总体分为四步,其中每个部分下面还分为许多步骤
1、游戏菜单
2、游戏内容
3、游戏实现
4、游戏“上线”
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1、首先我们先从游戏菜单讲起,只需创建一个函数利用printf来进行输出即可,代码如下:
void menu()//游戏菜单
{
printf("**************************************\n");
printf("****** 1、进入游戏 *******************\n");
printf("****** 0、退出游戏 *******************\n");
printf("**************************************\n");
}
2、(1)游戏内容,这部分就需要我们仔细的思考建立一个game()函数,来进行游戏的初步规划。在进行之前,我需把它放进循环中,好让用户能够一直玩下去,初步规划为:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请作出选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("你输入有误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)现在来进行游戏内容的实现,首先我们需要定义两个字符数组分用来存放雷、排查雷,
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
(3)然后就是对数组的初始化,定义一个函数initialize()
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)//对棋盘初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = net;
}
}
}
在未放雷时,mine()初始化的棋盘全为‘0’,show()函数初始化的棋盘全为‘*’。因为两个初始化的字符不一样,故所以利用参数来传达。
(4)接下来就是布置雷
我们采用雷用‘1’来表示,还是利用了随机数,代码如下:
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = minenumble;
while ( i )
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i--;
}
}
}
(5)接下来就是打印棋盘,我们还是利用自己创建的函数
来实现这个功能的代码如下:
void DisCopy(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
(6)最后一步就是排查雷,排查雷有两种大情况和两种小情况。第一、二种情况就是输入符合范围、输入不符合范围。我们排查雷就是在那个坐标的周围,也就是它周围围着它的八个坐标。范围为x-1到x+1,y-1到y+1。两种小情况就是排雷成功和排雷失败,排雷失败很好设计,难的是排雷成功,而且我们还要返回它周围确定的函数,此时我们就需要创建一个Computer()函数来设计这个功能,此时游戏功能基本完成,代码如下:
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < row * col - minenumble)
{
printf("请输入你排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
DisCopy(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
show[x][y] = Computer(mine, x, y) + '0';
DisCopy(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (count == row * col - minenumble)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisCopy(mine, ROW, COL);
}
}
总结:游戏的大体功能基本实现完成。
3、游戏的实现,代码如下:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//对棋盘初始化,当没有雷时为‘1’
initialize(show, ROWS, COLS, '*');//对棋盘初始化,全是‘*’
Setmine(mine,show, ROW, COL);//设置雷
DisCopy(mine, ROW, COL);//打印棋盘,这个显示只留给测试人员看
DisCopy(show, ROW, COL);//打印棋盘
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
4、游戏的整体代码:
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define minenumble 5
#include
#include
void menu()//游戏菜单
{
printf("**************************************\n");
printf("****** 1、进入游戏 *******************\n");
printf("****** 0、退出游戏 *******************\n");
printf("**************************************\n");
}
void initialize(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)//对棋盘初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = net;
}
}
}
void DisCopy(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = minenumble;
while ( i )
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
i--;
}
}
}
int Computer(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Expend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int count = Computer(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i < x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
Expend(mine,show,row,col,i,j);
}
}
}
else
{
mine[x][y] = count + '0';
}
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < row * col - minenumble)
{
printf("请输入你排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被雷炸死了\n");
DisCopy(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Expend(mine, show, ROW, COL, x, y);
//show[x][y] = Computer(mine, x, y) + '0';
DisCopy(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (count == row * col - minenumble)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisCopy(mine, ROW, COL);
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
initialize(mine, ROWS, COLS, '0');//对棋盘初始化,当没有雷时为‘1’
initialize(show, ROWS, COLS, '*');//对棋盘初始化,全是‘*’
Setmine(mine,show, ROW, COL);//设置雷
DisCopy(mine, ROW, COL);//打印棋盘,这个显示只留给测试人员看
DisCopy(show, ROW, COL);//打印棋盘
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数的函数,头文件名为#include,time()函数头文件名为#include
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请作出选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("你输入有误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结:由于自己的水平,可能在某些地方讲的不是那么好,请各位谅解,在以后我会慢慢学习,争取写的更清楚和易懂,谢谢!