Scene场景
指包含了所有要渲染和呈现的三维对象、光源、相机以及其他相关元素的环境;场景可以被渲染引擎或图形库加载和处理,以生成最终的图像或动画
scene.background = new THREE.Color(0x000000); // 设置背景颜色为黑色
scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 0.1, 100); // 创建线性雾效,颜色为黑色,起始距离为0.1,结束距离为100
scene.add(mesh); // 将名为mesh的对象添加到场景中
scene.remove(mesh); // 从场景中移除名为mesh的对象
var obj = scene.getObjectByName('mesh'); // 获取名称为mesh的对象
scene.traverse(function(object) {
// 对每个对象执行的操作
console.log(object);
});
scene.dispose(); // 清除场景及其相关资源
Geometry
几何体指的是表示和描述三维对象形状的数据,描述了对象的形状
常用的Geometry(几何体):
Material
材质指的是给定几何体表面外观的属性和特征,定义了对象的外观属性
常用的Material(材质):
Mesh
网格模型是由几何体和材质组合而成的实体,将几何体和材质组合成一个完整的实体
mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 设置网格的材质为红色基础材质
mesh.rotation.set(Math.PI / 2, 0, 0); // 设置网格绕X轴旋转90度
mesh.rotateY(Math.PI / 4); // 将网格绕Y轴旋转45度
mesh.position.set(0, 0, 0); // 设置网格的位置为原点
mesh.visible = false; // 隐藏网格
mesh.material.opacity = 0.5; // 将网格材质的透明度设置为0.5
用于模拟人眼视角和观察场景的虚拟设备
常用的Camera 相机:
方法举例:
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); // 将相机对准场景原点
camera.updateProjectionMatrix(); // 更新相机的投影矩阵
const newCamera = camera.clone(); // 克隆相机
属性举例:
camera.position.set(0, 0, 10); // 设置相机在场景中的位置
camera.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0); // 设置相机的旋转角度
camera.fov = 60; // 设置透视相机的视角大小为60度
camera.zoom = 2; // 将正交相机设置为缩放倍数为2
AmbientLight(环境光):环境光是一个均匀无方向的光源,用于模拟场景中无处不在的环境光照射。它不会产生阴影,对场景中的所有物体都产生均匀的照明效果。
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); // 环境光
PointLight(点光源):点光源是一个从一个点向四面八方发射光线的光源。会在场景中产生逐渐减弱的光照效果,并且可以投射阴影。通常用于模拟灯泡、蜡烛等点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xff0000, 1, 10); // 红色点光源
pointLight.position.set(0, 3, 0)
DirectionalLight(平行光):平行光是一种无限远、平行的光源,模拟太阳光。它是从一个特定的方向射来的光,所有光线都是平行的。平行光可以产生阴影,对场景中的物体产生类似于自然光的直射效果
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0x00ff00, 1); // 绿色平行光
directionalLight.position.set(-1, 2, 4);
SpotLight(聚光灯):聚光灯是一个从一个点射出的光锥,具有指定的方向和光束角度。它可以投射出锥形的光束,并且可以产生阴影。聚光灯通常用于模拟手电筒、舞台灯光等
const spotLight = new THREE.SpotLight(0x0000ff, 1, 10, Math.PI / 4, 0.5); // 蓝色聚光灯
spotLight.position.set(2, 3, 0);
spotLight.target.position.set(0, 0, 0);
WebGLRenderer
渲染器用于在Web浏览器中使用WebGL绘制和呈现3D图形
使用户可以通过鼠标或触摸手势来旋转、缩放和平移相机,以改变场景的视角
属性举例:
controls.enabled = true; // 启用控制器
controls.minZoom = 0.5; // 设置相机的最小缩放倍数为0.5
controls.maxZoom = 2; // 设置相机的最大缩放倍数为2
controls.enableRotate = true; // 启用旋转操作
controls.enableZoom = true; // 启用缩放操作
controls.enablePan = true; // 启用平移操作
path.js
function path() {
return [{
name: "中式",
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},
children: [{
name: "客餐厅",
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name: "现代",
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name: "客厅",
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}, {
name: "餐厨",
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}, {
name: "卧室",
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}, {
name: "卫浴",
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name: "餐厨",
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name: "卧室",
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name: "客厅",
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name: "餐厨",
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name: "卧室",
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index.html
Three.js-webgl室内设计效果全景在线预览