[译]GLUT教程(目录)

http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/

 

GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩.

利用GLUT你可以5行代码实现一个OpenGL窗体,再用3-4行代码实现你的鼠标键盘事件. GLUT令代码变得简单,因此学一下有用.虽然GLUT已经不再维护了,但它目前已经足够用了.

GLUT除了提供发行包之外,还提供了很多例子.你可以到官网GLUTs page看.

本教程会引导你用GLUT构建基础程序.本教程不会用到复杂的特效.我会用OpenGL2.0,因为它够简单,避免了一些复杂的课题.

另外还有开源的GLUT版本,像freeGLUTOpenGLUT.他们的API和GLUT99.9%相同,所以你用这两个的话,本教程也适用.

 

PS: 各个版本的最后更新日期如下:

GLUT for X-Window: 1998.8

GLUT for MS Windows: 2001.11

OpenGLUT: 2005.3

FreeGLUT: 2013.4 (目前仍在持续更新中..)

 

如果你觉得有地方没说清楚,你可以留言,期待你的反馈.

 

目录

基础

安装

初始化

改变窗体大小

动画

 

输入 (预备知识: http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall99/cs426/lectures/view/sld001.htm)

键盘

移动镜头1

键盘高级特性

移动镜头2

整合代码1

鼠标

移动镜头3

整合代码2

 

弹出菜单

弹出菜单基础

子菜单

修改菜单

交换菜单

整合代码3

 

字体

位图字体

整合代码4

位图和正交投影视图

笔划字体

 

额外功能

每秒帧数

整合代码5

游戏模式

整合代码6

 

子窗体

创建和关闭子窗体

重整子窗体

渲染到子窗体

整合代码7

 

避开空闲函数

glutPostRedisplay函数

整合代码8

 

 

源代码和项目文件

 

 

附英文版目录

Index

Basics

Input

Pop-up Menus

Fonts

Extras

Subwindows

Avoiding the Idle Func

 

Source Code and Projects

 

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