概述
JavaScript 是一门充满争议的编程语言:它以 Java 命名,但实际上和 Java 毫无关系。JavaScript 的创造 只用了 10 天时间,但在 20 年时间里却发展成世界上最流行的 Web 开发语言。如果为 JavaScript 今日的地位和流行程度找一个原因,那毫无疑问是容易上手的语言特性。当然,精通 JavaScript 是一项艰巨的任务,但学会足够开发 Web 应用和游戏的知识却很简单,如果你已经有了一定编程基础,熟悉 JavaScript 语言特性不会花费你多长时间。
另外,在使用 Cocos Creator 开发游戏时你大多数情况下都会重复使用一些固有的模式。根据帕雷托法则(也叫二八定律),掌握一门语言的 20% 就足够你应付 80% 以上的情况了。现在就让我们来花最短的时间学习足够的 JavaScript 知识,以便我们开始使用 Cocos Creator 开发游戏。
边读边尝试
如果你能看到这篇文章,那么你已经具备了全功能的 JavaScript 开发环境 —— 我说的就是你正在使用的浏览器!
在本页面中读到的所有例子,你都可以把它们输入到浏览器的控制台里并查看运行结果,如果你不清楚怎么做,可以阅读文档 如何在不同浏览器中打开控制台的指南。
变量
在 JavaScript 中,我们像这样声明一个变量:
var a;
保留字 var
之后紧跟着的,就是一个变量名,接下来我们可以为变量赋值:
var a = 12;
在阅读其他人的 JavaScript 代码时,你也会看到下面这样的变量声明:
a = 12;
如果你在浏览器控制台中尝试,会发现 JavaScript 在面对省略 var
时的变量声明并不会报错,但在 Cocos Creator 项目脚本中,声明变量时的 var
是不能省略的,否则编译器会报错。
函数
在 JavaScript 里我们像这样声明函数:
var myAwesomeFunction = function (myArgument) {
}
像这样调用函数:
myAwesomeFunction(something);
我们看到函数声明也和变量声明一样遵从 var something = somethingElse
的模式。因为在 JavaScript 里,函数和变量本质上是一样的,我们可以像下面这样把一个函数当做参数传入另一个函数中:
square = function (a) {
return a * a;
}
applyOperation = function (f, a) {
return f(a);
}
applyOperation (square, 10);
返回值
函数的返回值是由 return
打头的语句定义的,我们这里要了解的是函数体内 return
语句之后的内容是不会被执行的。
myFunction = function (a) {
return a * 3;
explodeComputer();
}
If
JavaScript 中条件判断语句 if
是这样用的:
if (foo) {
return bar;
}
If / else
if
后的值如果为 false,会执行 else
中的语句:
if (foo) {
function1();
}
else {
function2();
}
if
/ else
条件判断还可以像这样写成一行:
foo ? function1() : function2();
当 foo
的值为 true 时,表达式会返回 function1()
的执行结果,反之会返回 function2()
的执行结果。当我们需要根据条件来为变量赋值时,这种写法就非常方便:
var n = foo ? 1 : 2;
上面的语句可以表述为:当 foo
是 true 时,将 n
的值赋为 1,否则赋为 2。当然我们还可以使用 else if
来处理更多的判断类型:
if (foo) {
function1();
}
else if (bar) {
function2();
}
else {
function3();
}
JavaScript 数组(Array)
JavaScript 里像这样声明数组:
a = [123, 456, 789];
像这样访问数组中的成员:(从 0 开始索引)
a[1];
JavaScript 对象(Object)
我们像这样声明一个对象(object):
myProfile = {
name: "Jare Guo",
email: "[email protected]",
'zip code': 12345,
isInvited: true
}
在对象声明的语法(myProfile = {...}
)之中,有一组用逗号相隔的键值对。每一对都包括一个 key(字符串类型,有时候会用双引号包裹)和一个 value(可以是任何类型:包括 string,number,boolean,变量名,数组,对象甚至是函数)。我们管这样的一对键值叫做对象的属性(property),key 是属性名,value 是属性值。你可以在 value 中嵌套其他对象,或者由一组对象组成的数组:
myProfile = {
name: "Jare Guo",
email: "[email protected]",
city: "Xiamen",
points: 1234,
isInvited: true,
friends: [
{
name: "Johnny",
email: "[email protected]"
},
{
name: "Nantas",
email: "[email protected]"
}
]
}
访问对象的某个属性非常简单,我们只要使用 dot 语法就可以了,还可以和数组成员的访问结合起来:
myProfile.name;
myProfile.friends[1].name;
JavaScript 中的对象无处不在,在函数的参数传递中也会大量使用,比如在 Cocos Creator 中,我们就可以像这样定义 FireClass 对象:
var MyComponent = cc.Class({
extends: cc.Component
});
{extends: cc.Component}
这就是一个用做函数参数的对象。在 JavaScript 中大多数情况我们使用对象时都不一定要为他命名,很可能会像这样直接使用。
匿名函数
我们之前试过了用变量声明的语法来定义函数:
myFunction = function (myArgument) {
}
再复习一下将函数作为参数传入其他函数调用中的用法:
square = function (a) {
return a * a;
}
applyOperation = function (f, a) {
return f(a);
}
applyOperation(square, 10);
我们还见识了 JavaScript 的语法是多么喜欢偷懒,所以我们就可以用这样的方式代替上面的多个函数声明:
applyOperation = function (f, a) {
return f(a);
}
applyOperation(
function(a){
return a*a;
},
)
我们这次并没有声明 square
函数,并将 square
作为参数传递,而是在参数的位置直接写了一个新的函数体,这样的做法被称为匿名函数,在 JavaScript 中是最为广泛使用的模式。
链式语法
下面我们介绍一种在数组和字符串操作中常用的语法:
var myArray = [123, 456];
myArray.push(789)
var myString = "abcdef";
myString.replace("a", "z");
上面代码中的点符号表示 “调用 myString
字符串对象的 replace
函数,并且传递 a
和 z
作为参数,然后获得返回值。
使用点符号的表达式,最大的优点是你可以把多项任务链接在一个表达式里,当然前提是每个调用的函数必须有合适的返回值。我们不会过多介绍如何定义可链接的函数,但是使用它们是非常简单的,只要使用以下的模式:something.function1().function2().function3()
链条中的每个环节都会接到一个初始值,调用一个函数,然后把函数执行结果传递到下一环节:
var n = 5;
n.double().square();
This
this
可能是 JavaScript 中最难以理解和掌握的概念了。
简单地说,this
关键字能让你访问正在处理的对象:就像变色龙一样,this
也会随着执行环境的变化而变化。
解释 this
的原理是很复杂的,不妨让我们使用两种工具来帮助我们在实践中理解 this
的值:
首先是最普通又最常用的 console.log()
,它能够将对象的信息输出到浏览器的控制台里。在每个函数体开始的地方加入一个 console.log()
,确保我们了解当时运行环境下正在处理的对象是什么。
myFunction = function (a, b) {
console.log(this);
}
另外一个方法是将 this
赋值给另外一个变量:
myFunction = function (a, b) {
var myObject = this;
}
乍一看好像这样子并没有什么作用,实际上它允许你安全的使用 myObject
这个变量来指代最初执行函数的对象,而不用担心在后面的代码中 this
会变成其他东西。关于 JavaScript 里 this
的详细原理说明,请参考这篇文章 this 的值到底是什么?一次说清楚。
运算符
=
是赋值运算符,a = 12
表示把 “12” 赋值给变量 a
。
如果你需要比较两个值,可以使用 ==
,例如 a == 12
。
JavaScript 中还有个独特的 ===
运算符,它能够比较两边的值和类型是否全都相同。(类型是指 string, number 这些):
a = "12";
a == 12;
a === 12;
大多数情况下,我们都推荐使用 ===
运算符来比较两个值,因为希望比较两个不同类型但有着相同值的情况是比较少见的。
下面是 JavaScript 判断两个值是否不相等的比较运算符:
a = 12;
a !== 11;
!
运算符还可以单独使用,用来对一个 boolean 值取反:
a = true;
!a;
!
运算符总会得到一个 boolean 类型的值,所以可以用来将非 boolean 类型的值转为 boolean 类型:
a = 12;
!a;
!!a;
或者:
a = 0;
!a;
!!a;
代码风格
最后,下面这些代码风格上的规则能帮助我们写出更清晰明确的代码:
- 使用驼峰命名法:定义
myRandomVariable
这样的变量名,而不是my_random_variable
- 在每一行结束时写一个
;
,尽管在 JavaScript 里行尾的;
是可以忽略的 - 在每个关键字前后都加上空格,如
a = b + 1
,而不是a = b + 1