c++ windows编程--从0开始手写一个windows窗口程序

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c++ windows编程--从0开始手写一个windows窗口程序_第1张图片

#include
#include

LPCTSTR clsName = "firstcls";
LPCTSTR wndTile = "第一个windows窗口";

//定义回调函数
LRESULT CALLBACK MyWinProc(
	HWND    hWnd,//用于接收消息的窗口过程的句柄。
	UINT    Msg,//消息
	WPARAM  wParam,//其他的消息特定信息。
	LPARAM  lParam//其他的消息特定信息。
)
{
	int ret;
	HDC hdc;
	switch (Msg)
	{
	case WM_CHAR:
		char szChar[20];
		sprintf_s(szChar, "您刚才按下:%c", wParam);
		MessageBox(hWnd, szChar, "char", NULL);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		MessageBox(hWnd, "左键按下", "msg",NULL);
		break;
	case WM_PAINT:
		PAINTSTRUCT ps;
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		TextOut(hdc, 0, 0, "www.baidu.com",NULL);
		EndPaint(hWnd, &ps);
		MessageBox(hWnd, "重绘", "msg",NULL);
		break;
	case WM_CLOSE:
		ret = MessageBox(hWnd, "是否关闭窗口", "msg", MB_YESNO);
		if (ret == IDYES)
		{
			DestroyWindow(hWnd);
		}
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}



int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,//实例的句柄 或模块的句柄。 当可执行文件加载到内存中时,操作系统使用此值来标识可执行文件或 EXE。 某些 Windows 函数需要实例句柄,例如加载图标或位图。
	HINSTANCE hPrevInstance,//这个是历史遗留问题,没有任何意义。 它在 16 位 Windows 中使用,但现在始终为零。
	PSTR lpCmdLine, //以 Unicode 字符串的形式包含命令行参数。
	int nCmdShow    //窗口显示方式,是一个标志,指示主应用程序窗口是最小化、最大化还是正常显示。
) {
	/*WINAPI简介:(这个可以暂时不用太理解,记住是一个函数调用约定就行)
	#define WINAPI      __stdcall

	在Windows程序中,WINAPI是一个宏定义,用于标记函数的调用约定。
	它的作用是告诉编译器和链接器如何在函数调用时处理参数传递、栈的管理以及返回值的处理。
	在WINAPI调用约定下,函数的参数通常是从右到左依次入栈,由调用方负责清理栈空间。此外,返回值通常会以某种特定的寄存器传递。
	WINAPI宏定义在Windows平台的头文件中定义为__stdcall,用于指定函数的调用约定。
	在使用WINAPI宏定义修饰函数声明时,编译器和链接器将按照标准的Windows调用约定来处理该函数的调用和返回。
	使用WINAPI宏定义有助于确保在不同的编译器和平台下,函数的调用方式保持一致,以便正确地与Windows操作系统进行交互。
	这样可以避免函数调用时出现参数传递错误、堆栈不平衡等问题,提高代码的可移植性和稳定性。
	*/

	//WinMain是windows程序的入口函数和dos系统下的main函数一样



	//1、定义,配置窗口对象
	WNDCLASS wndcls;
	wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口类样式   此成员可以是 类样式的任意组合
	wndcls.lpfnWndProc=MyWinProc;//指向窗口过程的指针。 必须使用 CallWindowProc 函数调用窗口过程。 就是回调函数指针
	wndcls.cbClsExtra = 0;//要根据窗口类结构分配的额外字节数。 系统将字节初始化为零。
	wndcls.cbWndExtra = 0;//在窗口实例之后分配的额外字节数。 系统将字节初始化为零。
	wndcls.hInstance = hInstance;//实例的句柄,该实例包含类的窗口过程。
	wndcls.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//类背景画笔的句柄
	wndcls.hCursor = NULL;//类游标的句柄。如果此成员为 NULL,则系统会提供默认图标。
	wndcls.hIcon = NULL;//类图标的句柄。 此成员必须是图标资源的句柄。 如果此成员为 NULL,则系统会提供默认图标。
	wndcls.lpszClassName = clsName;//指向以 null 结尾的字符串的指针或 是原子。
	wndcls.lpszMenuName = NULL;//类菜单的资源名称,该名称显示在资源文件中。
	//2、注册窗口类
	RegisterClass(&wndcls);
	//3、创建窗口
	HWND hwnd;
	hwnd = CreateWindow(
		clsName,//窗口类名
	    wndTile,//窗口标题
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口样式
		100,
		100,//窗口左上角横纵坐标
		800,
		600,//窗口的宽高
		NULL,//父窗口句柄
		NULL,//菜单句柄
		hInstance,//当前实例
		NULL//自定义参数
	);
	//4、显示和刷新窗口
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);
	//消息循环
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL))
	{
		TranslateMessage(&msg);//翻译消息
		DispatchMessage(&msg);//分派消息
	}
	return msg.wParam;
}

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