qt graphics view 坐标系

qt graphics view 坐标系

参考:https://blog.csdn.net/qq_40732350/article/details/90116319

场景类:QGraphicsScene类
视图类:QGraphicsView类
图元类:QGraphicsItem类

在这里插入图片描述

1.场景坐标

场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是x轴正方向向右,y轴正方向向下。

QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如图所示。

graphics view 有3个有效的坐标系

场景坐标(graphics scene)

场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。
场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是x轴正方向向右,y轴正方向向下。

QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如图所示。
在这里插入图片描述

视图坐标(graphics view)

视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。

QGraphicsView视图的左上角是(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下。
所有的鼠标事件最开始都是使用视图坐标。
QGraphicsView类继承自QWidget类,因此它与其他的QWidget类一样,以窗口的左上角作为自己坐标系的原点,如图所示。

在这里插入图片描述

图元坐标

图元使用自己的本地坐标,这个坐标系统通常以图元中心为原点,这也是所有变换的原点。图元坐标方向是x轴正方向向右,y轴正方向向下。创建图元后,只需注意图元坐标就可以了,QGraphicsScene和QGraphicsView会完成所有的变换。

QGraphicsItem类的坐标系,若在调用QGraphicsItem类的paint()函数重绘图元时,则以此坐标系为基准,如图7.4所示。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
scene = new QGraphicsScene(-400, -300, 800, 600);
qt graphics view 坐标系_第1张图片
scene = new QGraphicsScene(-400, -300, 800, 600);

scene 是一张画布,一张纸,
这张纸的左上角的坐标,在scene坐标系中,定义为-400,-300,
这张纸的长宽为800,600
这样 就能确定 scene场景的坐标系的 原点位置。

测试程序

#include "tstwidget.h"
#include "ui_tstwidget.h"
#include 
#include 


TstWidget::TstWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::TstWidget)
{
    ui->setupUi(this);

    _graphicsSence = new QGraphicsScene(this);
    _graphicsView = new QGraphicsView(this);

    _graphicsView->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    //_graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop);
    _graphicsView->setScene(_graphicsSence);

    QHBoxLayout *_topLayout = new QHBoxLayout;
    _topLayout->addWidget(_graphicsView);
    this->setLayout(_topLayout);

    initGraphicsView();

    this->resize(500,500);
}

void TstWidget::initGraphicsView()
{
    QPen pen;
    pen.setColor(QColor(255, 0, 0));
    pen.setWidth(2);
    //_graphicsSence->setSceneRect(-100,-100,100,100);
    //_graphicsSence->addRect(-100,-100,100,100);
    qDebug()<< _graphicsSence->sceneRect() <<endl;
    //_graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
    _graphicsSence->addRect(0, 0, 100, 100, pen);

//    _graphicsSence->addRect(50, 50, 50, 50);
//    _graphicsSence->addRect(0, 0, 50, 50);

//    _graphicsSence->addRect(-100,-50,200,100);
    _graphicsSence->addLine(0,0,200,200);

}

TstWidget::~TstWidget()
{
    delete ui;
}

.h头文件

#ifndef TSTWIDGET_H
#define TSTWIDGET_H

#include 
#include 
#include 
#include 

namespace Ui {
class TstWidget;
}

class TstWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TstWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~TstWidget();

private:
    Ui::TstWidget *ui;

    QGraphicsScene* _graphicsSence;
    QGraphicsView* _graphicsView;
    QHBoxLayout *_topLayout;
    void initGraphicsView();
};

#endif // TSTWIDGET_H


scene 的坐标原点与view的坐标原点之间的关系

如果设置为
_graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
没有下面这句话
_graphicsSence->setSceneRect(-100,-100,100,100)

那么scene 的坐标原点与view的坐标原点重合

如果有那句话,
那么view的坐标原点是 scene 的(-100,-100)

如果设置为_graphicsView->setAlignment(Qt::AlignCenter)
会尽量将scene中的item作为一个组合整体。
然后找到这个组合整体的重心,放在view窗体的中心。
scene的原点,相对偏移。

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