为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?

为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢? 这里说几点主要的原因。

首先是因为游戏行业的 攻击成本低廉 ,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。

其次, 游戏行业生命周期短 。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。

再次, 游戏行业对连续性的要求很高 ,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。

最后, 游戏公司之间的恶性竞争 ,也加剧了针对行业的DDoS攻击。

湖北安缇网络科技有限公司专门为游戏行业DDoS、CC攻击防御量身定制的下一代分布式云防火墙——T盾为安缇网络历时2年研发的一款颠覆传统DDoS/CC攻防格局的网络安全产品,基于业内领先的技术架构和核心调度算法,结合AI建模和行业大数据分析,无视一切网络攻击。为所有Tcp业务提供防御解决方案,专注于多平台(windows、linux、unix、ios、mac os、android等平台)端游/手游app的Ddos/cc防护制定专属解决方案,智能链路加速、多节点无缝切换、真正做到用户无感。从技术架构到功能实现上,都进行了全方位的技术革新,并在数场攻防实战中连战连捷。经过长时间的实践论证,以及对游戏行业的攻防对抗模式反复分析,不断嗅探和跟随黑客新形态攻击方式,深入了解了游戏业务的玩家特点,不断进行自我升级和逐步完善,T盾最终成为大多数游戏企业选择的整体风控方案。


8大核心功能,全方位防御游戏免受黑客攻击:


一、TB级防御系统:T盾专为分布式云节点防御集群而设计,可跨地区、跨机房动态扩展防御能力和负载容量,轻松达到TB级防御,结合流量调度中心,能抵御市面上绝大多数DDoS攻击。

二、节点实时调度:当业务遭遇大规模DDoS和CC攻击,导致单个或多个高防云节点延迟过大或进入黑洞时,T盾全球调度中心能自动感知并无缝切换其他可用节点,0延迟0误封,用户无感体验

三、智能CC防御:采用独家研发的IP画像、基因识别等多维算法体系,快速识别攻击源,自动过滤非法数据包,内置AI模型能自动深度学习攻击数据,不断优化防御机制和算法策略。

四、动态网络加速:T盾运行后,会实时检测客户端的网络情况,智能选择到云节点池延迟最低线路,保证每一条链路都是最佳路由,有效解决互联互通问题。

五、完美隐藏源机:自研核心技术架构形成一道天然屏障,从源头彻底隐藏源机IP和端口,漏洞扫描和网络攻击无从下手,攻击流量无法直接到达源机,保障后端服务器稳定运行和数据安全。

六、杜绝DNS劫持:客户端集成T盾后,所有数据包基于云节点转发并加密,结合独家研发的私有协议认证,可有效免疫DNS劫持。

七、通用防御架构:全平台支持,通用防御产品。适合所有TCP端类应用,兼容所有开发语言。全面支持Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS等操作系统。

八、部署配置灵活:无需投入任何硬件设备,只需几个步骤即可接入,集成方式灵活,支持EXE打包、DLL引用、SDK开发。部署过程对于玩家和用户透明,不影响原有业务流程。



安缇网络云安全解决方案:www.tdun.com


客服QQ;3109579182/2665546413


来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/69923373/viewspace-2644452/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/69923373/viewspace-2644452/

你可能感兴趣的:(为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?)