qt graphics view 坐标系
参考:https://blog.csdn.net/qq_40732350/article/details/90116319
场景类:QGraphicsScene类
视图类:QGraphicsView类
图元类:QGraphicsItem类
1.场景坐标
场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是x轴正方向向右,y轴正方向向下。
QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如图所示。
graphics view 有3个有效的坐标系
场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。
场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是x轴正方向向右,y轴正方向向下。
QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如图所示。
视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。
QGraphicsView视图的左上角是(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下。
所有的鼠标事件最开始都是使用视图坐标。
QGraphicsView类继承自QWidget类,因此它与其他的QWidget类一样,以窗口的左上角作为自己坐标系的原点,如图所示。
图元使用自己的本地坐标,这个坐标系统通常以图元中心为原点,这也是所有变换的原点。图元坐标方向是x轴正方向向右,y轴正方向向下。创建图元后,只需注意图元坐标就可以了,QGraphicsScene和QGraphicsView会完成所有的变换。
QGraphicsItem类的坐标系,若在调用QGraphicsItem类的paint()函数重绘图元时,则以此坐标系为基准,如图7.4所示。
scene = new QGraphicsScene(-400, -300, 800, 600);
scene = new QGraphicsScene(-400, -300, 800, 600);
scene 是一张画布,一张纸,
这张纸的左上角的坐标,在scene坐标系中,定义为-400,-300,
这张纸的长宽为800,600
这样 就能确定 scene场景的坐标系的 原点位置。
测试程序
#include "tstwidget.h"
#include "ui_tstwidget.h"
#include
#include
TstWidget::TstWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::TstWidget)
{
ui->setupUi(this);
_graphicsSence = new QGraphicsScene(this);
_graphicsView = new QGraphicsView(this);
_graphicsView->setAlignment(Qt::AlignCenter);
//_graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop);
_graphicsView->setScene(_graphicsSence);
QHBoxLayout *_topLayout = new QHBoxLayout;
_topLayout->addWidget(_graphicsView);
this->setLayout(_topLayout);
initGraphicsView();
this->resize(500,500);
}
void TstWidget::initGraphicsView()
{
QPen pen;
pen.setColor(QColor(255, 0, 0));
pen.setWidth(2);
//_graphicsSence->setSceneRect(-100,-100,100,100);
//_graphicsSence->addRect(-100,-100,100,100);
qDebug()<< _graphicsSence->sceneRect() <<endl;
//_graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
_graphicsSence->addRect(0, 0, 100, 100, pen);
// _graphicsSence->addRect(50, 50, 50, 50);
// _graphicsSence->addRect(0, 0, 50, 50);
// _graphicsSence->addRect(-100,-50,200,100);
_graphicsSence->addLine(0,0,200,200);
}
TstWidget::~TstWidget()
{
delete ui;
}
.h头文件
#ifndef TSTWIDGET_H
#define TSTWIDGET_H
#include
#include
#include
#include
namespace Ui {
class TstWidget;
}
class TstWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit TstWidget(QWidget *parent = nullptr);
~TstWidget();
private:
Ui::TstWidget *ui;
QGraphicsScene* _graphicsSence;
QGraphicsView* _graphicsView;
QHBoxLayout *_topLayout;
void initGraphicsView();
};
#endif // TSTWIDGET_H
如果设置为
_graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
没有下面这句话
_graphicsSence->setSceneRect(-100,-100,100,100)
那么scene 的坐标原点与view的坐标原点重合
如果有那句话,
那么view的坐标原点是 scene 的(-100,-100)
如果设置为_graphicsView->setAlignment(Qt::AlignCenter)
会尽量将scene中的item作为一个组合整体。
然后找到这个组合整体的重心,放在view窗体的中心。
scene的原点,相对偏移。