上一关,是不是感觉有点晕?
这一关,让我们一起来点更晕的吧。
这一关的目标很简单,就是宝石。但是走到宝石前的路线可是很曲折的。
你学会了右转定则,还会修改了。
这一关,需要你能赋于角色自动识别的能力了。
前面没有路的时候怎么走,如何判断前面是没有路的。
代码如下:
func ran() {
if !isBlocked && !isBlockedRight && !isBlockedLeft {
moveForward()
}else if !isBlocked && isBlockedRight && !isBlockedLeft {
moveForward()
}else if !isBlocked && !isBlockedRight && isBlockedLeft {
turnRight()
}else if !isBlocked && isBlockedRight && !isBlockedLeft {
turnLeft()
}else if !isBlocked && isBlockedRight && isBlockedLeft {
moveForward()
}else if isBlocked && !isBlockedRight && isBlockedLeft {
turnRight()
moveForward()
}else if isBlocked && isBlockedRight && !isBlockedLeft {
turnLeft()
}else if isBlocked && !isBlockedRight && !isBlockedLeft {
turnRight()
moveForward()
}else{
turnLeft()
}
}
while !isOnGem{
ran()
}
collectGem()
哈哈哈,我知道你很晕了。没有注释的代码是不是让你很无奈?
func ran() { //判断路线
if !isBlocked && !isBlockedRight && !isBlockedLeft { //前面,右面,左面都不堵
moveForward()
}else if !isBlocked && isBlockedRight && !isBlockedLeft { //右面堵
moveForward()
}else if !isBlocked && !isBlockedRight && isBlockedLeft { //左面堵
turnRight()
}else if !isBlocked && isBlockedRight && !isBlockedLeft {
turnLeft()
}else if !isBlocked && isBlockedRight && isBlockedLeft {
moveForward()
}else if isBlocked && !isBlockedRight && isBlockedLeft { //前面,左边堵
turnRight()
moveForward()
}else if isBlocked && isBlockedRight && !isBlockedLeft { //前面,右面堵
turnLeft()
}else if isBlocked && !isBlockedRight && !isBlockedLeft { //前面堵
turnRight()
moveForward()
}else{
turnLeft()
}
}
while !isOnGem{
ran()
}
collectGem()
也许还有其他的方法,可以实现。
传送门:
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