《游戏改变世界》摘录&感想[简·麦戈尼格尔

游戏改变世界——游戏化如何让现实变得更好【Why games make us better and how they can change the world】

1/引言——游戏,通往未来的线索

摘录1:【凡是看出了风暴即将来袭的人,都应该提醒别人。而我,正看到了风暴来袭。】

感想:【看到这句话就很想自己生活中的一幕,在学校时,或者说时人生阶段的前期,总会有这样那样的声音劝说你也许不应该这样,在这个阶段,你应该这样,这样等等。但大多时候都不以为然,知道自己走过了前人走过的坑,才恍然大悟,原来当时的劝说亦或者说建议是这么一回事。所以人生路还很长很长,以后在被提醒了怎样会有风暴的时候,应该多家注意,多留意几个plan,不至于plan A失效的时候,没有plan B亦或是plan B去顶住遇到的大风大浪】

摘录2:【在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,无法了解如何在社群,企业和个人生活中利用游戏的力量。他们准备不足,无法参与塑造未来。因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题,创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。】

感想:【maybe是层次的原因?周围的人基本都会因为游戏而打开话匣子,而目前自我感觉自己不会玩游戏,可以说是一个游戏盲而比较难打开话题,有时间的时候基本会跑跑步,看看书,电影,泡图书馆,偶尔旅旅行,很久以前会觉得自己不玩游戏好像与周围的人会有gap,但目前明白就只是志趣不相投而已!但是游戏化的社会里,我可能需要去挖掘一下也许存在内心深处的游戏因子。这次回家和还在小学的弟弟交流下他玩游戏的体会吧,顺便再以一个从前未有过的角度去和他讨论这个话题】

摘录3:【如果你对游戏还没有太多的亲身体验,那么本书能够帮助你快速启动,参与21世纪这一重要的媒介中来。】

感想:【对,媒介,是一个还蛮重要的媒介,不拒绝,开始尝试去了解,了解游戏是如何运作的,怎样利用他们来解决现实世界里的问题】

摘录4:【游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式:玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。】

2/第一部分——游戏化,互联时代的重要趋势

摘录5:【是游戏,让我们在无事可做的时候有事可做。所以,我们才把游戏当作“消遣”,视为填补生活空隙的调剂,但它们远比这些重要的多。它们,是通往未来的线索。它们此刻辛勤培育的东西,或许正是我么日后唯一的救赎。】

第一章——提升人的幸福感

摘录6:【与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。】

摘录7:【所有优秀的游戏都是艰苦的工作,它是我们主动选择并且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里面的那根快乐雷管。】

感想:【确实从事自己的艰苦工作,内心的快乐源泉就慢慢涌现了,明知道去大城市会孤立无援,会过的很艰苦,可能会让自己“体无完肤,四处碰壁”,但是当义无反顾,不顾现实生活的难处,勇敢并正面积极的做出选择时,整个人就会觉得很明朗,未来的路也许非常难走,即使会头破血流,但我想一定会比现在的状态要好,要开心!加油,棒棒的自己,哈哈哈】

摘录8:【我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束,现实开始时迷失了方向】

感想:【“游戏”,人生其实就是一场游戏,在每一个人生阶段,都在游戏的不同等级里面,当一场游戏结束后,很多人开始束手无策了,有些人不习惯突然没有东西庇护!很多人在大学结束后,一直在摸索前行的方向,这个过程也许很短,有的人可能很长。那是不是要在“游戏”中去锻炼或者想好下一次打怪要使用什么操作,想好相对应的策略和规划呢?】

摘录9:【精彩的故事让目标变得更诱人,复杂的评分指标让反馈系统更能激发人的兴趣;成就和等级大大增加了感受成功的机会;多人游戏和大型多人游戏体验让漫长的游戏过程变得难以预知,带来更多的愉悦;如临其境的图形效果,声音效果和3D环境,提高了我们在游戏中的完成任务所需的持续关注度;随着游戏的深入而提高游戏难度的算法,只是重新定义目标,引入更多挑战性规则的方式】

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