ArrayList 源码分析
前言
ArrayList 算是我们开发中最经常用到的一个集合了,使用起来很方便,对于内部元素的随机访问很快。今天来分析下ArrayList 的源码,本次分析基于 Java1.8 。
ArrayList 简介
先来看下 ArrayList 的 API 描述:
从描述里面来看,ArrayList 是继承于 AbstractList 的,并且实现了 Serializable, Cloneable, Iterable
- 实现了 Serializable 是序列化接口,因此它支持序列化,能够通过序列化传输。
- 实现了 Cloneable 接口,能被克隆。
- 实现了Iterable
接口,可以被迭代器遍历 - 实现了 Collection
,拥有集合操作的方法 - 实现了 List
接口,拥有增删改查等方法 - 实现了 RandomAccess 随机访问接口,支持快速随机访问,实际上就是通过下标序号进行快速访问。
先大体了解下ArrayList 的特点,然后再从源码的角度去分析:
- ArrayList 底层是一个动态扩容的数组结构,初始容量为 10,每次容量不够的时候,扩容需要增加 1.5 倍的容量(大多数情况下是扩容 1.5 倍的,但是在使用 addAll 的时候,可能有例外。)
- ArrayList 允许存放重复数据,存储顺序按照元素的添加顺序,也允许多个 Null 存在。
- 底层使用 Arrays.copyOf 函数进行扩容,每次扩容都会产生新的数组,和数组中内容的拷贝,所以会耗费性能,所以在多增删的操作的情况可优先考虑 LinkedList。
- ArrayList 并不是一个线程安全的集合。如果集合的增删操作需要保证线程的安全性,可以考虑使用 CopyOnWriteArrayList 或者使Collections.synchronizedList(List l) 函数返回一个线程安全的 ArrayList 类.
ArrayList 源码分析
一些属性
public class ArrayList extends AbstractList
implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
// 序列化 ID
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
/**
* ArrayList 默认的数组容量
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
// 一个默认的空数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 在调用无参构造方法的时候使用该数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 存储 ArrayList 元素的数组
// transient 关键字这里简单说一句,被它修饰的成员变量无法被 Serializable 序列化
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
// ArrayList 的大小,也就是 elementData 包含的元素个数
private int size;
}
构造方法
内部几个主要的属性就这些。再来看下构造方法:
// 指定大小的构造方法,如果传入的是 0 ,直接使用 EMPTY_ELEMENTDATA
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
// 调用该构造方法构造一个默认大小为 10 的数组,但是此时大小未指定,
// 还是空的,在第一次 add 的时候指定
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
// 传入一个集合类
// 首先直接利用Collection.toArray()方法得到一个对象数组,并赋值给elementData
public ArrayList(Collection extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray 出错的时候,使用Arrays.copyOf 生成一个新数组赋值给 elementData
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
//如果集合c元素数量为0,则将空数组EMPTY_ELEMENTDATA赋值给elementData
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
可以看到,不管是调用哪个构造方法,都会初始化内部 elementData 。
add 方法
接下来从最常用的 add 方法看起:
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
执行 ensureCapacityInternal(size + 1) 确认内部容量
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
// 如果创建 ArrayList 时候,使用的无参的构造方法,那么就取默认容量 10 和最小需要的容量(当前 size + 1 )中大的一个确定需要的容量。
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
其实这里的 size 的默认值是 0 ,所以在使用默认构造方法创建 ArrayList 以后第一次执行 ensureCapacityInternal 的时候,要扩容的容量就是 DEFAULT_CAPACITY = 10;
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
// 修改 +1
modCount++;
// 如果 minCapacity 比当前容量大, 就执行grow 扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// 拿到当前的容量
int oldCapacity = elementData.length;
// oldCapacity >> 1 意思就是 oldCapacity/2,所以新容量就是增加 1/2.
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果新容量小于,需要最小扩容的容量,以需要最小容量为准扩容
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果新容量大于允许的最大容量,则以 Inerger 的最大值进行扩容
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 使用 Arrays.copyOf 函数进行扩容。
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
// 允许的最大容量
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
根据上面的代码可以看出,如果我们默认扩容 1.5 倍的容量比最小需要的容量(minCapacity)还小,那么就使用 minCapacity 进行扩容。所以并不是每次都是以 1.5 倍进行扩容的。
上面讲了扩容,扩容好了以后,就执行
elementData[size++] = e;
return true;
进行赋值操作,就完成了一次数据的添加。
再来看下在指定位置添加一个元素:
public void add(int index, E element) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
先判断传入的位置是够越界。越界就抛出异常
然后确认需不需要扩容,然后再通过 System.arraycopy 方法进行拷贝。
需要注意的是 size - index 表示的是需要移动的元素的数量。也就是 index 后面的元素都要进行移动,这也就是插入效率低的一个原因,在指定位置插入数据,那么这个位置后面的数据都要移动,如果是在第 0 个位置插入,意味着所有的元素都要移动。
上面的 add 方法分析完了,然后再来看下另一个常见的 addAll 方法:
addAll 方法
先看第一个 addAll
public boolean addAll(Collection extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
这里也很简单,先转成数组,拿到长度进行扩容。然后利用 System.arraycopy 函数把传进来的数组拷贝到现有数组里面。
再来看第二个 addAll 方法:
这个是在指定位置添加一个集合。
public boolean addAll(int index, Collection extends E> c) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount
int numMoved = size - index;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
numMoved);
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
这里也很简单,基本和使用 add 方法在指定位置添加一个元素差不多。就不在分析了。接下来看看删除相关的。
remove 方法
看下源码:
删除一个指定位置的元素:
public E remove(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
modCount++;
E oldValue = (E) elementData[index];
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
很简单,先判断是够越界,越界抛出异常。
然后先把要删除的元素拿出来,存储在 oldValue ,这里看到了一个 numMoved ,也就是删除一个元素需要移动的元素的数量。然后执行 System.arraycopy 进行数组的移动,这里只移动删除的 index 后面的元素,统统向前进一位。然后把数组中最后一个元素置为 null,返回删除的元素。
删除一个指定的元素:
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
这里分两种情况,
- 删除的元素为 null ,根据循环查找到第一个为 null 的元素,然后执行 fastRemove(index) 删除之后,返回 true 删除成功,可以看到这里的 fastRemove 方法和 remove(int index) 是比较类似的,就不讲了。
- 删除的元素不为 null ,和为 null 逻辑差不多,就是对元素的判断不同,这里使用的
o.equals(elementData[index])
,而为 null 的时候,使用elementData[index] == null
set 方法
set 方法就是在指定位置改变一个元素的值
public E set(int index, E element) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
E oldValue = (E) elementData[index];
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
同样,先判断是否越界,越界抛出异常,没越界直接修改值,把旧值返回。
get 方法
取某个位置的元素:
public E get(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
return (E) elementData[index];
}
同样,先判断是否越界,越界抛出异常,没越界属于数组的操作,直接返回指定位置的值。
clear 方法
清除数组中的所有元素:
public void clear() {
modCount++;
// clear to let GC do its work
for (int i = 0; i < size; i++)
elementData[i] = null;
size = 0;
}
可以看到是循环把数组中的每个元素置为 null,可以让 gc 回收,然后再把数组的长度置为 0 。下次 add 的时候,还是直接扩容到长度为 10.
indexOf 方法
返回元素在集合中的位置
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
和 remove 的时候类似,分为两种情况处理。饭后返回元素在数组中的位置。
最后元素最后出现的位置
public int lastIndexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
和 indexOf 操作一样,只不过是倒序查找第一个元素出现的位置
isEmpty 方法
是否为空
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
可以看到是根据 size 来判断的,即使你把 ArrayList 中的每个元素置为 null,但是 size 不为 0 的话,isEmpty 依旧返回 false。
总结
通过上面的分析可以再次总结下结论:
- ArrayList 底层是一个动态扩容的数组结构,初始容量为 10,每次容量不够的时候,扩容需要增加 1.5 倍的容量
- 增加(add)和删除(remove)操作会改变 modCount,但是查找(get)和修改(set)不会修改
- 从上面可以看出,增加和删除都可能涉及到扩容操作,扩容和删除会移动已有元素的位置,比较低效,但是查找和修改时很高效的。
- 从上面看出,ArrayList 对 null 元素是支持的,并且不会限制数量,也不会限制重复元素的增加
- 全文没见 Synchronized 关键字,也没有其它保证线程安全的操作,所以是线程不安全的,可以使用CopyOnWriteArrayList 或者使Collections.synchronizedList(List l) 函数返回一个线程安全的 ArrayList 类来保证线程安全。
使用建议:
- 如果是修改和获取操作比较多,建议使用 ArrayList ,效率高。
- 如果增加和删除操作较多,建议使用 LinkedList(下篇分析),但是如果增加和删除的操作都在队尾,不涉及到元素的移动,还是建议使用 ArrayList ,毕竟 ArrayList 的查找和修改的效率还是蛮高的。
- 使用的时候,如果确定元素的大小,最好能设置下 ArrayList 的容量,避免扩容浪费空间
这篇就讲到这里,下篇来看下 LinkedList。