Swift ~ 方法、下标、继承

本文源自本人的学习记录整理与理解,其中参考阅读了部分优秀的博客和书籍,尽量以通俗简单的语句转述。引用到的地方如有遗漏或未能一一列举原文出处还望见谅与指出,另文章内容如有不妥之处还望指教,万分感谢。

方法

  • 枚举、结构体、类都可以定义实例方法、类方法
  • 实例方法:通过实例对象调用
  • 类方法:通过类型调用,用static或者class关键字定义
  • self: 在实例方法中代表实例对象,在类型方法中代表类型

class Person {
static var cout = 0
init() {
Person.cout += 1
}
//这里的cout 等价于self.cout、Person.self.cout、Person.cout
static func getCount() -> Int {
cout
}

}

mutating

  • 结构体和枚举是值类型,默认情况下值类型属性不能被自身的实例方法修改
  • 可以考虑在func关键字前加mutating可以允许这种修改行
struct Person {
 var x = 0.0, y = 0.0

mutating func run(deltX:Double, deltY:Double) {
   x += deltX
   y += deltY
}

@discardableResult

  • 在func前面加@discardableResult,可以消除:函数调用后返回值未被使用的警告⚠️
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
@discardableResult mutating func moveX(deltaX: Double) -> Double {
      x += deltaX
      return x
   }
} 

var p = Point()
p. moveX(deltaX:10)

下标

  • 使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本subscript 的语法类似于实例方法、计算属性,本质就是方法(函数)
  • subscript中定义的返回值类型决定了:
  1. get方法的返回值类型
  2. set方法中newValue的类型
  3. subscript可以接受多个参数,并且类型任意
  4. subscript可以没有set方法,但必须要有get方法;如果只有get方法时可以省略get
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
//index:标签
subscript(index: Int) -> Double {

        set {
             if index ==0 {
                  x = newValue
            }else if index == 1 {
                 y = newValue
          }
       }

      get {
         
          if index  == 0 {
               return x
         }else if index == 1 {
           return y
        }
      }     
   }
} 

var p = Point()

p[0] = 11.3
p[1] = 22.2

print(p.x)//11.3
print(p.y)//22.2
print(p[0])//11.3
print(p[1])//22.2

注意点:如果下标的返回值是枚举,就不能拿到返回的枚举直接修改其成员,需要再subscript内部实现set方法;如果下标返回值是类,就不需要如此

  • 接收多个参数的下标
实例.png

继承

  • 值类型(枚举、结构体)不支持集成,只有类支持继承

  • 没有父类的类称之为:基类,就是说随便自定义一个类,只要没继承其他类,那这个类就是基类

  • Swift并没有像OCJava那样的规定:任何类最终都要继承自某个基类

  • 子类可以重写父类的下标方法属性,重写必须加上override关键字

  • 属性继承的内存示例

示例.png
  • 重写实例方法、下标必须加override
示例.png
  • 重写类型方法、下标
  1. class 修饰的类型方法、下标,允许被子类重写
  2. static修饰的类型方法、下标,不允许被子类重写
  3. 如果父类定义方法时使用class修饰,子类重写时可以使用class也可以使用static来修饰
class示例.png
static示例.png
  • 重写实例属性
  1. 子类可以将父类的属性(存储、计算),重写为计算属性
  2. 相反子类不可以将父类的属性(存储、计算),重写为存储属性
  3. 只能重写var属性,不能重写let属性
  4. 重写时属性名、类型要一致
  5. 子类重写后的属性权限不能小于父类的权限
    5.1> 如果父类属性是只读的,那么子类重写后的属性可以是只读的、也可以是可读可写的
    5.2> 如果父类属性是可读可写的,那么子类重写后的属性也必须是可读可写的
基类Circle.png
重写属性.png
  • 重写类型属性
  1. class修饰的计算类型属性,可以被子类重写
  2. static 修饰的类型属性(存储、计算),不可以被子类重写
示例.png
  • 属性观察器
  1. 可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性、let属性)增加属性观察器:willSetdidSet

class Circle {
   //存储属性
   var redius: Int = 1
}

class SubCircle: Circle {

   override var redius: Int {

     willSet {
         print("SubCircle willSetRedius",newValue)
     }
    didSet {
        print("SubCircle didSet Redius",newValue)
     }

   }

}

var circle = SubCircle()
circle.radius = 10

示例2.png

-final

  1. final修饰的方法、下标、属性,禁止被重写
  2. final修饰的类,禁止被继承

多态的实现原理

  • OC : 通过Runtime的API来实现
  • C++ : 虚表(虚函数表)
  • Swift : 类似于C++的实现方式,也是通过一张表

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