ps中,关于布尔运算的五个小知识点

大家可能不知道布尔运算是什么,其实简单来说,就是关于选区的操作,比如选区的加选与减选等,布尔运算在PS学习的过程中,是特别重要的一部分,很多地方都可以用到。主要有以下知识点:

一、新选区

首先我在工作区建立了一个500像素*500像素的画布,在选择选框工具的情况下,在属性栏点击新选区,现在如果在画布上绘制矩形选框,当我们绘制第一个选框的时候,会出现选区,但是我们绘制第二个选框的时候,第一个选框就会消失。因此,新选区就是每绘制一次都是新选区。但是我给的配图上没有选区,主要是有选区的时候,再去截图截不了。大家最好自己实际操作一下。

二、添加到选区

如果我想使得新增加一个选区之后,之前的选区不会消失,可以在属性栏中点击添加到新选区,这样绘制出来的选区与之前的选区就会进行相加,快捷方法是先按住shift再绘制新选区。如图所示,我在属性栏选择添加到新选区以后,在工作区绘制了许多个选区,并且绘制新选区之后,前一个选区不会消失。

三、从选区减去

当我们绘制好一个选区以后,不想要选区中的某一部分,就可以在属性栏中点击从选区中减去,就会使得新绘制的选区与之前绘制的选区进行相减,快捷方法是先按住alt再绘制新选区。但是截图与选区操作冲突了,也需要大家自己实际操作一下。

四、与选区交叉

新绘制的选区与之前绘制的选区相交部分留下,快捷键是先按住shift+alt再绘制新选区。这里其实和大家高中学习的交集其实是一样的,把共同的东西留下。


当我们在绘制的过程中,如果发现绘制的位置不对,想要移动选区的位置,这个时候就可以按住键盘上的空格键进行移动。

你学会了吗,欢迎大家一起交流,建议大家多去实操,布尔运算的用处还是比较大的,后期会更一些案例,教会大家如何运用布尔运算。



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