原文 : 与佳期的个人博客(gonghonglou.com)
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
target:(id)aTarget
selector:(SEL)aSelector
userInfo:(nullable id)userInfo
repeats:(BOOL)yesOrNo;
用此方法创建出来的计时器,会在指定的时间间隔之后执行任务。也可以令其反复执行任务,直到开发者稍后将其手动关闭为止。target 与 selector 参数表示计时器将在哪个对象上调用哪个方法。计时器会保留其目标对象,等到自身“失效”时再释放此对象。调用 invalidate 方法可令计时器失效;执行完相关任务之后,一次性的计时器也会失效。开发者若将计时器设置成重复执行模式,那么必须自己调用 invalidate 方法,才能令其停止。
由于计时器会保留其目标对象,所以反复执行任务通常会导致应用程序出问题。也就是说,设置成重复执行模式的那种计时器,很容易引入“保留环”。
这是《Effective Objective-C 2.0》书中”第 52 条:别忘了 NSTimer 会保留其目标对象“ 一章中的说法。苹果在其文档中的说明:
repeats
If YES, the timer will repeatedly reschedule itself until invalidated. If NO, the timer will be invalidated after it fires.
并且我们在 Demo 中实验也确实如此,调用 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:
方法时如果 repeats = NO 的话是没什么问题的,执行一次后 NSTimer 会自动 invalidate,但 repeats = YES 的话并不会,而且因为 NSTimer 的写法是这样的:
- (void)dealloc {
[_timer invalidate];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(repeatLog) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)repeatLog {
NSLog(@"timer");
}
self 持有 timer,timer 设置了 target 又会持有 self,造成循环引用,所以 dealloc 永远不会执行。反复执行任务则有可能出现崩溃。当然苹果在 iOS10 之后出了新的方法使用 block 的方式可以避免循环引用:
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
repeats:(BOOL)repeats
block:(void (^)(NSTimer *timer))block
API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
但我们总要兼容老版本,很少有 APP 会直接舍弃 iOS 10 之前的用户。所以《Effective Objective-C 2.0》书中也给出的解决方案是给 NSTimer 添加一个 Category,在 Category 里添加对 +scheduledTimerWithTimeInterval:
方法的封装方法,也就是想达到这样的效果:在 VC 中使用的时候,self 持有 timer,timer 持有 category(NSTimer 类对象),self 调用 timer 的时候传入 block 给 category 执行。这样就能避免循环引用了。
BlocksKit 实现
BlocksKit 也提供了一个 NSTimer+BlocksKit.m 分类实现了相同的功能
BlocksKit 最新的 tag(2.2.5)及之前的版本的实现是:
@implementation NSTimer (BlocksKit)
+ (id)bk_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)inTimeInterval block:(void (^)(NSTimer *timer))block repeats:(BOOL)inRepeats
{
NSParameterAssert(block != nil);
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:inTimeInterval target:self selector:@selector(bk_executeBlockFromTimer:) userInfo:[block copy] repeats:inRepeats];
}
+ (id)bk_timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)inTimeInterval block:(void (^)(NSTimer *timer))block repeats:(BOOL)inRepeats
{
NSParameterAssert(block != nil);
return [self timerWithTimeInterval:inTimeInterval target:self selector:@selector(bk_executeBlockFromTimer:) userInfo:[block copy] repeats:inRepeats];
}
+ (void)bk_executeBlockFromTimer:(NSTimer *)aTimer {
void (^block)(NSTimer *) = [aTimer userInfo];
if (block) block(aTimer);
}
@end
代码很简单,正如《Effective Objective-C 2.0》书中所讲的思路:
这段代码将计时器所应执行的任务封装成“块”,在调用的计时器函数时,把它作为 userInfo 参数传进去。该参数可用来存放“万能值”,只要计时器还有效,就会一直保留着它。传入参数时要通过 copy 方法将 block 拷贝到“堆”上,否则等到稍后要执行他的时候,该块可能已经无效了。计时器现在的 target 是 NSTimer 类对象,这是个单例,因为计时器是否会保留它,其实都无所谓。此处依然有保留环,然而因为类对象(class object)无须回收,所以不用担心。
只需要在使用的时候注意避免 block 产生循环引用即可,用 __weak typeof(self) weakSelf = self;
,__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
即可避免。
BlocksKit 新实现(未打 tag)
值得提一下的是 BlocksKit 当前的最新代码里的 NSTimer+BlocksKit.m 又有了不同的实现,直接抛弃了 NSTimer,而是用了 CFRunLoopTimerCreateWithHandler 来实现:
@implementation NSTimer (BlocksKit)
+ (instancetype)bk_scheduleTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)seconds repeats:(BOOL)repeats usingBlock:(void (^)(NSTimer *timer))block
{
NSTimer *timer = [self bk_timerWithTimeInterval:seconds repeats:repeats usingBlock:block];
[NSRunLoop.currentRunLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
return timer;
}
+ (instancetype)bk_timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)inSeconds repeats:(BOOL)repeats usingBlock:(void (^)(NSTimer *timer))block
{
NSParameterAssert(block != nil);
CFAbsoluteTime seconds = fmax(inSeconds, 0.0001);
CFAbsoluteTime interval = repeats ? seconds : 0;
CFAbsoluteTime fireDate = CFAbsoluteTimeGetCurrent() + seconds;
return (__bridge_transfer NSTimer *)CFRunLoopTimerCreateWithHandler(NULL, fireDate, interval, 0, 0, (void(^)(CFRunLoopTimerRef))block);
}
@end
Demo 地址:GHLCrashGuard
后记
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