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
⑧ const_iterator find ( constkey_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
⑨ size_type count ( constkey_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

(二)multimap

multimap中的元素可以重复,其他内容和map一样

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