对于Unity编辑器的扩展方法众多,本文从最常用的一些方法入手,例如Inspector脚本栏的扩展、顶菜单栏的扩展等,图文并茂阐述其完整用法。
本文大部分内容整理自 独立游戏开发 - indienova 所著的 Unity使用技巧集合 ,但仅选取了最常用的一些方法,并在自身项目上加以实现。
项目地址: UnityEditor - SouthBegonia
https://github.com/SouthBegonia/UnityWorld/tree/master/UnityEditor
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该部分的扩展方法集中在Inspector中脚本面板,主要体现在代码实现脚本栏中可视变量的规范化、便捷化
为后续区域代码拟订一个标题,用于区分和概述该区域代码含义
[Header("武器")]public int weapon;public int ammunition;public int aurability;
实现在Inspector中,鼠标位于该变量名字上时,提示该变量的描述信息
[Tooltip("玩家的名字,肯定不再是JOJO对吧")]public string playerName;
在Inspector脚本页面创建空行以隔开上下可视参数
[Space]public int health = 100;
使得变量的值仅可在该范围内修改,并且可以在Inspector页面呈现滑动修改变量的效果
[Range(0, 1000)]public int exp = 0;
使得多个的变量在Inspector页面实现集合、可折叠效果。(注:本方法并非Unity自带,而是源自项目 InspectorFoldoutGroup - PixeyeHQ
https://github.com/PixeyeHQ/InspectorFoldoutGroup
,如需使用该方法,仅需要将项目的脚本配置到自身unity项目下即可)
[Pixeye.Unity.Foldout("Enemys")]
public GameObject a, b, c, d, e;
使得private变量在Inspector脚本页面可见,同时也称为强制序列化
[SerializeField]private int coins;
使得public变量在Inspector页面不可视,进而实现保护变量
[HideInInspector]public int maxHealth = 100;
对于字数较长的字符串,扩展其在Inspector中的编辑区大小(原本仅能单行,且无法自动换行)
[TextArea]public string gameDescribe = "";
写于类名前,可以将该类直接添加到Add Component菜单中
[AddComponentMenu("Managers/demo1")]public class demo1 : MonoBehaviour
{// ...
}
对编辑状态下、Inspector中输入的数据进行检查的函数
private void OnValidate(){if (health < 0)
{
Debug.LogError("生命值不可为负");
health = 0;
}else if (health > 100)
{
Debug.LogError("生命值不可超过最大值 " + maxHealth);
health = 100;
}
}
可以为类增加一个上下文弹出菜单,在Inspector页面对当前脚本右键(或者单击脚本图标右侧三个竖点)即可弹出自定义的上下文菜单
[ContextMenu("显示当前生命值")]
public void PrintHealth()
{
Debug.Log("Health = " + health);
}
在编辑状态可点击上方自定义的菜单栏项实现特定功能,即扩展菜单栏项
[MenuItem("调试/查看版本信息")]static void PrintSomething(){// 注意:仅有静态函数才可使用该属性
Debug.Log("当前Unity版本:" + Application.unityVersion);
}
独立游戏开发 - IndiaNova
InspectorFoldoutGroup - PixeyeHQ
你不可不知的Unity C#代码小技巧 - Michael Wang
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作者:SouthBegonia
来源:https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/12637261.html
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