叙事游戏

Florence这款游戏是《纪念碑谷》前主设计师 Ken Wong 离开 Ustwo 自立门户后的首款作品。《纪念碑谷》更注重解谜,叙事则做得相当隐晦;而《Florence》把叙事放在首位,玩法上基本相当于一个小游戏的合集,用小游戏来模拟叙事,用小游戏来推动情节。

与传统游戏的体验不同,《Florence》更像是一本互动漫画书,通过漫画风格的游戏交互,讲述一个名为 Florence Yeoh 的年轻女子,在初恋中所历经的、高低起伏的情感波动,为玩家娓娓道来了一个关于「爱与生活」的故事。

在这段不到1小时的游戏过程中可以发现,游戏在叙事上保留了大量的想象空间。比如并不会具体描述女孩和男孩之间交流的内容,而是仅仅描述了他们交流中的情感变化。由此,玩家就可以用相对简单的操作方式就能模拟这个过程,使得玩家在这个过程中也能得到沉浸感。

同样的,在描述女孩与男孩之间的邂逅时,玩家伴随着自己点击的音符,就能看到女孩从人群中渐渐飞起、人群渐渐消失,最终在转角之后找到男孩。这个过程中女孩究竟听到什么歌、为什么会飞起、路人为何不会察觉,这些都不重要,重要的是表达出女孩这段过程中的心情。

《Florence》画面给人留下深刻的第一印象,它独具特色的漫画语言,体现出独到的审美,让故事的呈现简明、别致;漫画线条对 Florence 和 Krish 形象、性格和情绪的展现极具张力。每一个小插曲都是一篇图画小说,激发你探索的持久好奇心。

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