第十五周笔记整理

横版场景

第一天

游戏类型及特点

游戏类型地面透视

跑酷类占画面三分之一但只能看到一点点顶面平视

回合类占画面四分之三几乎能看到全部顶面俯视

动作闯关类占画面三分之一并且能看到大部分顶面平视兼俯视


横版要求:1、入口 2、剧情点(组件)0 3、出口

大小单位为“屏”,一屏的尺寸为“1280*720”,约为16:9

整个画面中,中远景不能互动,中前景和地面可以与角色产生互动,即移动

制作类别:2D(不需要建模)、2.5D(用3D进行一点动态的渲染)、3D

注意地面所在的中前景不要与中远景彻底断开

天空处可以留出一些透气的空间


氛围图:1、可以通过图片参考或直接转换

2、把上周的山摆放在画面的适当位置(黄金分割点),新建“颜色”图层,填充任意颜色,去掉山原本的颜色

3、新建图层做地面,平涂,把山与地面连接起来

4、新建图层画远景,此层放地面图层下一层

5、适当增加层次,尽量做到七个层次

6、前景可以有树,但树枝要细

7、添加透视模板(一点透视)

8、从素材中选择地面材质,按透视线方向铺一遍地面


第二天

地面

步骤——1、切块2、贴图3、分前后4、出材质5、色彩数6、无笔触

具体操作:

1、选择一种土的颜色,沿着砖块的贴图的缝隙将均匀分布的地砖分割的不规则一些

2、用柔光绿色在路的两边扫几下,做成苔藓

3、把之前的缝隙线复制一层,调黑,移动,做出厚度感

4、像做树叶一样做草——可以多铺几层,越往上层越亮,越小,边缘用软橡皮擦虚,最下边一层用高斯模糊,调黑当影子用,适当用笔加几个单独的小叶子,破坏规则感

5、一坨草复制成一排,调节各个草丛的方向大小,摆在路边

6、复制一排草垂直反转,与上一排的宽度做出区分,一边宽一边窄

7、用软橡皮擦虚一部分,让草丛有透气感,然后隐藏草的图层,地面远处边缘也擦虚

8、调节地面与缝隙之间的对比度,降低透明度,擦掉地面以外的部分,新建图层正片叠底强调一遍地面的暗部,在暗部中不需要有各种纹理

9、划分土地与砖块的区域,土中有砖,露出一半的砖要单独刻画暗面(厚度)

10、刻画土的结构,分五层色阶变化,用喷枪柔化砖土交接的部分,有陷在土里的感觉

11、打开草的图层,调节位置,用画笔添加叶片个数,增加丰富度,边缘从地面冒出来一些


第三天

中心组件的刻画

1、剪影的目的要明确

2、组件丰富度增加,种类大于等于六

3、明确图层区分



第四天

远景刻画——可以直接用以前的山

光影:

物体本身的光是基础光,要先画

背景光——右后上

主体光——右前上

背景和主体光属于艺术渲染,后画

添加一个降低明度的图层,使画面更容易加光

可以通过色温区分时间——早中晚

影子:亮暗区分的前提,边缘要清晰,如果过于锐化的边缘不好看可以适当的高斯模糊

影子层正片叠底,不要太黑

画面整体通过亮暗间隔也可以区分层次


第五天

1、中心组件细化——光影配色的调整

2、景别边缘——材质与光影的过渡

3、前景

4、天空

5、包装——可以先画一个黑框把整个画面的四周不规则处盖住




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