360全景漫游(unity3d + 暴风魔镜)

话不多说,直接开始。。。。。。。。。

1:打开unity,将主摄像机删除掉,找到MojingMain.prefab,添加到场景中

2:创建Sphere。

3:创建材质球,Shader设置为 Mobile/Particles/Alpha Blened,添加全景图

4:搜索IntegrateInputManager.prefab预制体,添加到场景中。

5:创建一个空对象,名字修改为Overlay,为其添加SetOverlay.cs脚本。

6:在MojingMain→MojingVrHead下创建空对象,并将空对象的名字修改为GazePointer。

7:将MojingMain放到Sphere里面。

8:创建EventSystem,添加脚本GazeInputModule.cs,和 Touch Input Module.

9:将GazePointer对象添加到GazeInputModule.cs下

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