这节课我们将学习编辑十六进制,主要用于编辑保存文件,但十六进制编辑涉及的技能可以很好地转移到:
这些都是我们将学习的有用技术,因此十六进制编辑也有三个主要步骤:
微软官网下载 Process Monitor 并解压出来后打开即可
你可以使用 Find 工具
或者使用作者更喜欢的 Include Process From Window,你只需要把这个拖动到某个窗口上,接下来程序就只会显示你筛选的那个窗口的信息了
所以让我们忽略 ReadFile 这种 Operation,只关注保存文件时的事件,只需要右键 ReadFile 然后 Exclude 即可
当我们购买一个物品消耗了一波金币,会发现 CreateFile 事件,路径是某个文件夹下的 Global.sqa 我们只需要购买一些东西并使用该工具,即可隔离保存文件!
很棒!我们已经发现了保存文件所在的目录,但在我们开始编辑文件之前,我们需要了解字符串。
回到我们对文件的理解,文件和程序似乎不是一个东西,但两者之间有很多相似之处,到目前为止我们学习的一切东西都适用于文件和计算机程序,由字节信息组成,我们学习了整数如何存储,现在我们要了解一下字符串如何存储:
73 71 75 61 6C 6C 79 00 00 00 00 00 00 … 省略后续的 00
这串字符的意思是 squally,如果你查看字节,你会发现有一个十六进制字符代表 squally 中的每个字符,在这情况下,73代表s,71代表q 等等,还留下了一堆 00,这些零似乎没有意义,他们只是额外的空间,如果我们决定在编程时向单词中添加更多文本,这些 00 有一个特殊的名称,被称为空终止符,程序员必须决定一个单词可以有多少个字母,任何未使用的字母都只是零。
现代的编程语言比如 C++ C# Python 可能不会让你看到额外的零,只有一个零或者甚至根本没有。
你会注意到 73 代表 s,这是 ASCII 编码,你可以通过 google baidu 来找到对应的表!
有些时候可能不使用英文来玩游戏,这时候想解决这个简单的问题不要困惑,所以有一个叫做 Unicode 的标准,可以显示我们想要在计算机上显示的所有语言,最流行的是 utf-8,因为它建立在 ASCII 标准上,utf-16 也十分流行:
如果我们用 utf-8 编码这个日语的符号,将会占用 3个bytes,使用 utf-16 将会占用 2个bytes。因此在 Hex 编辑器中,你可以选择显示文本和不同的编码
在之前的例子中我们找到了 Global.sqa 它就是我们发现的文件,我们先使用 Ctrl+c、Ctrl+v 进行备份,接下来我们使用 HxD 编辑器来查看该文件。
编辑器会自动尝试将这些字节转换成 ASCII 字符,那么我们要在里面查找金币数量,只需要按 Ctrl + F 并输入 GOLD,找到1个匹配项以后我们就可以充分相信,这后面的数据存储的就是 GOLD,我们可以猜测,接下来的 4个bytes 存储的就是金币,因为大多数金币使用 int32 存储
举例在植物大战僵尸中,数据存储在 user1.dat 中,金币在圈起来的位置,修改后保存即可更改玩家的金币数量,在这里只是使用备份作为参考,修改后实际上并没有作用,需要进行内存修改!
注意,在计算机内部存在小端序和大端序两种数据排布方式:
人类阅读和书写数字的顺序是大端序,但在计算机中往往是通过小端序来排布设置的,所以我们直接阅读 HxD 中的 bytes 数据是无意义的,但在数据检视中查看,HxD 会帮你排布好数据真实的顺序~
我们接下来讨论数值搜索,这次还是修改金币,但这一次通过不同的方式来做。我们很幸运可以通过 GOLD 这个字来获得金币,因为数据是按照字典方式来存储的,但如果游戏使用了不同的编程方式这就无效了
更可靠的办法是,我们通过金币的数值来搜索数据,记住我们的金币数值比如 679,然后按 Ctrl + F 在 HxD 中搜索整数,这就可以找到金币所在的位置了!
上面的情况是最幸运的,有时候我们不止有一个匹配项,这次试试把生命值从 8 修改到 16 吧,当你在文件中搜索 8 有时你会发现数百个匹配项,我们不可能一个一个修改保存尝试。
对于某些游戏,这两种办法可能都不生效
同时为了反作弊,可能会有其他办法阻止你修改