关于Unity3d中OnGUI的用法-显示对话框(刚开始学持续更新)

   

系统调用 OnGUI 来渲染和处理 GUI 事件。

这意味着每帧可能会多次调用 OnGUI 实现(每个事件调用一次)。有关 GUI 事件的更多信息,请参阅 Event 参考。 如果 MonoBehaviour 的 enabled 属性设置为 false,则不会调用 OnGUI()。

 void OnGUI()
        {
            if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 100), "I am a button"))
            {
                print("You clicked the button!");
            }

Unity - Scripting API: MonoBehaviour.OnGUI()

效果如下:

关于Unity3d中OnGUI的用法-显示对话框(刚开始学持续更新)_第1张图片

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