C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置
以及对象销毁前的清理数据的设置
。
– 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知;
– 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成—定的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:
主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
语法:类名( ){ }
* 构造函数没有返回值,也不写void;
* 函数名称与类名相同;
* 构造函数**可以有参数**,因此**可以发生重载**;
* 程序在调用对象时,会自动调用构造函数,无需手动调用,且只会调用一次;
析构函数:
主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
语法:~类名( ){ }
* 析构函数没有返回值,也不写void;
* 函数名称与类名相同,在名称前加上符号` ~`
* 析构函数**不可以有参数**,因此**不可以发生重载**;
* 程序在对象销毁前回自动调用析构函数,无需手动调用,且只会调用一次;
按照参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
按照类型分为:普通构造和拷贝构造
1.括号法
2.显示法
3.隐式转换法
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
* 使用—个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
* 以值传递的方式给函数参数传值;
* 以值方式返回局部对象;
#include
#include
using namespace std;
class Person_cl{
public:
//构造函数
Person_cl(){
cout<<"Person构造函数的调用---无参构造(普通构造)" <<endl;
}
Person_cl(string a,int b){
name = a;
age = b;
cout<<"Person构造函数的调用---有参构造(普通构造)" <<endl;
}
Person_cl(const Person_cl &p){
//将传入的身上的所有属性,拷贝到我身上
name = p.name;
age = p.age;
cout<<"Person构造函数的调用---拷贝构造" <<endl;
}
//析构函数
~Person_cl(){
cout<<"Person析构函数的调用" <<endl;
}
string name;
int age;
};
//构造函数的调用
void test01(){
//括号法--------注意事项:调用默认构造函数时,不要加(),Person_cl p1(); 会被编译器认为是一个函数的声明;
Person_cl p1; //无参构造函数(默认构造函数)
// Person_cl p2(10); //有参构造函数
// Person_cl p3(p2); //拷贝构造函数
//显示法
Person_cl p2 = Person_cl("dabin",10); //有参构造的显示法调用
Person_cl p3 = Person_cl(p2); //拷贝构造的显示法调用
cout << "p2.name = " << p2.name <<endl;
cout << "p2.age = " << p2.age <<endl;
cout << "p3.name = " << p3.name <<endl;
cout << "p3.age = " << p3.age <<endl;
/****************************************************************************************************************
注意事项1:
此处的 Person_cl(10) 和 Person_cl(p2) 单独拿出来,则为匿名对象;当放在等号右侧时,等号左侧就是匿名对象的名;
匿名对象的特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象,即立即调用析构函数;
注意事项2:
Person_cl(p3); ×
不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person_cl(p3)等价于Person_cl p3;编译器会认为这是一个对象声明;
******************************************************************************************************************/
//隐式法
Person_cl p4 = {"Liming",20}; //相当于写了: Person_cl p4 = Person_cl(10); 有参构造
Person_cl p5 = p4; //相当于写了: Person_cl p4 = Person_cl(p4); 拷贝构造
cout << "p4.name = " << p4.name <<endl;
cout << "p4.age = " << p4.age <<endl;
cout << "p5.name = " << p5.name <<endl;
cout << "p5.age = " << p5.age <<endl;
}
//主函数
int main(void)
{
//Person_cl person;
test01();
system("pause");
return 0;
}
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:
1 默认构造函数(无参,函数体为空);
2 默认析构函数(无参,函数体为空);
3 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝;
C++中构造函数默认规则:
1 **如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造 **;
2 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数,此时需要手动创建其他构造函数才能正常创建对象;
code验证
#include
using namespace std;
class Person{
public:
// Person(){
// cout << "Person默认构造函数调用" <
// }
// Person(int age){
// cout << "Person有参构造函数调用" <
// m_age = age;
// }
Person(const Person & p){
cout << "Person拷贝构造函数调用" <<endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person(){
cout << "Person析构函数调用" <<endl;
}
int m_age;
};
//void test01(){
// Person p1;
// p1.m_age = 20;
//
// Person p2(p1);
//
// cout << "p2.m_age = " << p2.m_age <
//}
//void test02(){
// Person p1(20);
// Person p2(p1);
//
// cout << "p2.m_age = " << p2.m_age <
//}
void test03(){
Person p1;
Person p2(p1);
//
// cout << "p2.m_age = " << p2.m_age <
}
int main()
{
// test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,容易导致堆区的内存重复释放;
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;
浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放;
#include
using namespace std;
class Person{
public:
Person(){
cout << "Person默认构造函数调用" <<endl;
}
Person(int age,int height){
cout << "Person有参构造函数调用" <<endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
~Person(){
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作;
if(m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "Person析构函数调用" <<endl;
}
int m_age;
int *m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age <<" 身高为:"<< *p1.m_height<<endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" <<p2.m_age<<" 身高为:"<< *p1.m_height<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行上述程序,会返回错误值,原因如下:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RFeDkgMs-1639556588094)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210908091309707.png)]
由于class Person{}中未自定义拷贝构造函数,编译器则会提供默认的拷贝构造函数,此时执行浅拷贝操作,即只进行简单的赋值拷贝。
在上述程序中,当运行完位于栈空间的test01()
函数时,由于栈空间先入后出的属性,会使得p2先运行析构函数,此时,申请的0x11的堆空间被释放;当运行p1的析构函数时,发现此时仍然要释放0x11的堆空间,便导致堆空间的重复释放!
Person(const Person & p){
cout << "Person拷贝构造函数调用" <<endl;
m_age = p.m_age;
m_height = p.m_height;
}
自定义拷贝构造函数,在其内同样申请同样大小的堆空间,此时p2运行析构函数时,释放的就不是p1内部申请的堆空间了,即避免重复释放堆空间;
Person(const Person & p){
cout << "Person拷贝构造函数调用" <<endl;
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
**作用:**C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性;
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
/*****************************************************************************
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性;
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{};
*****************************************************************************/
#include
using namespace std;
class Person{
public:
//传统初始化操作
// Person(int a,int b, int c){
// cout << "Person有参构造函数调用" <
// m_a = a;
// m_b = b;
// m_c = c;
// }
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_a(a), m_b(b), m_c(c)
{
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
void test01(){
// Person p(10,20,30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_a = " << p.m_a << endl;
cout << "m_b = " << p.m_b << endl;
cout << "m_c = " << p.m_c << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员;
B类中有对象A作为成员,A为对象成员;
问题:那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
答案:当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身;析构时先析构自身,再析构类对象;
/************************************
类对象作为类成员
************************************/
#include
//#include
using namespace std;
class phone_cl{
public:
phone_cl(string pname){
p_name = pname;
cout << "phone_cl的有参构造函数" <<endl;
}
~phone_cl(){
cout << "phone_cl的析构函数" <<endl;
}
//手机品牌名称
string p_name;
};
class Person_cl{
public:
//phone_cl m_phone = phone; 隐式转换法
Person_cl(string name, string phone):m_name(name),m_phone(phone)
{
cout << "Person_cl的有参构造函数" <<endl;
}
~Person_cl(){
cout << "Person_cl的析构函数" <<endl;
}
//姓名
string m_name;
//手机
phone_cl m_phone;
};
void test01(){
Person_cl p1("张三","iphone");
cout <<p1.m_name <<"拿着"<<p1.m_phone.p_name<<endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
静态成员:在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
(1) 静态成员变量
(2) 静态成员函数
1.1 特点
-所有对象共享同—份数据,因此两个对象子修改的是同一份数据;
-在编译阶段分配内存,因此可以通过类名直接访问;
-类内声明,类外初始化;
-静态成员变量同样具有访问权限;
/*****************************************************
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字static
*静态成员变量
①所有对象共享同一份数据,一个对象修改该变量后,另一个对象的该变量也随之修改;
②在编译阶段分配内存,即程序运行前就分配在了全局区;
③类内声明,类外初始化;
*****************************************************/
#include
using namespace std;
class Person_cl
{
public:
//静态成员变量m_A,类内声明
static int m_A;
int m_B;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_C;
};
//类外初始化
int Person_cl::m_A = 100;
int Person_cl::m_C = 200;
void test01(void)
{
Person_cl Liming;
Liming.m_A = 20;
Liming.m_B = 10;
Person_cl Meng;
Meng.m_A = 10;
Meng.m_B = 20;cout <<"Liming.m_A = " << Liming.m_A <<endl;
cout <<"Liming.m_B = " << Liming.m_B <<endl;
cout <<"Meng.m_A = " << Meng.m_A <<endl;
cout <<"Meng.m_B = " << Meng.m_B <<endl;
}
void test02(void)
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据;
//因此静态成员变量有两种访问方式
///1、通过对象进行访问;
Person_cl p;
cout << p.m_A <<endl;
///2、通过类名进行访问;
cout << Person_cl::m_A <<endl; //由于编译阶段就分配了内存!
//cout << Person_cl::m_B <
//cout << Person_cl::m_C <
}
int main()
{
//test01();
test02();
}
-所有对象共享同一个函数;
-静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量;因为非静态成员变量作为特定对象的属性,静态成员函数无法区分是哪个对象的属性;
-静态成员函数也是具有访问权限的;
/*****************************************************
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字static
*静态成员函数
①所有对象共享同一个函数;
②静态成员函数只能访问静态成员变量;
*****************************************************/
#include
using namespace std;
class Person_cl{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 200; //静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 100; //静态成员函数不可以访问非静态成员变量;因为非静态成员变量作为特定对象的属性,静态成员函数无法区分是哪个对象的属性。
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
//静态成员函数也是具有访问权限的
private:
//静态成员函数
static void func2()
{
cout << "static void func2 调用" << endl;
}
};
int Person_cl::m_A = 0;
void test01()
{
//通过对象访问;
Person_cl p;
p.func();
//通过类名访问;
Person_cl::func();
//Person_cl::func2(); //私有权限,无法类外调用私有静态成员函数
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}