[算法] Hash

Hash是一种index by value的数据结构,主要解决的问题是可能的取值空间S压缩至实际的散列表地址空间A,使得|S| = R >> M = |A|。
例如 hash(key) = key % M 将key实际存储于hash(key) 则装填因子load factor

散列函数

  • 选择标准
    确定,快速,满射,均匀
    尽可能覆盖整个散列空间且映射至各位置概率尽可能接近,以避免hash collision、
  1. 除余法
    hash(key) = key % M = key & (M - 1)
    M取素数时 数据对散列的覆盖最充分,分布最均匀
    缺点
    除余法具有不动点,例如0
    除余法相邻关键码的散列地址也相邻(零阶均匀)
  2. MAD法
    取M为素数,a>0,b>0,a%M != 0
    hash(key) = ((a * key) + b) % M
    相邻相邻关键码的散列地址不相邻(一阶均匀)
  3. 数字选取
  4. 平方取中
  5. 折叠法
    取数字等宽的若干段求和
  6. 位异或法
    取数字等宽的二进制段求异或
  7. 伪随机数
    rand(x + 1) = a * rand(x) % M

Hashcode

对于不是数字的key需要先转换为hashcode再求对应的散列地址

  • Hashcode的转换方法
    多项式法:将字符串各个字符对应的整数作为多项式的各项系数(对于给定a的数值)求出多项式的结果

散列冲突

  1. 拉链法 / 封闭定址
    每个桶存放一个链表,依次存放冲突元素;每次给定key遍历其对应的链表
    缺点:
    指针需要额外空间
    节点需要动态申请
    空间不连续分布,系统缓存失效
  2. 开放寻址法
    为将查找链存放于连续的空间,采用open addressing,遇到冲突则将其放在下一个紧邻位置;查找时从key对于散列地址一直查找至空桶;删除元素时为避免空桶的产生使用懒惰删除,将删除元素赋予特殊标记,插入时遇到标记视为空,查找时遇到标记继续查找。
    2.1 线性试探
    试探位置间距太近,冲突频繁
    2.2 平方试探
    以平方数%M为间距确定下一个试探单元
    优点:
    缓解数据聚集
    缺点:
    一定程度破坏了数据的局部性(每个1kb的缓存页面可以容忍连续16次以下的冲突)
    可能会无法找到所有的空桶
  • 若需要找到所有的空桶:
    M取为素数,n^2%M的取值恰好会有M/2上整个桶,此时装填因子必须小于50%
    2.3 双平方试探
    为解决平方试探至多半载的问题,在冲突时进行前后步长的交替的试探,且表长M取模4余3的素数时,前后试探不会出现重复和冲突,但M取某些模4余1的素数会导致前后查找链完全相同。

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