【C++学习笔记】之对象特性

对象的初始化和清理

​ C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

​ – 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知;

​ – 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成—定的安全问题。

1、构造函数和析构函数

​ C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现


构造函数:

主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

​ 语法:类名( ){ }

	*  构造函数没有返回值,也不写void;
	*  函数名称与类名相同;
	*  构造函数**可以有参数**,因此**可以发生重载**;
	*  程序在调用对象时,会自动调用构造函数,无需手动调用,且只会调用一次;

析构函数:

主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

​ 语法:~类名( ){ }

	* 析构函数没有返回值,也不写void;
	* 函数名称与类名相同,在名称前加上符号` ~`
	* 析构函数**不可以有参数**,因此**不可以发生重载**;
	* 程序在对象销毁前回自动调用析构函数,无需手动调用,且只会调用一次;

2、构造函数的分类及调用

(1)两种分类方式

​ 按照参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)

​ 按照类型分为:普通构造和拷贝构造

【C++学习笔记】之对象特性_第1张图片

(2)三种调用方式

1.括号法

【C++学习笔记】之对象特性_第2张图片

2.显示法

【C++学习笔记】之对象特性_第3张图片

3.隐式转换法

【C++学习笔记】之对象特性_第4张图片

(3)拷贝构造函数调用时机

​ C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

			* 使用—个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
			* 以值传递的方式给函数参数传值;
			* 以值方式返回局部对象;

(4)Code检验

#include 
#include 
using namespace std;

class Person_cl{
public:
    //构造函数
    Person_cl(){
        cout<<"Person构造函数的调用---无参构造(普通构造)" <<endl;
    }
 
 	Person_cl(string a,int b){
     	name = a;
     	age = b;
    	cout<<"Person构造函数的调用---有参构造(普通构造)" <<endl;
	}

	Person_cl(const Person_cl &p){
    	//将传入的身上的所有属性,拷贝到我身上
    	name = p.name;
    	age = p.age;
    	cout<<"Person构造函数的调用---拷贝构造" <<endl;
	}

	//析构函数
	~Person_cl(){
   	 	cout<<"Person析构函数的调用" <<endl;
	}

	string name;
	int age;
};


//构造函数的调用
void test01(){
    //括号法--------注意事项:调用默认构造函数时,不要加(),Person_cl p1(); 会被编译器认为是一个函数的声明;
    Person_cl p1;       //无参构造函数(默认构造函数)
//    Person_cl p2(10);   //有参构造函数
//    Person_cl p3(p2);   //拷贝构造函数
    //显示法
    Person_cl p2 = Person_cl("dabin",10);      //有参构造的显示法调用
    Person_cl p3 = Person_cl(p2);      //拷贝构造的显示法调用
    cout << "p2.name = " << p2.name <<endl;
    cout << "p2.age = " << p2.age <<endl;
    cout << "p3.name = " << p3.name <<endl;
    cout << "p3.age = " << p3.age <<endl;
/****************************************************************************************************************
    注意事项1:
    此处的 Person_cl(10) 和 Person_cl(p2) 单独拿出来,则为匿名对象;当放在等号右侧时,等号左侧就是匿名对象的名;
    匿名对象的特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象,即立即调用析构函数;
    
    注意事项2:
	Person_cl(p3);  ×
	不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person_cl(p3)等价于Person_cl p3;编译器会认为这是一个对象声明;
******************************************************************************************************************/
    //隐式法
    Person_cl p4 = {"Liming",20};      //相当于写了: Person_cl p4 = Person_cl(10);    有参构造
    Person_cl p5 = p4;      //相当于写了: Person_cl p4 = Person_cl(p4);    拷贝构造

    cout << "p4.name = " << p4.name <<endl;
    cout << "p4.age = " << p4.age <<endl;
    cout << "p5.name = " << p5.name <<endl;
    cout << "p5.age = " << p5.age <<endl;
}
//主函数
int main(void)
{
    //Person_cl person;
    test01();
    system("pause");
	return 0;
}
    

3、构造函数调用规则

  • 默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:

    1 默认构造函数(无参,函数体为空);
    2 默认析构函数(无参,函数体为空);
    3 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝;

  • C++中构造函数默认规则:

    1 **如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造 **;

    2 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数,此时需要手动创建其他构造函数才能正常创建对象;

  • code验证

    #include 
    using namespace std;
    
    class Person{
    public:
    //    Person(){
    //        cout << "Person默认构造函数调用" <
    //    }
    
    //    Person(int age){
    //        cout << "Person有参构造函数调用" <
    //        m_age = age;
    //    }
    Person(const Person & p){
        cout << "Person拷贝构造函数调用" <<endl;
        m_age = p.m_age;
    }
    
    ~Person(){
        cout << "Person析构函数调用" <<endl;
    }
    
    int m_age;
    };
    
    //void test01(){
    //    Person p1;
    //    p1.m_age = 20;
    //
    //    Person p2(p1);
    //
    //    cout << "p2.m_age = " << p2.m_age <
    //}
    
    //void test02(){
    //    Person p1(20);
    //    Person p2(p1);
    //
    //    cout << "p2.m_age = " << p2.m_age <
    //}
    
    void test03(){
        Person p1;
        Person p2(p1);
    //
    //    cout << "p2.m_age = " << p2.m_age <
    }
    
    int main()
    {
       // test01();
        //test02();
        test03();
        system("pause");
    return 0;
    }
    

4、深拷贝与浅拷贝

​ 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,容易导致堆区的内存重复释放;

​ 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;

1 问题产生

​ 浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放

#include 
using namespace std;
class Person{
public:
    Person(){
        cout << "Person默认构造函数调用" <<endl;
    }
    Person(int age,int height){
    cout << "Person有参构造函数调用" <<endl;
    m_age = age;
    m_height = new int(height);
}
    ~Person(){
        //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作;
        if(m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
            m_height = NULL;
        }
        cout << "Person析构函数调用" <<endl;
 }

    int m_age;
    int *m_height;
};

void test01()
{
    Person p1(18,160);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age <<" 身高为:"<< *p1.m_height<<endl;
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" <<p2.m_age<<" 身高为:"<< *p1.m_height<<endl;
}
    
int main()
{
    test01();
    system("pause");
return 0;
}

​ 运行上述程序,会返回错误值,原因如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RFeDkgMs-1639556588094)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210908091309707.png)]

​ 由于class Person{}中未自定义拷贝构造函数,编译器则会提供默认的拷贝构造函数,此时执行浅拷贝操作,即只进行简单的赋值拷贝。
​ 在上述程序中,当运行完位于栈空间的test01()函数时,由于栈空间先入后出的属性,会使得p2先运行析构函数,此时,申请的0x11的堆空间被释放;当运行p1的析构函数时,发现此时仍然要释放0x11的堆空间,便导致堆空间的重复释放!

  Person(const Person & p){
  		cout << "Person拷贝构造函数调用" <<endl;
  		m_age = p.m_age;
      	m_height = p.m_height;
  }

2 解决方法

​ 自定义拷贝构造函数,在其内同样申请同样大小的堆空间,此时p2运行析构函数时,释放的就不是p1内部申请的堆空间了,即避免重复释放堆空间;

  Person(const Person & p){
  		cout << "Person拷贝构造函数调用" <<endl;
  		m_age = p.m_age;
   		m_height = new int(*p.m_height);
  }

【C++学习笔记】之对象特性_第5张图片


5 初始化列表

​ **作用:**C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性;

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

/*****************************************************************************
初始化列表

		作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性;
	
		语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{};

*****************************************************************************/
#include 
using namespace std;


class Person{
public:
    //传统初始化操作
//    Person(int a,int b, int c){
//        cout << "Person有参构造函数调用" <
//        m_a = a;
//        m_b = b;
//        m_c = c;
//    }
    //初始化列表初始化属性
    Person(int a,int b,int c):m_a(a), m_b(b), m_c(c)
    {

    }
    
    int m_a;
    int m_b;
    int m_c;

};

void test01(){
   // Person p(10,20,30);
   Person p(30,20,10);
    cout << "m_a = " << p.m_a << endl;
    cout << "m_b = " << p.m_b << endl;
    cout << "m_c = " << p.m_c << endl;

}


int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;

}

6 类对象作为类成员

​ C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

【C++学习笔记】之对象特性_第6张图片

​ B类中有对象A作为成员,A为对象成员;

问题:那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

​ 答案:当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象再构造自身;析构时先析构自身再析构类对象

/************************************
类对象作为类成员
************************************/
#include 
//#include 
using namespace std;

class phone_cl{
public:
    phone_cl(string pname){
        p_name = pname;
        cout << "phone_cl的有参构造函数" <<endl;
    }
    ~phone_cl(){
        cout << "phone_cl的析构函数" <<endl;
    }
    //手机品牌名称
    string p_name;

};

class Person_cl{
public:
    //phone_cl m_phone = phone;  隐式转换法
    Person_cl(string name, string phone):m_name(name),m_phone(phone)
    {
        cout << "Person_cl的有参构造函数" <<endl;
    }
    ~Person_cl(){
        cout << "Person_cl的析构函数" <<endl;
    }

    //姓名
    string m_name;
    //手机
    phone_cl m_phone;

};

void test01(){
    Person_cl p1("张三","iphone");
    cout <<p1.m_name <<"拿着"<<p1.m_phone.p_name<<endl;
}

int main(void)
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;

}

运行结果:

【C++学习笔记】之对象特性_第7张图片

7 静态成员

静态成员:在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

​ 静态成员分为:

​ (1) 静态成员变量

​ (2) 静态成员函数

1 静态成员变量

1.1 特点

​ -所有对象共享同—份数据,因此两个对象子修改的是同一份数据
​ -在编译阶段分配内存,因此可以通过类名直接访问
​ -类内声明,类外初始化
​ -静态成员变量同样具有访问权限

1.2 code


/*****************************************************
                          静态成员
  静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字static

  *静态成员变量
     ①所有对象共享同一份数据,一个对象修改该变量后,另一个对象的该变量也随之修改;
     ②在编译阶段分配内存,即程序运行前就分配在了全局区;
     ③类内声明,类外初始化;

 *****************************************************/

#include 
using namespace std;

class Person_cl
{
public:
    //静态成员变量m_A,类内声明
    static int m_A;
    int m_B;
    //静态成员变量也是有访问权限的
private:
    static int m_C;
};

//类外初始化
int Person_cl::m_A = 100;
int Person_cl::m_C = 200;

void test01(void)
{
    Person_cl Liming;
    Liming.m_A = 20;
    Liming.m_B = 10;
    Person_cl Meng;
    Meng.m_A = 10;
    Meng.m_B = 20;cout <<"Liming.m_A = " << Liming.m_A <<endl;
    cout <<"Liming.m_B = " << Liming.m_B <<endl;

    cout <<"Meng.m_A = " << Meng.m_A <<endl;
    cout <<"Meng.m_B = " << Meng.m_B <<endl;
}

void test02(void)
{
    //静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据;
    //因此静态成员变量有两种访问方式
    ///1、通过对象进行访问;
    Person_cl p;
    cout << p.m_A <<endl;
    ///2、通过类名进行访问;
    cout << Person_cl::m_A <<endl;      //由于编译阶段就分配了内存!
    //cout << Person_cl::m_B <
    //cout << Person_cl::m_C <
}

int main()
{
    //test01();
    test02();
}
    

2 静态成员函数

2.1 特点

		-所有对象共享同一个函数;
		-静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量;因为非静态成员变量作为特定对象的属性,静态成员函数无法区分是哪个对象的属性;
		-静态成员函数也是具有访问权限的;

2.2 code

/*****************************************************
                          静态成员
  静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字static

  *静态成员函数
     ①所有对象共享同一个函数;
     ②静态成员函数只能访问静态成员变量;

 *****************************************************/

 #include 
using namespace std;

class Person_cl{
public:
    //静态成员函数
    static void func()
    {
        m_A = 200;  //静态成员函数可以访问静态成员变量
        //m_B = 100;  //静态成员函数不可以访问非静态成员变量;因为非静态成员变量作为特定对象的属性,静态成员函数无法区分是哪个对象的属性。
        cout << "static void func 调用" << endl;
    }

    static int m_A;     //静态成员变量
    int m_B;            //非静态成员变量

    //静态成员函数也是具有访问权限的
private:
    //静态成员函数
    static void func2()
    {
        cout << "static void func2 调用" << endl;
    }

};

int Person_cl::m_A = 0;

void test01()
{
    //通过对象访问;
    Person_cl p;
    p.func();

    //通过类名访问;
    Person_cl::func();
    //Person_cl::func2();     //私有权限,无法类外调用私有静态成员函数
}

int main(){
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

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