unity射线拆装物体demo源码

 
  


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class Scrollbardemo: MonoBehaviour {
    //public Image inmagedemo;
    //public Scrollbar socrebar;


    //jiguangxian在外是一个空物体下面有一个圆柱体 并把圆柱体的某个轴移动使 空物体的起点为圆柱体的顶点
    public GameObject jiguangxian;
    //point 激光射线发射的初始点
   
    private bool close_open;
    Transform obj;
    private bool havewuti;


    int layer;
// Use this for initialization
void Start () {
        print(jiguangxian.transform.position);
        print(jiguangxian.transform.localPosition);
        layer = LayerMask.GetMask("Cube");
    }

// Update is called once per frame
void Update () {
        Shexian();
        float ad= Input.GetAxis("Horizontal");
        float ws = Input.GetAxis("Vertical");
         transform.Rotate(Vector3.up * ad * Time.deltaTime *50);
        transform.Translate(Vector3.forward * ws * Time.deltaTime * 10);




        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            jiguangxian.SetActive(true);
            close_open = true;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            jiguangxian.SetActive(false);
            close_open = false;
        }
    }
    //public void Changenumber()
    //{
    //    inmagedemo.fillAmount = socrebar.value;
    //}






    void Shexian()
    {
        
        Ray raycast = new Ray(transform.position, transform.forward);
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(raycast, out hit, Mathf.Infinity,layer))
        {
            jiguangxian.transform.localScale = new Vector3(1, 1, hit.distance*0.5f);
            float distance = Vector3.Distance(hit.point, transform.position);
            
            //按下某个jian


            if (close_open == true)
            {
                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Delete))
                {
                    if (hit.transform != null)
                    {
                        Destroy(hit.transform.gameObject);
                    }
                }
                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
                {
                    if (havewuti==false)
                    {
                        hit.transform.SetParent(transform);
                        obj = hit.transform;
                        print("fulei");
                    }
                    else
                    {
                        hit.transform.SetParent(null);
                        obj = null;
                    }
                    havewuti = !havewuti;
                }
            }
           
            
        }
    }
}

你可能感兴趣的:(unity,脚本,游戏)