一个函数和对其周围状态(lexical exviroment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包(closure)
在js中,通俗来讲,闭包就是能够读取外层函数内部变量的函数
两种:
var code = 200;
function f1() {
console.log(code);
}
f1(); //200
function f1() {
var code = 200;
}
console.log(code); // 无法读取,在外部未被定义
function f1(){
var code = 200;
function f2() {
console.log(code);
}
}
函数 f1 内部函数 f2 可读取 f1 中所有的局部变量。因此,若想在外部访问函数 f1 中的局部变量 code,可通过函数 f2 间接访问
function f1() {
var code = 200;
function f2() {
console.log(code);
}
return f2;
}
f1()(); // 200
函数 f2 就是闭包,作用就是将函数内部与外部进行了连接
function f1() {
var obj = {};
function f2() {
return obj;
}
return f2;
}
let result1 = f1();
let result2 = f1();
console.log(result1() === result2()); // false
function f() {
var num = 0;
function f1() {
console.log(++num);
}
function f2() {
console.log(++num);
}
return {f1,f2};
}
var result1 = f();
result1.f1(); // 1
result1.f2(); // 2
// 闭包f1和闭包f2共享上层函数中的局部变量num
例:旅行者走路的问题
function factory() {
var start = 0;
function walk(step) {
var new_total = start + step;
start = new_total;
return start;
}
return walk;
}
var res = factory();
console.info(res(1));
console.info(res(2));
console.info(res(3));
// start 将记录上一次的值
function f(){
console.log(this.code);
}
var obj = {
code:200,
f:f
};
obj.f(); // 200
function f() {
console.log(this.code);
}
// 此处,通过var(函数作用域)声明的变量会绑定在windows上,
// 如果使用let(块作用域)声明变量code,则不会绑定在windows上,
// 因此下面的两次函数调用f(),显示为undefined
// let code = 200;
var code = 200;
f();// 200
code = 404;
f();// 404
复杂:
function doF(fn) {
this.code = 404;
fn();
}
function f() {
console.log(this.code);
}
let obj = {
code:200,
f:f
};
var code = 500;
doF(obj.f); // 404
结果解析 --- 该例中,为分析出 this 的指向,应找到关键点:哪个对象调用了函数 f()。obj.f 作为doF()的入参,将函数 f 传给了doF,而 doF 是由 window 调用的,所以函数doF中的 this 指向 window ,继而函数 f 中的 this 指向window
但最终执行是 doF,所以 this 指向 doF,结果为404
code = 404;
function A() {
this.code = 200;
this.callA = function() {
console.log(this.code);
}
}
var a = new A();
a.callA(); // 200,callA在new A返回的对象里
作用:与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别为,它接受一个数组作为函数执行时的参数
var code = 404;
let obj = {
code:200,
f:function() {
console.log(this.code);
}
};
obj.f(); // 200,作为对象的方法调用
obj.f.apply(); // 404,参数为空时,默认使用全局对象global,在此处为对象window
obj.f.apply(obj); // 200,this指向参数中设置的对象
函数实例的call方法,作用:可以指定函数内部的this指向(即函数执行时所在的域),然后在所指定的作用域中,调用该函数
function f() {
console.log(this.code);
}
var obj = {
code:200
};
f.call(obj); // 200
bind()方法作用:用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数
// bind返回一个新的函数
function f(b) {
console.log(this.a,b);
return this.a+b;
}
var obj = {
a:2
};
var newF = f.bind(obj);
var result = newF(3); // 2 3
console.log(result); // 5
箭头函数中的this是定义函数时绑定的,而不是在执行函数时绑定。若箭头函数在简单对象中,由于简单对象没有执行上下文,所以this指向上层的执行上下文;若箭头函数在函数、类等有执行上下文的环境中,则this指向当前函数、类
var code = 404;
let obj = {
code:200,
getCode:() => {
console.log(this.code);
}
};
obj.getCode(); // 404
结果解析:
在箭头函数中,this 的值是在定义函数时确定的,而不是在运行时确定的。函数 getCode 是在对象 obj 定义时创建的,而不是在调用obj.getCode()的时候
箭头函数中 this 指向的是外层语法作用域的 this 值,而不是指向调用他的对象。在全局作用域中,this 指向的是全局对象(在浏览器环境中通常是window对象)。所以的那个箭头函数中使用 this.code 时,实际上引用全局作用域的code变量,值为404
var code = 404;
function F() {
this.code = 200;
let getCode = () => {
console.log(this.code);
};
getCode();
}
var f = new F(); // 200
var f = F(); // 构造函数没有new调用,成为了一个普通函数
console.log(f);
console.log(code); // 200
var code = 404;
class Status {
constructor(code){
this.code = 200;
}
getCode = () => {
console.log(this.code);
};
}
let status = new Status(200);
status.getCode(); // 200
PS:不管是箭头函数还是普通函数,只要在类中,this就指向实例对象
var code = 404;
let status = {
code:200,
getCode:function(){
return function(){
return this.code;
};
}
};
console.log(status.getCode()()); // 404
执行status.getCode()时,返回函数,status.getCode()()表示当前返回的函数,其调用者为全局变量window,所以this.code为绑定在window中的code,值为404
var code = 404;
let status = {
code:200,
getCode:function(){
let that = this;
return function(){
return that.code;
};
}
};
console.log(status.getCode()()); // 200
执行status.getCode()时,this指向status,并通过局部变量that保存this的值,最后返回值为函数。status.getCode()()表示执行返回的函数,其that指向的status,所以返回值为200
function f() {
// 宏任务
setTimeout(() => {
console.log(">>>" + this); // >>>[object object],语句5
this.code = 401;
},0)
// 同步
console.log(this.code);
}
let obj = {
// ">>>" + this
code:200,
foo:f
};
var code = 500;
// 1.箭头函数 this 指向问题
// 2.字符串 + this [object object]
obj.foo(); // 200 语句1
console.log("---" + obj.code); // 200 语句3
// 宏任务
setTimeout(() =>{console.log("---" + obj.code);},0); // 401 语句4
obj.foo(); --- (语句1):调用obj对象的foo方法
输出:200
解释:在 foo 方法内部的console.log(this.code) 打印出 obj 对象的 code 属性,其值为200console.log("---" + obj.code); --- (语句3):打印obj对象的code属性
输出:---200
解释:全局作用域中,code被赋值为500,这里的obj.code指向的是obj对象的code属性,其值仍然是200
setTimeout(() => console.log("---" + obj.code);},0); --- (语句4):设置一个0延时的定时器,其中的箭头函数在调用
输出:---401
解释:在调用obj.foo()的过程中,foo方法中的setTimeout在当前宏任务结束后执行。由于是箭头函数,this的值保持与父作用域一致(也就是obj对象),所以在箭头函数内部,this.code的值被设为401
setTimeout(() => {console.log(">>>" + this); this.code = 401;},0) --- (语句5):设置一个0延时的定时器,其中的箭头函数在调用
输出:>>>[object object]
解释:在调用obj.foo()的过程中,foo方法中的setTimeout在当前宏任务结束后执行。箭头函数的this始终指向被他创建时的外部作用域,所以this指向了obj对象,在控制台中打印this时会将其转换为字符串。所以输出为 >>>[object object]
函数setTimeout用于创建一个定时器,同一个对象,各个定时器用一个编号池,不同的对象是用独立的编号池,同一个对象上的多个定时器有不同的定时器编号;所以,setTimeout到了执行时间点时,其内部的this指向定时器所绑定的对象。
分析 --- :函数setTimeout中传入的函数句柄,由于js是单线程执行,即使延时为0,仍需等到本次执行的所有同步代码执行完毕,才能执行。在两次执行obj.foo()的过程中,其内部的setTimeout的入参函数(语句5)都未执行。知道执行语句4,当前同步代码执行完毕,语句5执行(执行2次,因为语句1和2分别执行1次),obj上绑定的code被执行为401。最终语句4的入参函数执行,输出obj.code的值为401。
function doFoo(fn){
this.code = 404;
fn();
}
function f() {
setTimeout(() => {
console.log(">>>" + this); // >>>[object window],语句3
this.code = 401; // 语句4
},0)
console.log(this.code);
}
let obj = {
code:200,
foo:f
};
var code = 500;
doFoo(obj.foo); // 语句1
setTimeout(() => {console.log(obj.code)},0); // 200,语句5
setTimeout(() => {console.log(window.code)},0); // 401,语句6
结果:obj.foo为函数句柄,作为入参传入函数doFoo,doFoo的调用方为全局变量window,所以,语句2中doFoo对象的code是404,3、4中的this均指向window