T: set中存放元素的类型,实际在底层存储
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
①.set (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());
set<int> test_set //构造空的set
②.set (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());
vector<int> v;
set<int> test_set(v.begin(),v.end())//用迭代器区间构造set
③.set (const set& x);
set<int> s1;
set<int> s2(s1)//拷贝构造
set<int> s;
s.begin();
s.end();
s.rbegin();
s.rend();
set<int> s;
s.empty();//判空 空返回true,否则返回false
s.size();//set中的有效元素个数
①insert pair
在set中插入元素x,实际插入的是
位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回
set<int> s;
auto ret=s.insert(1);
②void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素
③size_type erase ( constkey_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
④void erase ( iterator first,iterator last ) 删除set中[first, last)区间中的元素
⑤void swap (set
⑥void clear ( ) 将set中的元素清空
⑦iterator find ( constkey_type& x ) const 返回set中值为x的元素的位置
⑧size_type count ( constkey_type& x ) const 返回set中值为x的元素的个数
multiset中的元素可以重复,其他内容和set一样
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
①.map (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());
map<int,int> m //构造空的map
②.map (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());
vector<int> v;
set<int,int> test_map(v.begin(),v.end())//用迭代器区间构造map
③.map(const map& x);
map<int,int> m1;
map<int,int> m2(m1);//拷贝构造
begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不
能修改
rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改
bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const 返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (constkey_type& k) 返回去key对应的value
使用方括号[]访问时,如果元素不存在,将插入该元素。
① pair
② void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素
③ size_type erase ( constkey_type& x ) 删除键值为x的元素
④ void erase ( iterator first,iterator last ) 删除[first, last)区间中的元素
⑤ void swap (map
⑥ void clear ( ) 将map中的元素清空
⑦ iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
⑧ const_iterator find ( constkey_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
⑨ size_type count ( constkey_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
multimap中的元素可以重复,其他内容和map一样