Go语言基础–Printf格式化输出、Scanf格式化输入详解:https://blog.csdn.net/qq_34777600/article/details/81266453
var 变量名 变量类型
var 变量名 类型 = 表达式
整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
匿名变量用一个下划线_
表示,_
多用于占位,表示忽略值。
:=
不能使用在函数外。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
//多个常量也可以一起声明。
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
//const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。
const (
n1 = 100
n2
n3
)
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。
bool
int(32 or 64), int8, int16, int32, int64
uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64
float32, float64
string
complex64, complex128
array -- 固定长度的数组
slice -- 序列数组(最常用)
map -- 映射
chan -- 管道
整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64
uint8
就是我们熟知的byte
型,int16
对应C语言中的short
型,int64
对应C语言中的long
型。
float32
和float64
。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754
标准: float32
的浮点数的最大范围约为3.4e38
,可以使用常量定义:math.MaxFloat32
。 float64
的浮点数的最大范围约为 1.8e308
,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64
。complex64
和complex128
complex64
的实部和虚部为32位,complex128
的实部和虚部为64位bool
类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true(真)
和false(假)
两个值。
(int、bool、float32、float64 等)
一样。 Go 语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。 字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII
码字符组成每个字符串的元素叫做“字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号(’)包裹起来。
var b = 'x'
Go 语言的字符有以下两种:
uint8
类型,或者叫 byte 型,代表了ASCII码
的一个字符。rune
类型,代表一个 UTF-8字符
。注意:当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到rune
类型。rune
类型实际是一个int32
。Go 使用了特殊的 rune 类型来处理 Unicode,让基于 Unicode 的文本处理更为方便,也可以使用 byte 型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。
// 遍历字符串
func traversalString() {
s := "hello沙河"
for i := 0; i < len(s); i++ { //byte
fmt.Printf("%v(%c) ", s[i], s[i])
}
fmt.Println()
for _, r := range s { //rune
fmt.Printf("%v(%c) ", r, r)
}
fmt.Println()
}
[]rune
或[]byte
,完成后再转换为string
。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。func changeString() {
s1 := "big"
// 强制类型转换
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'p'
fmt.Println(string(byteS1))
s2 := "白萝卜"
runeS2 := []rune(s2)
runeS2[0] = '红'
fmt.Println(string(runeS2))
}
//举例:
func sqrtDemo() {
var a, b = 3, 4
var c int
// math.Sqrt()接收的参数是float64类型,需要强制转换
c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
fmt.Println(c)
}
1.if条件判断基本写法
if 表达式1 { //判断语句没有括号
分支1
} else if 表达式2 {
分支2
} else{
分支3
}
例子:
score := 65
if score >= 90 {
fmt.Println("A")
} else if score > 75 {
fmt.Println("B")
} else {
fmt.Println("C")
}
2.if条件判断还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,再根据变量值进行判断。
func ifDemo2() {
if score := 65; score >= 90 {
fmt.Println("A")
} else if score > 75 {
fmt.Println("B")
} else {
fmt.Println("C")
}
}
for
关键字来完成。//for循环的基本格式如下:
for 初始语句;条件表达式;结束语句{
循环体语句
}
条件表达式返回true
时循环体不停地进行循环,直到条件表达式返回false
时自动退出循环。
func forDemo() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
for循环的初始语句可以被忽略,但是初始语句后的分号必须要写
func forDemo2() {
i := 0
for ; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}
s := "abc"
n := len(s)
for n > 0 { // 替代 while (n > 0) {}
println(s[n]) // 替代 for (; n > 0;) {}
n--
}
//这种写法类似于其他编程语言中的while,在while后添加一个条件表达式,满足条件表达式时持续循环,否则结束循环。
for {
循环体语句
}
break
、goto
、return
、panic
语句强制退出循环。for range
遍历数组、切片、字符串、map 及通道(channel)。
*
注意,range 会复制对象。建议改用引用类型(切片),其底层数据不会被复制。另外两种引用类型 map、channel 是指针包装,而不像 slice 是 struct。1.使用switch
语句可方便地对大量的值进行条件判断。
func switchDemo1() {
finger := 3
switch finger {
case 1:
fmt.Println("大拇指")
case 2:
fmt.Println("食指")
default:
fmt.Println("无效的输入!")
}
}
//Go语言规定每个switch只能有一个default分支。
1.1一个分支可以有多个值,多个case值中间使用英文逗号分隔。
switch n := 7; n {
case 1, 3, 5, 7, 9:
fmt.Println("奇数")
case 2, 4, 6, 8:
fmt.Println("偶数")
default:
fmt.Println(n)
}
1.2分支还可以使用表达式,这时候switch语句后面不需要再跟判断变量。
case age < 25:
fmt.Println("好好学习吧")
1.3fallthrough
语法可以执行满足条件的case的下一个case。
switch x.(type){
case type:
statement(s)
case type:
statement(s)
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s)
}
//实例:
var x interface{}
//写法一:
switch i := x.(type) { // 带初始化语句
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T\r\n", i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型")
default:
fmt.Printf("未知型")
}
select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。select 是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 select 随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
1.Go 编程语言中 select 语句的语法如下:
select {
case communication clause :
statement(s);
case communication clause :
statement(s);
/* 你可以定义任意数量的 case */
default : /* 可选 */
statement(s);
}
每个case都必须是一个通信
所有channel表达式都会被求值
所有被发送的表达式都会被求值
如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:
如果有default子句,则执行该语句。
如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
实例:
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
结果: no communication
具体使用:https://www.topgoer.com/%E6%B5%81%E7%A8%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6/%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E8%AF%AD%E5%8F%A5select.html
goto
语句通过标签进行代码间的无条件跳转。goto
语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助。Go语言中使用goto
语句能简化一些代码的实现过程。 例如双层嵌套的for循环要退出时:func gotoDemo2() {
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
// 设置退出标签
goto breakTag
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
return
// 标签
breakTag:
fmt.Println("结束for循环")
}
break
语句可以结束for
、switch
和select
的代码块。break
语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的for
、switch
和 select
的代码块上func breakDemo1() {
BREAKDEMO1:
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
break BREAKDEMO1
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
fmt.Println("...")
}
continue
语句可以结束当前循环,开始下一次的循环迭代过程,仅限在for
循环内使用。在 continue
语句后添加标签时,表示开始标签对应的循环。引言:
// 定义一个长度为3元素类型为int的数组a
var a [3]int
var 数组变量名 [元素数量]T
注:比如:var a [5]int
, 数组的长度必须是常量,并且长度是数组类型的一部分。一旦定义,长度不能变。 [5]int
和[10]int
是不同的类型。数组可以通过下标进行访问,下标是从0
开始,最后一个元素下标是:len-1
,访问越界(下标在合法范围之外),则触发访问越界,会panic。
2.方法一:
var testArray [3]int //数组会初始化为int类型的零值
var numArray = [3]int{1, 2} //使用指定的初始值完成初始化
var cityArray = [3]string{"北京", "上海", "深圳"} //使用指定的初始值完成初始化
2.2方法二:
var testArray [3]int
var numArray = [...]int{1, 2}
var cityArray = [...]string{"北京", "上海", "深圳"}
2.3方法三:
func main() {
var a = [...]string{"北京", "上海", "深圳"}
// 方法1:for循环遍历
for i := 0; i < len(a); i++ {
fmt.Println(a[i])
}
// 方法2:for range遍历
for index, value := range a {
fmt.Println(index, value)
}
}
4.1二维数组的定义
func main() {
a := [3][2]string{
{"北京", "上海"},
{"广州", "深圳"},
{"成都", "重庆"},
}
//遍历这个二维数组
for _, v1 := range a {
for _, v2 := range v1 {
fmt.Printf("%s\t", v2)
}
fmt.Println()
}
}
4.2多维数组只有第一层可以使用...
来让编译器推导数组长度。
[n]*T
表示指针数组,*[n]T
表示数组指针 。地址
、长度
和容量
。切片一般用于快速地操作一块数据集合。var name []T
//name:表示变量名
//T:表示切片中的元素类型
例子:
// 声明切片类型
var a []string //声明一个字符串切片
var b = []int{} //声明一个整型切片并初始化
var c = []bool{false, true} //声明一个布尔切片并初始化
注意:切片是引用类型,不支持直接比较,只能和nil比较
len()
函数求长度,使用内置的cap()
函数求切片的容量。low
和high
表示一个索引范围(左包含,右不包含),也就是下面代码中从数组a中选出1<=索引值<3
的元素组成切片s,得到的切片长度=high-low
,容量等于得到的切片的底层数组的容量。func main() {
a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s := a[1:3] // s := a[low:high]
fmt.Printf("s:%v len(s):%v cap(s):%v\n", s, len(s), cap(s))
}
//结果:s:[2 3] len(s):2 cap(s):4
low
则默认为0;省略了high
则默认为切片操作数的长度:a[2:] // 等同于 a[2:len(a)]
a[:3] // 等同于 a[0:3]
a[:] // 等同于 a[0:len(a)]
**注意:**对于数组或字符串,如果0 <= low <= high <= len(a)
,则索引合法,否则就会索引越界(out of range)。
high
的上限边界是切片的容量cap(a)
,而不是长度。常量索引必须是非负的,并且可以用int类型的值表示;对于数组或常量字符串,常量索引也必须在有效范围内。如果low
和high
两个指标都是常数,它们必须满足low <= high
。如果索引在运行时超出范围,就会发生运行时panic
。func main() {
a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
s := a[1:3] // s := a[low:high]
fmt.Printf("s:%v len(s):%v cap(s):%v\n", s, len(s), cap(s))
s2 := s[3:4] // 索引的上限是cap(s)而不是len(s)
fmt.Printf("s2:%v len(s2):%v cap(s2):%v\n", s2, len(s2), cap(s2))
}
//结果
s:[2 3] len(s):2 cap(s):4
s2:[5] len(s2):1 cap(s2):1
a[low : high : max]
上面的代码会构造与简单切片表达式a[low: high]
相同类型、相同长度和元素的切片。另外,它会将得到的结果切片的容量设置为max-low
。在完整切片表达式中只有第一个索引值(low)可以省略;它默认为0。
func main() {
a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
t := a[1:3:5]
fmt.Printf("t:%v len(t):%v cap(t):%v\n", t, len(t), cap(t))
}
//结果
t:[2 3] len(t):2 cap(t):4
完整切片表达式需要满足的条件是0 <= low <= high <= max <= cap(a)
,其他条件和简单切片表达式相同。
make()
函数make([]T, size, cap)
T:切片的元素类型
size:切片中元素的数量
cap:切片的容量
例子:
func main() {
a := make([]int, 2, 10)
fmt.Println(a) //[0 0]
fmt.Println(len(a)) //2
fmt.Println(cap(a)) //10
}
上面代码中a
的内部存储空间已经分配了10个,但实际上只用了2个。 容量并不会影响当前元素的个数,所以len(a)
返回2,cap(a)
则返回该切片的容量。
举个例子,现在有一个数组a := [8]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
,切片s1 := a[:5]
,相应示意图如下。
切片s2 := a[3:6]
,相应示意图如下:
要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0
来判断,而不应该使用s == nil
来判断。
==
操作符来判断两个切片是否含有全部相等元素。 切片唯一合法的比较操作是和nil
比较。 一个nil
值的切片并没有底层数组,一个nil
值的切片的长度和容量都是0。但是我们不能说一个长度和容量都是0的切片一定是nil
,例如下面的示例:var s1 []int //len(s1)=0;cap(s1)=0;s1==nil
s2 := []int{} //len(s2)=0;cap(s2)=0;s2!=nil
s3 := make([]int, 0) //len(s3)=0;cap(s3)=0;s3!=nil
注意:所以要判断一个切片是否是空的,要是用len(s) == 0
来判断,不应该使用s == nil
来判断。
func main() {
s1 := make([]int, 3) //[0 0 0]
s2 := s1 //将s1直接赋值给s2,s1和s2共用一个底层数组
s2[0] = 100
fmt.Println(s1) //[100 0 0]
fmt.Println(s2) //[100 0 0]
}
for range
遍历。func main() {
s := []int{1, 3, 5}
//索引遍历
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Println(i, s[i])
}
//for range遍历
for index, value := range s {
fmt.Println(index, value)
}
}
append()
可以为切片动态添加元素。 可以一次添加一个元素,可以添加多个元素,也可以添加另一个切片中的元素(后面加…)。func main(){
var s []int
s = append(s, 1) // [1]
s = append(s, 2, 3, 4) // [1 2 3 4]
s2 := []int{5, 6, 7}
s = append(s, s2...) // [1 2 3 4 5 6 7]
}
注意:通过var声明的零值切片可以在append()函数直接使用,无需初始化。
var s []int
s = append(s, 1, 2, 3)
append()
函数调用时,所以我们通常都需要用原变量接收append函数的返回值。func main() {
//append()添加元素和切片扩容
var numSlice []int
for i := 0; i < 10; i++ {
numSlice = append(numSlice, i)
fmt.Printf("%v len:%d cap:%d ptr:%p\n", numSlice, len(numSlice), cap(numSlice), numSlice)
}
}
//结果
[0] len:1 cap:1 ptr:0xc0000a8000
[0 1] len:2 cap:2 ptr:0xc0000a8040
[0 1 2] len:3 cap:4 ptr:0xc0000b2020
[0 1 2 3] len:4 cap:4 ptr:0xc0000b2020
[0 1 2 3 4] len:5 cap:8 ptr:0xc0000b6000
[0 1 2 3 4 5] len:6 cap:8 ptr:0xc0000b6000
[0 1 2 3 4 5 6] len:7 cap:8 ptr:0xc0000b6000
[0 1 2 3 4 5 6 7] len:8 cap:8 ptr:0xc0000b6000
[0 1 2 3 4 5 6 7 8] len:9 cap:16 ptr:0xc0000b8000
[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9] len:10 cap:16 ptr:0xc0000b8000
从上面的结果可以看出:
append()
函数将元素追加到切片的最后并返回该切片。
切片numSlice的容量按照1,2,4,8,16这样的规则自动进行扩容,每次扩容后都是扩容前的2倍。
append()函数还支持一次性追加多个元素。
$GOROOT/src/runtime/slice.go
源码,其中扩容相关代码如下:newcap := old.cap
doublecap := newcap + newcap
if cap > doublecap {
newcap = cap
} else {
if old.len < 1024 {
newcap = doublecap
} else {
// Check 0 < newcap to detect overflow
// and prevent an infinite loop.
for 0 < newcap && newcap < cap {
newcap += newcap / 4
}
// Set newcap to the requested cap when
// the newcap calculation overflowed.
if newcap <= 0 {
newcap = cap
}
}
}
1.首先判断,如果新申请容量(cap)大于2倍的旧容量(old.cap),最终容量(newcap)就是新申请的容量(cap)。
2.否则判断,如果旧切片的长度小于1024,则最终容量(newcap)就是旧容量(old.cap)的两倍,即(newcap=doublecap),
3.否则判断,如果旧切片长度大于等于1024,则最终容量(newcap)从旧容量(old.cap)开始循环增加原来的1/4,即(newcap=old.cap,for {newcap += newcap/4})直到最终容量(newcap)大于等于新申请的容量(cap),即(newcap >= cap)
4.如果最终容量(cap)计算值溢出,则最终容量(cap)就是新申请容量(cap)。
需要注意的是,切片扩容还会根据切片中元素的类型不同而做不同的处理,比如int和string类型的处理方式就不一样。
func main() {
a := []int{1, 2, 3, 4, 5}
b := a
fmt.Println(a) //[1 2 3 4 5]
fmt.Println(b) //[1 2 3 4 5]
b[0] = 1000
fmt.Println(a) //[1000 2 3 4 5]
fmt.Println(b) //[1000 2 3 4 5]
}
由于切片是引用类型,所以a和b其实都指向了同一块内存地址。修改b的同时a的值也会发生变化。
Go语言内建的copy()
函数可以迅速地将一个切片的数据复制到另外一个切片空间中,copy()
函数的使用格式如下:
copy(destSlice, srcSlice []T
1.srcSlice: 数据来源切片
2.destSlice: 目标切片
func main() {
// 从切片中删除元素
a := []int{30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37}
// 要删除索引为2的元素
a = append(a[:2], a[3:]...)
fmt.Println(a) //[30 31 33 34 35 36 37]
}
总结一下就是:要从切片a中删除索引为index
的元素,操作方法是a = append(a[:index], a[index+1:]...)
func main() {
str := "hello world"
s1 := str[0:5]
fmt.Println(s1)
s2 := str[6:]
fmt.Println(s2)
}
//结果
hello
world
func main() {
str := "Hello world"
s := []byte(str) //中文字符需要用[]rune(str) 强转
s[6] = 'G'
s = s[:8]
s = append(s, '!')
str = string(s)
fmt.Println(str)
}
func main() {
str := "你好,世界!hello world!"
s := []rune(str) //强转
s[3] = '够'
s[4] = '浪'
s[12] = 'g'
s = s[:14]
str = string(s)
fmt.Println(str)
}
//结果:你好,够浪!hello go
Slice底层实现:https://www.topgoer.com/go%E5%9F%BA%E7%A1%80/Slice%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html#nil-%E5%92%8C%E7%A9%BA%E5%88%87%E7%89%87
&
(取地址)和*
(根据地址取值)。(int、float、bool、string、array、struct)
都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string
等。 ptr := &v // v的类型为T
v:代表被取地址的变量,类型为T
ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。
func main() {
a := 10
b := &a
fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078
fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int
fmt.Println(&b) // 0xc00000e018
}
我们来看一下b := &a
的图示:
*
操作,也就是指针取值,代码如下。func main() {
//指针取值
a := 10
b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}
结果:
type of b:*int
type of c:int
value of c:10
*
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:
1.对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
2.指针变量的值是指针地址。
3.对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
实例:
func modify1(x int) {
x = 100
}
func modify2(x *int) {
*x = 100
}
func main() {
a := 10
modify1(a)
fmt.Println(a) // 10
modify2(&a)
fmt.Println(a) // 100
}
func main() {
var p *string
fmt.Println(p)
fmt.Printf("p的值是%v\n", p)
if p != nil {
fmt.Println("非空")
} else {
fmt.Println("空值")
}
}
我们先来看一个例子:
func main() {
var a *int
*a = 100
fmt.Println(*a)
var b map[string]int
b["测试"] = 100
fmt.Println(b)
}
执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存
func new(Type) *Type
1.Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
2.*Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
func main() {
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Printf("%T\n", a) // *int
fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
fmt.Println(*a) // 0
fmt.Println(*b) // false
}
var a *int
只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:func main() {
var a *int
a = new(int) //初始化
*a = 10
fmt.Println(*a)
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。
本节开始的示例中var b map[string]int
只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:
func main() {
var b map[string]int
b = make(map[string]int, 10) //初始化
b["测试"] = 100
fmt.Println(b)
}
1.二者都是用来做内存分配的。
2.make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
3.而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
key-value
的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。 map[KeyType]ValueType
KeyType:表示键的类型。
ValueType:表示键对应的值的类型。
make(map[KeyType]ValueType, [cap])
其中cap表示map的容量,该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量。
func main() {
scoreMap := make(map[string]int, 8)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
fmt.Println(scoreMap)
fmt.Println(scoreMap["小明"])
fmt.Printf("type of a:%T\n", scoreMap)
}
结果:
map[小明:100 张三:90]
100
type of a:map[string]int
func main() {
userInfo := map[string]string{
"username": "李政",
"password": "123456",
}
fmt.Println(userInfo)
}
value, ok := map[key]
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
// 如果key存在ok为true,v为对应的值;不存在ok为false,v为值类型的零值
v, ok := scoreMap["张三"]
if ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("查无此人")
}
}
Go语言中使用for range遍历map
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
scoreMap["李政"] = 60
for k, v := range scoreMap {
fmt.Println(k, v)
}
}
//但我们只想遍历key的时候,可以按下面的写法:
for k := range scoreMap {
fmt.Println(k)
}
注意: 遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。
delete()
内建函数从map中删除一组键值对delete(map, key)
map:表示要删除键值对的map
key:表示要删除的键值对的键
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子
var scoreMap = make(map[string]int, 200)
for i := 0; i < 100; i++ {
key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数
scoreMap[key] = value
}
//取出map中的所有key存入切片keys
var keys = make([]string, 0, 200)
for key := range scoreMap {
keys = append(keys, key)
}
//对切片进行排序
sort.Strings(keys)
//按照排序后的key遍历map
for _, key := range keys {
fmt.Println(key, scoreMap[key])
}
}
func main() {
var mapSlice = make([]map[string]string, 3)
for index, value := range mapSlice {
fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
}
fmt.Println("after init")
// 对切片中的map元素进行初始化
mapSlice[0] = make(map[string]string, 10)
mapSlice[0]["name"] = "李政"
mapSlice[0]["password"] = "123456"
mapSlice[0]["address"] = "信阳"
for index, value := range mapSlice {
fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
}
}
func main() {
var sliceMap = make(map[string][]string, 3)
fmt.Println(sliceMap)
fmt.Println("after init")
key := "中国"
value, ok := sliceMap[key]
if !ok {
value = make([]string, 0, 2)
}
value = append(value, "北京", "上海")
sliceMap[key] = value
fmt.Println(sliceMap)
}
func
关键字。func 函数名(参数)(返回值){
函数体
}
函数名:由字母、数字、下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名也称不能重名(包的概念详见后文)。
参数:参数由参数变量和参数变量的类型组成,多个参数之间使用,分隔。
返回值:返回值由返回值变量和其变量类型组成,也可以只写返回值的类型,多个返回值必须用()包裹,并用,分隔。
函数体:实现指定功能的代码块。
函数名()
的方式调用函数。func intSum(x int, y int) int {
return x + y
}
func sayHello() {
fmt.Println("Hello 沙河")
}
func main() {
sayHello()
ret := intSum(10, 20)
fmt.Println(ret)
}
func intSum(x, y int) int {
return x + y
}
上面的代码中,intSum函数有两个参数,这两个参数的类型均为int,因此可以省略x的类型,因为y后面有类型说明,x参数也是该类型。
...
来标识。func intSum2(x ...int) int {
fmt.Println(x) //x是一个切片
sum := 0
for _, v := range x {
sum = sum + v
}
return sum
}
//调用上面的函数:
ret1 := intSum2()
ret2 := intSum2(10)
ret3 := intSum2(10, 20)
ret4 := intSum2(10, 20, 30)
fmt.Println(ret1, ret2, ret3, ret4) //0 10 30 60
func intSum3(x int, y ...int) int {
fmt.Println(x, y)
sum := x
for _, v := range y {
sum = sum + v
}
return sum
}
//调用上面的函数
ret5 := intSum3(100)
ret6 := intSum3(100, 10)
ret7 := intSum3(100, 10, 20)
ret8 := intSum3(100, 10, 20, 30)
fmt.Println(ret5, ret6, ret7, ret8) //100 110 130 160
//本质上,函数的可变参数是通过切片来实现的。
return
关键字向外输出返回值。()
将所有返回值包裹起来。func calc(x, y int) (int, int) {
sum := x + y
sub := x - y
return sum, sub
}
return
关键字返回。func calc(x, y int) (sum, sub int) {
sum = x + y
sub = x - y
return
}
func someFunc(x string) []int {
if x == "" {
return nil // 没必要返回[]int{}
}
...
}
1.全局变量
package main
import "fmt"
//定义全局变量num
var num int64 = 10
func testGlobalVar() {
fmt.Printf("num=%d\n", num) //函数中可以访问全局变量num
}
func main() {
testGlobalVar() //num=10
}
func testLocalVar() {
//定义一个函数局部变量x,仅在该函数内生效
var x int64 = 100
fmt.Printf("x=%d\n", x)
}
func main() {
testLocalVar()
fmt.Println(x) // 此时无法使用变量x
}
注意:如果局部变量和全局变量重名,优先访问局部变量。
func testLocalVar2(x, y int) {
fmt.Println(x, y) //函数的参数也是只在本函数中生效
if x > 0 {
z := 100 //变量z只在if语句块生效
fmt.Println(z)
}
//fmt.Println(z)//此处无法使用变量z
}
func testLocalVar3() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i) //变量i只在当前for语句块中生效
}
//fmt.Println(i) //此处无法使用变量i
}
type
关键字来定义一个函数类型,type calculation func(int, int) int //定义一个函数了类型
上面语句定义了一个calculation
类型,它是一种函数类型,这种函数接收两个int类型的参数并且返回一个int类型的返回值。
简单来说,凡是满足这个条件的函数都是calculation类型的函数,例如下面的add和sub是calculation类型。
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func sub(x, y int) int {
return x - y
}
//add和sub都能赋值给calculation类型的变量
var c calculation
c = add
我们可以声明函数类型的变量并且为该变量赋值
func main() {
var c calculation // 声明一个calculation类型的变量c
c = add // 把add赋值给c
fmt.Printf("type of c:%T\n", c) // type of c:main.calculation
fmt.Println(c(1, 2)) // 像调用add一样调用c
f := add // 将函数add赋值给变量f1
fmt.Printf("type of f:%T\n", f) // type of f:func(int, int) int
fmt.Println(f(10, 20)) // 像调用add一样调用f
}
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func calc(x, y int, op func(int, int) int) int {//函数作为参数
return op(x, y)
}
func main() {
ret2 := calc(10, 20, add)
fmt.Println(ret2) //30
}
func do(s string) (func(int, int) int, error) {
switch s {
case "+":
return add, nil
case "-":
return sub, nil
default:
err := errors.New("无法识别的操作符")
return nil, err
}
}
func(参数)(返回值){
函数体
}
func main() {
// 将匿名函数保存到变量
add := func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
}
add(10, 20) // 通过变量调用匿名函数
//自执行函数:匿名函数定义完加()直接执行
func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
}(10, 20)
注:匿名函数多用于实现回调函数和闭包。
闭包=函数+引用环境
。func adder() func(int) int {
var x int
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
var f = adder()
fmt.Println(f(10)) //10
fmt.Println(f(20)) //30
fmt.Println(f(30)) //60
f1 := adder()
fmt.Println(f1(40)) //40
fmt.Println(f1(50)) //90
}
f
是一个函数并且它引用了其外部作用域中的x
变量,此时f
就是一个闭包。 在f
的生命周期内,变量x
也一直有效。func adder2(x int) func(int) int {
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
var f = adder2(10)
fmt.Println(f(10)) //20
fmt.Println(f(20)) //40
fmt.Println(f(30)) //70
f1 := adder2(20)
fmt.Println(f1(40)) //60
fmt.Println(f1(50)) //110
}
闭包=函数+引用环境
。⚠️自己需要在找相关的资料看看。
defer
语句会将其后面跟随的语句进行延迟处理。在defer
归属的函数即将返回时,将延迟处理的语句按defer
定义的逆序进行执行,也就是说,先被defer
的语句最后被执行,最后被defer
的语句,最先被执行。func main() {
fmt.Println("start")
defer fmt.Println(1)
defer fmt.Println(2)
defer fmt.Println(3)
fmt.Println("end")
}
输出:
start
end
3
2
1
defer
语句延迟调用的特性,所以defer
语句能非常方便的处理资源释放问题。比如:资源清理、文件关闭、解锁及记录时间等。return
语句在底层并不是原子操作,它分为给返回值赋值和RET指令两步。而defer
语句执行的时机就在返回值赋值操作后,RET指令执行前。func f1() int {
x := 5
defer func() {
x++
}()
return x
}
func f2() (x int) {
defer func() {
x++
}()
return 5
}
func f3() (y int) {
x := 5
defer func() {
x++
}()
return x
}
func f4() (x int) {
defer func(x int) {
x++
}(x)
return 5
}
func main() {
fmt.Println(f1())
fmt.Println(f2())
fmt.Println(f3())
fmt.Println(f4())
}
//结果
5
6
5
5
type TypeAlias = Type
//我们之前见的rune和byte都是类型别名
type byte = unit8
type rune = int32
在Go语言中有一些基本的数据类型,如string
、整型
、浮点型
、布尔
等数据类型, Go语言中可以使用type
关键字来定义自定义类型。
自定义类型是定义了一个全新的类型。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义。
//将MyInt定义为int类型
type MyInt int
通过type关键字的定义,MyInt就是一种新的类型,它具有int的特性。
//类型定义
type NewInt int
//类型别名
type MyInt = int
func main() {
var a NewInt
var b MyInt
fmt.Printf("type of a:%T\n", a) //type of a:main.NewInt
fmt.Printf("type of b:%T\n", b) //type of b:int
}
main.NewInt
,表示main包下定义的NewInt
类型。b的类型是int
。MyInt
类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt
类型。struct
。 也就是我们可以通过struct
来定义自己的类型了。type
和struct
关键字来定义结构体type 类型名 struct{
字段名 字段类型
字段名 字段类型
...
}
类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
字段类型:表示结构体字段的具体类型。
type person struct {
name string
city string
age int8
}
//同样类型的字段也阔以写在一行
type person1 struct {
name, city string
age int8
}
person
的自定义类型,它有name
、city
、age
三个字段,分别表示姓名、城市和年龄。这样我们使用这个person
结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了。语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的。比如一个人有名字、年龄和居住城市等,本质上是一种聚合型的数据类型只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段。
结构体本身也是一种类型,我们可以像声明内置类型一样使用var
关键字声明结构体类型。
var 结构体实例 结构体类型
.
来访问结构体的字段(成员变量),例如p1.name
和p1.age
等。type person struct {
name string
city string
age int8
}
func main() {
var p1 person
p1.name = "李政"
p1.city = "北京"
p1.age = 18
fmt.Printf("p1=%v\n", p1) //p1={李政 北京 18}
fmt.Printf("p1=%#v\n", p1) //p1=main.person{name:"李政", city:"北京", age:18}
}
func main() {
var user struct{Name string; Age int}
user.Name = "李政"
user.Age = 18
fmt.Printf("%#v\n", user)
}
new
关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址。var p2 = new(person)
fmt.Printf("%T\n", p2) //*main.person
fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.person{name:"", city:"", age:0}
从打印的结果中我们可以看出p2是一个结构体指针
.
来访问结构体的成员。var p2 = new(person)
p2.name = "李政"
p2.age = 28
p2.city = "上海"
fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.person{name:"李政", city:"上海", age:28}
2.4取结构体的地址实例化
&
对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new
实例化操作。p3 := &person{}
fmt.Printf("%T\n", p3) //*main.person
fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"", city:"", age:0}
p3.name = "李政"
p3.age = 30
p3.city = "成都"
fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"李政", city:"成都", age:30}
p3.name = "李政"
其实在底层是(*p3).name = "李政"
,这是Go语言帮我们实现的语法糖。
p5 := person{
name: "李政",
city: "北京",
age: 18,
}
fmt.Printf("p5=%#v\n", p5) //p5=main.person{name:"李政", city:"北京", age:18}
p6 := &person{
name: "李政",
city: "北京",
age: 18,
}
fmt.Printf("p6=%#v\n", p6) //p6=&main.person{name:"李政", city:"北京", age:18}
p7 := &person{
city: "北京",
}
fmt.Printf("p7=%#v\n", p7) //p7=&main.person{name:"", city:"北京", age:0}
初始化的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值。
p8 := &person{
"李政",
"北京",
28,
}
fmt.Printf("p8=%#v\n", p8) //p8=&main.person{name:"李政", city:"北京", age:28}
必须初始化结构体的所有字段。
初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。
该方式不能和键值初始化方式混用。
type test struct {
a int8
b int8
c int8
d int8
}
n := test{
1, 2, 3, 4,
}
fmt.Printf("n.a %p\n", &n.a)
fmt.Printf("n.b %p\n", &n.b)
fmt.Printf("n.c %p\n", &n.c)
fmt.Printf("n.d %p\n", &n.d)
//输出
n.a 0xc0000a0060
n.b 0xc0000a0061
n.c 0xc0000a0062
n.d 0xc0000a0063
person
的构造函数。 因为struct
是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型。func newPerson(name, city string, age int8) *person {
return &person{
name: name,
city: city,
age: age,
}
}
//调用构造函数
p9 := newPerson("李政", "固始", 90)
fmt.Printf("%#v\n", p9) //&main.person{name:"张三", city:"沙河", age:90}
方法(Method)
是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)
。接收者的概念就类似于其他语言中的this
或者 self
。func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名称首字母的小写,而不是self、this之类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为 p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。
接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。
//Person 结构体
type Person struct {
name string
age int8
}
//NewPerson 构造函数
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}
//Dream Person做梦的方法
func (p Person) Dream() {
fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name)
}
func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
p1.Dream()
}
this
或者self
。 例如我们为Person
添加一个SetAge
方法,来修改实例变量的年龄。// SetAge 设置p的年龄
// 使用指针接收者
func (p *Person) SetAge(newAge int8) {
p.age = newAge
}
//调用该方法
func main() {
p1 := NewPerson("李政", 25)
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge(30)
fmt.Println(p1.age) // 30
}
// SetAge2 设置p的年龄
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int8) {
p.age = newAge
}
func main() {
p1 := NewPerson("李政", 25)
p1.Dream()
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge2(30) // (*p1).SetAge2(30)
fmt.Println(p1.age) // 25
}
//Person 结构体Person类型
type Person struct {
string
int
}
func main() {
p1 := Person{
"李政",
18,
}
fmt.Printf("%#v\n", p1) //main.Person{string:"北京", int:18}
fmt.Println(p1.string, p1.int) //北京 18
}
注意:这里匿名字段的说法并不代表没有字段名,而是默认会采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个。
//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
}
//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address Address
}
func main() {
user1 := User{
Name: "李政",
Gender: "男",
Address: Address{
Province: "信阳",
City: "固始",
},
}
fmt.Printf("user1=%#v\n", user1)//user1=main.User{Name:"李政", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"信阳", City:"固始"}}
}
Address
结构体也可以采用匿名字段的方式。//Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
}
//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address //匿名字段
}
func main() {
var user2 User
user2.Name = "李政"
user2.Gender = "男"
user2.Address.Province = "信阳" // 匿名字段默认使用类型名作为字段名
user2.City = "固始" // 匿名字段可以省略
fmt.Printf("user2=%#v\n", user2) //user2=main.User{Name:"李政", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"信阳", City:"固始"}}
}
/Address 地址结构体
type Address struct {
Province string
City string
CreateTime string
}
//Email 邮箱结构体
type Email struct {
Account string
CreateTime string
}
//User 用户结构体
type User struct {
Name string
Gender string
Address
Email
}
func main() {
var user3 User
user3.Name = "李政"
user3.Gender = "男"
// user3.CreateTime = "2019" //ambiguous selector user3.CreateTime
user3.Address.CreateTime = "2001" //指定Address结构体中的CreateTime
user3.Email.CreateTime = "2001" //指定Email结构体中的CreateTime
}
//Animal 动物
type Animal struct {
name string
}
func (a *Animal) move() {
fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
}
//Dog 狗
type Dog struct {
Feet int8
*Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
}
func (d *Dog) wang() {
fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
}
func main() {
d1 := &Dog{
Feet: 4,
Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针
name: "李政",
},
}
d1.wang() //李政会汪汪汪~
d1.move() //李政会动!
}
:结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。
Tag
是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。 Tag
在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:`key1:"value1" key2:"value2"`
注意事项: 为结构体编写Tag
时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。
Student
结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag://Student 学生
type Student struct {
ID int `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的key
Gender string //json序列化是默认使用字段名作为key
name string //私有不能被json包访问
}
func main() {
s1 := Student{
ID: 1,
Gender: "男",
name: "李政",
}
data, err := json.Marshal(s1)
if err != nil {
fmt.Println("json marshal failed!")
return
}
fmt.Printf("json str:%s\n", data) //json str:{"id":1,"Gender":"男"}
}
""
包裹,使用冒号:
分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,
分隔。//Student 学生
type Student struct {
ID int
Gender string
Name string
}
//Class 班级
type Class struct {
Title string
Students []*Student
}
func main() {
c := &Class{
Title: "101",
Students: make([]*Student, 0, 200),
}
for i := 0; i < 10; i++ {
stu := &Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%02d", i),
Gender: "男",
ID: i,
}
c.Students = append(c.Students, stu)
}
//JSON序列化:结构体-->JSON格式的字符串
data, err := json.Marshal(c)
if err != nil {
fmt.Println("json marshal failed")
return
}
fmt.Printf("json:%s\n", data)
//JSON反序列化:JSON格式的字符串-->结构体
str := `{"Title":"101","Students":[{"ID":0,"Gender":"男","Name":"stu00"},{"ID":1,"Gender":"男","Name":"stu01"},{"ID":2,"Gender":"男","Name":"stu02"},{"ID":3,"Gender":"男","Name":"stu03"},{"ID":4,"Gender":"男","Name":"stu04"},{"ID":5,"Gender":"男","Name":"stu05"},{"ID":6,"Gender":"男","Name":"stu06"},{"ID":7,"Gender":"男","Name":"stu07"},{"ID":8,"Gender":"男","Name":"stu08"},{"ID":9,"Gender":"男","Name":"stu09"}]}`
c1 := &Class{}
err = json.Unmarshal([]byte(str), c1)
if err != nil {
fmt.Println("json unmarshal failed!")
return
}
fmt.Printf("%#v\n", c1)
}
type Person struct {
name string
age int8
dreams []string
}
//错误做法
func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
p.dreams = dreams
}
//正确做法
func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
p.dreams = make([]string, len(dreams))
copy(p.dreams, dreams)
}
func main() {
p1 := Person{name: "李政", age: 18}
data := []string{"吃饭", "睡觉", "打豆豆"}
p1.SetDreams(data)
// 你真的想要修改 p1.dreams 吗?
data[1] = "不睡觉"
fmt.Println(p1.dreams) // ?
}
⚠️同样的问题也存在于返回值slice和map的情况,在实际编码过程中一定要注意这个问题。