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本文主要通过以下几个方面来讲解RecyclerView的布局和动画原理:
布局放置:RecyclerView#dispatchLayout()
预布局阶段:RecyclerView#dispatchLayoutStep1()
布局阶段:RecyclerView#dispatchLayoutStep2()
开启动画阶段:RecyclerView#dispatchLayoutStep3()
RecyclerView的Adapter有几个notify相关的方法:
notifyDataSetChanged()
notifyItemChanged(int)
notifyItemInserted(int)
notifyItemRemoved(int)
notifyItemRangeChanged(int, int)
notifyItemRangeInserted(int, int)
notifyItemRangeRemoved(int, int)
notifyItemMoved(int, int)
notifyDataSetChanged()与其他方法的区别:
会导致整个列表刷新,其它几个方法则不会;
不会触发RecyclerView的动画机制,其它几个方法则会触发各种不同类型的动画。
RecyclerView#dispatchLayout()
将View放置到合适的位置
记录布局阶段View的信息
处理动画
RecyclerView的布局我们可以分成三个阶段,也可以精细分成五个阶段。
当需要做动画时,预布局阶段才会工作,否则没有实际意义,它对应dispatchLayoutStep1方法。动画有开始状态和结束状态,预布局完成后的RecyclerView是动画的开始状态。
无论是否需要做动画,布局阶段都会工作,它对应dispatchLayoutStep2方法。布局完成后的状态是用户最终看到的状态,也是动画的结束状态。
布局完成后,需要执行动画操作,它对应的是dispatchLayoutStep3方法。当动画完成后,还会进行View回收操作。
在dispatchLayoutStep1方法调用onLayoutChildren方法之前。它会保存当前RecyclerView上所有子View的信息到ViewInfoStore中,FLAG增加FLAG_PRE。表示View在预布局前就显示在RecyclerView上。
在dispatchLayoutStep1方法调用onLayoutChildren方法时。它会根据算法,重新布置RecyclerView的子View,该阶段可能会添加新的子View。该阶段能够确定哪些View最终是不会展示给用户看的,FLAG增加FLAG_DISAPPEARED(例如:removed的View)。
在dispatchLayoutStep1方法调用onLayoutChildren方法之后,将预布局完成后的子View与预布局前的子View对比,将新增的View的FLAG增加FLAG_APPEAR(调用notifyItemRemoved后,新填充的View)。
在dispatchLayoutStep2方法调用onLayoutChildren方法时。该阶段会把被挤出屏幕的View的FLAG增加FLAG_DISAPPEARED。
在dispatchLayoutStep3方法中。会将最终的子View的FLAG增加FLAG_POST。
预布局前和布局后都存在的View所做的动画,位置有可能发生变化了,也有可能没有发生变化。
在布局前对用户可见,布局后不可见,而且数据已经从数据源中删除掉了。
新增数据到数据源中,并且在布局后对用户可见。
数据一直都存在于数据源中,但是布局后从可见变成不可见状态(例如因为其它View插入操作,导致被挤出屏幕外了)。
数据一直都存在于数据源中,但是布局后从不可见变成可见状态(例如因为其它View被删除,导致补位到屏幕内了)。
dispatchLayoutStep1()执行预布局,记录ViewHolder位置信息;
dispatchLayoutStep2()执行布局,用户最终看到的效果;
RecyclerView#dispatchLayoutStep1()
RecyclerView#processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags()
LinearLayoutManager#onLayoutChildren()
LinearLayoutManager#updateAnchorInfoForLayout()
处理Adapter变化
决定该执行哪种类型动画
保存当前RecyclerView上的子View的信息
如果需要执行动画,进行预布局
判断是否需要开启动画功能
如果开启动画,将当前屏幕上的Item相关信息保存起来供后续动画使用
如果开启动画,调用mLayout.onLayoutChildren方法预布局
预布局后,与第二步保存的信息对比,将新出现的Item信息保存到Appeared中
以垂直方向的RecyclerView为例子,我们填充RecyclerView的方向有两种,从上往下填充和从下往上填充。开始填充的位置不是固定的,可以从RecyclerView的任意位置处开始填充。
寻找填充的锚点(最终调用findReferenceChild方法);
移除屏幕上的Views(最终调用detachAndScrapAttachedViews方法);
从锚点处从上往下填充(调用fill和layoutChunk方法);
从锚点处从下往上填充(调用fill和layoutChunk方法);
如果还有多余的空间,继续填充(调用fill和layoutChunk方法);
布局完成后有可能产生GAP,需要修复GAP;
dispatchLayoutStep2阶段调用layoutForPredictiveAnimation将scrapList中多余的ViewHolder填充(调用fill和layoutChunk方法)。
优先返回全部在屏幕内,未标记removed的View;
次优先级返回不可见的View;
最低优先级返回删掉的view。
调用LinearLayoutManager#fill()和LinearLayoutManager#layoutChunk()
从缓存中获取View或者创建View
如果是step1预布局阶段,调用addView(),将标记为removed的view放入到DISAPPEARED动画列表中
如果是step2布局阶段,调用addDisappearingView(),将被挤出屏幕的view放入到DISAPPEARED动画列表中
如果是removed的或者changed,不会记录消耗的填充量
通过mOrientationHelper.offsetChildren(gap)直接填补GAP
为了做动画,增加额外的Item
不需要做动画,或者是预布局直接返回
从mAttachedScrap中遍历到非removed的ViewHolder,但是返回的结果可能包含removed ViewHolder
RecyclerView#dispatchLayoutStep2()
LinearLayoutManager#layoutChunk()
LinearLayoutManager#addDisappearingView()
ViewInfoStore#addToDisappearedInLayout()
根据数据源中的数据进行布局,真正展示给用户看的最终界面
如果开启动画,将被挤出屏幕的View的保存到消失动画列表中
布局阶段将被挤出屏幕的View放入到DISAPPEARED动画列表中
把Removed的View或被挤出屏幕的View添加到Disappearing动画列表
RecyclerView#dispatchLayoutStep3()
ViewInfoStore#addToPostLayout()
ViewInfoStore#process()
ItemAnimator#animateAppearance()
清理工作
保存布局后的view的信息
触发动画
动画执行完回收工作
作用:执行动画
工作流程,按优先级执行
调用unuse() 将view回收掉
执行消失动画
2.1 预布局中不可见调用unuse()
2.2 调用processDisappeared()
作用:定义动画类型
FLAG_DISAPPEARED:消失动画,包含move和remove动画
FLAG_APPEAR:出现动画,包含move和insert动画
FLAG_PRE:预布局前已经显示在RecyclerView上
FLAG_POST:布局后显示在RecyclerView上
FLAG_APPEAR_AND_DISAPPEAR:先做出现动画,再做消失动画,无意义
FLAG_PRE_AND_POST:预布局前和布局后一直显示在RecyclerView上
FLAG_APPEAR_PRE_AND_POST:在FLAG_PRE_AND_POST基础上做出现动画
作用:定义四种处理动画的接口
processDisappeared 处理消失动画
processAppeared 处理出现动画
processPersistent 处理一直存在动画,包含move和change动画
unused 不需要处理动画,执行回收
兵分两路
调用ItemAnimator#animateAppearance()
调用RecyclerView#postAnimationRunner()
该方法并没有真正执行动画
将MoveInfo保存到mPendingMoves中,以便RecyclerView#postAnimationRunner()使用
判断是否有必要执行MOVE动画
回到preLayout的位置
最终调用到ItemAnimator.runPendingAnimations
首先执行Remove动画
然后同时执行Move和Change动画
最后执行Add动画
动画的总时长为removeDuration + Math.max(moveDuration, changeDuration) + addDuration
作用:动画结束后执行回收操作
调用notifyItemRemoved()
Adapter数据有100条,屏幕上有Item1~Item6 6个View,删除Item1和Item2
将Item1 Item2对应的ViewHolder设置为REMOVE状态
将所有的Item对应的ViewHolder的mPreLayoutPosition字段赋值为当前的position
移除屏幕上的Views,将它们的ViewHolder放入到Recycler的mAttachedScrap缓存中,这个缓存的好处是如果position对应上了,无需重新绑定,直接拿来用。
从锚点Item3处往上填充Item2 Item1,因为Item2,Imte1已经被remove掉了,它消耗的空间不会被记录,那么到步骤5的时候还可以填充
因为当前是预布局,直接返回
从锚点Item3处往下填充,填充到Item6为止,就没有足够的距离了,mAttachedScrap只剩下ViewHolder8,ViewHolder7,ViewHolder2,ViewHolder1
修复GAP
假设在Item1下面插入两条数据AddItem1,AddItem2
锚点处从下往上填充,由上图可知,上面没有空间了,不填充
判断是否还有剩余的空间,如果有在末尾填充,下面没空间了,不填充
因为当前是预布局阶段,不填充
锚点处从下往上填充,由图可知,没有空间不填充
判断是否还有剩余的空间,由图可知,没有空间不填充
当前是layoutStep2阶段,会将mAttachScrap的内容,填充到屏幕末尾,ViewHolder5和ViewHolder6对应的ItemView被填充
Item2、Item3~Item6做移动动画
addItem1、addItem2做淡入动画
动画结束后Item5、Item6被回收到mCachedViews缓存池中