计算机网络-TCP/IP

网络分层结构

计算机网络体系大致分为三种,OSI 七层模型、TCP/IP四层模型 和 五层模型

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  • 应用层:为应用程序提供交互服务。在互联网中的应用层协议很多,如域名系统DNS(53)、 FTP(20 数据连接 ,21控制连接),SSH(22) HTTP协议(80)、HTTPS(443)、SMTP协议(25)等
  • 传输层负责向两台主机进程之间的通信提供数据传输服务。传输层的协议主要有传输控制协议TCP和用户数据协议UDP。
  • 网络层:选择合适的路由和交换结点,确保数据及时传送。主要包括IP协议。
  • 数据链路层:在两个相邻节点之间传送数据时,数据链路层将网络层交下来的 IP 数据报组装成帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。
  • 物理层:实现相邻节点间比特流的透明传输,尽可能屏蔽传输介质和物理设备的差异。

TCP报头格式

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源端口和目的端口字段

  • TCP源端口:源计算机上的应用程序的端口号,占 16 位。
  • TCP目的端口:目标计算机的应用程序端口号,占 16 位。

序列号字段

​ 序列号:占 32 位。0~ (2^32 - 1)既 0 ~ 4284967295

  • 在 TCP 连接中是面向字节流的,所传送的字节流的每一个字节都会按顺序编号。

  • 在TCP建立连接之处,每方需要使用随机数产生器产生一个初始序号(ISN)。

  • 由于连接双方各自随机产生初始序号,因此一个TCP连接的通信双方的序号是不同的。

例如 一个TCP需要发送 4500B文件, 初始化ISN为10010,分为5个报文段发送。前四个报文长度为1000B,第五个报文长度为500B。分配规则如下:

​ 第一个报文段的字节序号范围为 :10010~11009

​ 第二个报文段的字节序号范围为 :11010~12009

​ 第三个报文段的字节序号范围为 :12010~13009

​ 第四个报文段的字节序号范围为 :13010~14009

​ 第五个报文段的字节序号范围为 :14010~14509

确认号字段

​ 确认号(Acknowledgment Number,ACK Number):占 32 位。它表示接收方期望收到发送方下一个报文段的第一个字节数据的编号。其值是接收计算机即将接收到的下一个序列号,也就是接收到的字节的序列号 + 1。

报文长度

TCP 首部长度(Header Length):数据偏移是指数据段中的“数据”部分起始处距离 TCP 数据段起始处的字节偏移量,占 4 位。其实这里的“数据偏移”也是在确定 TCP 数据段头部分的长度,告诉接收端的应用程序,数据从何处开始。

保留字段

保留(Reserved):占 6 位。为 TCP 将来的发展预留空间,目前必须全部为 0。

标志位字段

  • URG(Urgent 紧急位):表示本报文段中发送的数据是否包含紧急数据。URG=1 时表示有紧急数据。当 URG=1 时,后面的紧急指针字段才有效。
  • ACK(确认位):表示前面的确认号字段是否有效。ACK=1 时表示有效。只有当 ACK=1 时,前面的确认号字段才有效。TCP 规定,连接建立后,ACK 必须为 1。
  • PSH(Push 推送位):告诉对方收到该报文段后是否立即把数据推送给上层。如果值为 1,表示应当立即把数据提交给上层,而不是缓存起来。
  • RST(复位):表示是否重置连接。如果 RST=1,说明 TCP 连接出现了严重错误(如主机崩溃),必须释放连接,然后再重新建立连接。
  • SYN(synchronize 同部位):在建立连接时使用,用来同步序号。当 SYN=1,ACK=0 时,表示这是一个请求建立连接的报文段;当 SYN=1,ACK=1 时,表示对方同意建立连接。SYN=1 时,说明这是一个请求建立连接或同意建立连接的报文。只有在前两次握手中 SYN 才为 1
  • FIN(终止位):标记数据是否发送完毕。如果 FIN=1,表示数据已经发送完成,可以释放连接。

窗口大小字段

窗口大小(Window Size):占 16 位。它表示从 Ack Number 开始还可以接收多少字节的数据量,也表示当前接收端的接收窗口还有多少剩余空间。该字段可以用于 TCP 的流量控制。

TCP 校验和字段

校验位(TCP Checksum):占 16 位。它用于确认传输的数据是否有损坏。发送端基于数据内容校验生成一个数值,接收端根据接收的数据校验生成一个值。两个值必须相同,才能证明数据是有效的。如果两个值不同,则丢掉这个数据包。Checksum 是根据伪头 + TCP 头 + TCP 数据三部分进行计算的。

紧急指针字段

紧急指针(Urgent Pointer):仅当前面的 URG 控制位为 1 时才有意义。它指出本数据段中为紧急数据的字节数,占 16 位。当所有紧急数据处理完后,TCP 就会告诉应用程序恢复到正常操作。即使当前窗口大小为 0,也是可以发送紧急数据的,因为紧急数据无须缓存。

可选项字段

选项(Option):长度不定,但长度必须是 32bits 的整数倍。

序列号与确认号

​ TCP 协议为了实现可靠传输, 通信双方需要判断自己已经发送的数据包是否都被接收方收到, 如果没收到, 就需要重发。 为了实现这个需求, 很自然地就会引出序号(sequence number)确认(acknowledgement number) 的使用。

​ 为了实现可靠传输,发送方和接收方始终需要同步( SYNchronize )序号。 需要注意的是, 序号并不是从 0 开始的, 而是由发送方随机选择的初始序列号 ( Initial Sequence Number, ISN )开始 。 由于 TCP 是一个双向通信协议, 通信双方都有能力发送信息, 并接收响应。 因此, 通信双方都需要随机产生一个初始的序列号, 并且把这个起始值告诉对方。

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TCP建立连接

三次握手

假设发送端为客户端,接收端为服务端。开始时客户端和服务端的状态都是CLOSED

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  1. 第一次握手:客户端向服务端发起建立连接请求,客户端会随机生成一个起始序列号x,客户端向服务端发送的字段中包含标志位 SYN=1 ,序列号seq=x。第一次握手前客户端的状态为 CLOSE ,第一次握手后客户端的状态为 SYN-SEND(准备发送) 。此时服务端的状态为 LISTEN(收听)

  2. 第二次握手:服务端在收到客户端发来的报文后,会随机生成一个服务端的起始序列号y,然后给客户端回复一段报文,其中包括标志位 SYN=1ACK=1 ,序列号 seq=y ,确认号 ack=x+1 。第二次握手前服务端的状态为 **LISTEN **,第二次握手后服务端的状态为 SYN-RCVD(准备接收) ,此时客户端的状态为SYN-SENT 。(其中 SYN=1 表示要和客户端建立一个连接, ACK=1 表示确认序号有效)

  3. 第三次握手:客户端收到服务端发来的报文后,会再向服务端发送报文,其中包含标志位 ACK=1 ,序列号 **seq=x+1 **,确认号 ack=y+1 。第三次握手前客户端的状态为 **SYN-SENT **,第三次握手后客户端和服务端的状态都为 ESTABLISHED (已建立连接)此时连接建立完成。

两次握手可以吗?

角度一:

第三次握手主要为了防止已失效的连接请求报文段突然又传输到了服务端,导致产生问题。

  • 比如客户端A发出连接请求,可能因为网络阻塞原因,A没有收到确认报文,于是A再重传一次连接请求。

  • 连接成功,等待数据传输完毕后,就释放了连接。

  • 然后A发出的第一个连接请求等到连接释放以后的某个时间才到达服务端B,此时B误认为A又发出一次新的连接请求,于是就向A发出确认报文段。

  • 如果不采用三次握手,只要B发出确认,就建立新的连接了,此时A不会响应B的确认且不发送数据,则B一直等待A发送数据,浪费资源。

  • 缺点:连接即使是需要三次握手, 在失效的连接请求报文段发送到服务端时, 也会导致服务器端进入 **SYN_RECEIVED **状态

角度二:

  1. TCP是可靠的

    由于 TCP 是一个双向通信协议, 通信双方都有能力发送信息, 并接收响应。 因此, 通信双方都需要随机产生一个初始的序列号, 并且把这个起始值告诉对方,并且对方都要确认收到

  2. 最简单的建立一个可靠发送通道

    A-------->B A要发送数据给B,如果没有建立链接就直接发送,大概率石沉大海。所以至少要建立链接。 A先发一个建立链接的请求,B收到后告诉A:“我收到了”。所以需要A发送一次 B发送一次来确保A发送给B是通的。 (这样真的可靠吗?也有可能B告诉A“我收到了”后,这个通道不通了,接下来发送数据给B,B收不到,但是这种情况极少,TCP 有其他机制来得知这种情况)

  3. AB互相建立链接需要发送多少个包

    A-------->B B-------->A 从2得知,A到B建立链接需要A给B发一次 B给A发一次两个包,那么AB互相建立链接需要4次,但是,B告诉A它收到了和B请求跟A建立链接这两个包可以合成一个,所以需要3次即可

  4. AB互相建立链接2个包可以吗?

    从2和3知道,两个包,两次握手只能确保单通道是可靠的,TCP是双工的,需要互相确认都可以发包和收包,所以不能两次握手。

5.正式的过程

  1. A向B请求建立链接,SYN标志位标记,seq填充为x。
  2. B收到A的建立请求,然后发送SYN标志位标记,**ACK标记,ack=x+1,seq=y **给A
  3. A收到B的收到包和建立请求包,然后发送ACK标记表示接收到SYN包ack=y+1,seq=x+1

为什么是三次握手

为什么需要三次握手

TCP释放连接

四次挥手

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  1. 客户端进程向其TCP发出连接释放报文段( FIN=1,seq=u )u等于客户端发送的最后一个字节的序号加1,并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,进入客户端FIN-WAIT-1 (释放等待 - 1)状态,等待B的确认。

  2. B收到连接释放报文段后即发出确认报文段( ACK=1,ack=u+1,seq=v )v等于服务器发送的最后一个字节的序号加1,服务端进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态,客户端进行FIN-WAIT-2(释放等待 - 2)此时的TCP处于半关闭状态,A到B的连接释放,B到A的连接还没有释放(B还需要发送数据到A)。

  3. B发送完数据,就会向A发出 “连接释放请求报文段”( FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1 )w序号取决于半关闭状态时,服务器端是否发送过数据报文,B进入LAST-ACK(最后确认)状态,等待A的确认。

  4. A收到B的连接释放报文段后,对此发出确认报文段( ACK=1,seq=u+1,ack=w+1 ),A进入TIME- WAIT (时间等待状态。此时TCP未释放掉,需要经过时间等待计时器设置的时间 2MSL (最大报文段生存时间)后,A才进入 **CLOSED **状态。B收到A发出的确认报文段后关闭连接进入LISTEN(收听),,若没收到A发出的确认报文段,B就会重传连接释放报文段。

等待2MSL

  • **保证A发送的最后一个ACK报文段能够到达B。**这个 **ACK **报文段有可能丢失,B收不到这个确认报文,就会超时重传连接释放报文段,然后A可以在 **2MSL **时间内收到这个重传的连接释放报文段,接着A重传一次确认,重新启动2MSL计时器,最后A和B都进入到 **CLOSED **状态,若A在 **TIME-WAIT **状态不等待一段时间,而是发送完ACK报文段后立即释放连接,则无法收到B重传的连接释放报文段,所以不会再发送一次确认报文段,B就无法正常进入到 CLOSED 状态。

  • 防止已失效的连接请求报文段出现在本连接中。A在发送完最后一个 **ACK **报文段后,再经过2MSL,就可以使这个连接所产生的所有报文段都从网络中消失,使下一个新的连接中不会出现旧的连接请求报文段。

为什么是四次挥手

因为当Server端收到Client端的 **SYN **连接请求报文后,可以直接发送 SYN+ACK 报文。但是在关闭连接时,当Server端收到Client端发出的连接释放报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以Server端先回复一个 ACK 报文,告诉Client端我收到你的连接释放报文了。只有等到Server端所有的报文都发送完了,这时Server端才能发送连接释放报文,之后两边才会真正的断开连接。故需要四次挥手。

TCP特点

  • TCP是面向连接的运输层协议。

  • 点对点,每一条TCP连接只能有两个端点。

  • TCP提供可靠交付的服务。

  • TCP提供全双工通信

  • 面向字节流

TCP和UDP的区别

- 1. TCP是面向连接的,在进行连接时需要进行三次捂手;UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
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- 2. TCP提供可靠的服务;UDP不保证可靠交付。
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- 3. TCP面向字节流,把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的。
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- 4. TCP有拥塞控制;UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如实时视频会议等)。
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- 5. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信方式。
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HTTP协议

HTTP协议的特点

  1. HTTP允许传输任意类型的数据。传输的类型由Content-Type加以标记。

  2. 无状态。对于客户端每次发送的请求,服务器都认为是一个新的请求,上一次会话和下一次会话之间没有联系。

  3. 支持客户端/服务器模式

HTTP报文格式

Request请求

HTTP请求由请求行、请求头部、空行和请求体四个部分组成。

请求行:包括请求方法,访问的资源URL,使用的HTTP版本。 GET 和 POST 是最常见的HTTP方法,除此以外还包括 DELETE、HEAD、OPTIONS、PUT、TRACE 。

请求头:格式为“属性名:属性值”,服务端根据请求头获取客户端的信息,主要有 cookie、host、 connection、accept-language、accept-encoding、user-agent 。

请求体:用户的请求数据如用户名,密码等。

请求报文示例

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Response响应

HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、响应头、空行和响应体

状态行:协议版本,状态码及状态描述。

响应头:响应头字段主要有 connection、content-type、content-encoding、content-length、

set-cookie、Last-Modified,、Cache-Control、Expires 。

响应体:服务器返回给客户端的内容。

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HTTP状态码

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POST和GET

  • GET请求参数通过URL传递,POST的参数放在请求体中。

  • GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。对于GET方式的请求,浏览器会把请求头和请求体一并发送出去;而对于POST,浏览器先发送请求头,服务器响应100 continue,浏览器再发送请求体。

  • GET请求会被浏览器主动缓存,而POST不会,除非手动设置。

  • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。

HTTP长连接和短连接?

HTTP短连接:浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。

HTTP 1.0默认使用的是短连接。

HTTP长连接:指的是复用TCP连接。多个HTTP请求可以复用同一个TCP连接,这就节省了TCP连接建立和断开的消耗。

HTTP 1.1起,默认使用长连接。要使用长连接,客户端和服务器的HTTP首部的Connection都要设置为keep-alive,才能支持长连接。

HTTP1.1和HTTP2.0

HTTP 2.0相比HTTP 1.1支持的特性:

  • 新的二进制格式:HTTP 1.1 基于文本格式传输数据;HTTP 2.0采用二进制格式传输数据,解析更高效。

  • 多路复用:在一个连接里,允许同时发送多个请求或响应,并且这些请求或响应能够并行的传输而不被阻塞,避免 HTTP 1.1 出现的”队头堵塞”问题。

  • 头部压缩,HTTP 1.1的header带有大量信息,而且每次都要重复发送;HTTP 2.0 把header从数据中分离,并封装成头帧和数据帧,使用特定算法压缩头帧,有效减少头信息大小。并且HTTP 2.0在客户端和服务器端记录了之前发送的键值对,对于相同的数据,不会重复发送。比如请求a发送了所有的头信息字段,请求b则只需要发送差异数据,这样可以减少冗余数据,降低开销。

  • 服务端推送:HTTP 2.0允许服务器向客户端推送资源,无需客户端发送请求到服务器获取。

HTTPS与HTTP的区别

  1. HTTP是超文本传输协议,信息是明文传输;HTTPS则是具有安全性的 SSL 加密传输协议。

  2. HTTP和HTTPS用的端口不一样,HTTP端口是80,HTTPS是443。

  3. HTTPS协议需要到CA机构申请证书,一般需要一定的费用。

  4. HTTP运行在TCP协议之上;HTTPS运行在 SSL 协议之上,SSL 运行在TCP协议之上。

数字证书

服务端可以向证书颁发机构CA申请证书,以避免中间人攻击(防止证书被篡改)。证书包含三部分内容:证书内容、证书签名算法和签名,签名是为了验证身份。

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服务端把证书传输给浏览器,浏览器从证书里取公钥。证书可以证明该公钥对应本网站。

数字签名的制作过程

  1. CA使用证书签名算法对证书内容进行hash运算

  2. 对hash后的值用CA的私钥加密,得到数字签名。

浏览器验证过程

  1. 服务器发送证书给浏览器

  2. 获取证书,得到证书内容、证书签名算法和数字签名。

  3. 用CA机构的公钥对数字签名解密(由于是浏览器信任的机构,所以浏览器会保存它的公钥)。

  4. 用证书里的签名算法对证书内容进行hash运算

  5. 比较解密后的数字签名和对证书内容做hash运算后得到的哈希值,相等则表明证书可信。

DNS的解析

  1. 浏览器搜索自己的DNS缓存

  2. 若没有,则搜索操作系统中的DNS缓存hosts文件

  3. 若没有,则操作系统将域名发送至本地域名服务器,本地域名服务器查询自己的DNS缓存,查找成功则返回结果,否则依次向根域名服务器、顶级域名服务器、权限域名服务器发起查询请求,最终返回IP地址给本地域名服务器。

  4. 本地域名服务器将得到的IP地址返回给操作系统,同时自己也将IP地址缓存起来

  5. 操作系统将 IP 地址返回给浏览器,同时自己也将IP地址缓存起来

  6. 浏览器得到域名对应的IP地址。

浏览器中输入URL

  1. 首先是通过DNS服务解析域名,找到主机 IP。

  2. 浏览器利用 IP地址 直接与网站服务器通信,三次握手,建 立 TCP 连接。浏览器会以一个随机端口向服务端的 web 程序 80 端口发起 TCP 的连接。

  3. 建立 TCP 连接后,浏览器向主机发起一个HTTP请求。

  4. 服务器响应请求,返回响应数据。

  5. 浏览器解析响应内容,进行渲染,呈现给用户。

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session

HTTP是无状态协议,因此需要用某种机制来识具体的用户身份,用来跟踪用户的整个会话。常用的会话跟踪技术是cookie与session。

session就是用于在服务器端保存用户状态的协议。通常用来保存用户的登录状态。

session工作原理如下:

首先浏览器请求服务器访问web站点时,服务器首先会检查这个客户端请求是否已经包含了一个session标识(sessionid)

如果已经包含了一个sessionid,则说明以前已经为此客户端创建过session,服务器就按照sessionid把这个session检索出来使用

如果客户端请求不包含session id,则服务器为此客户端创建一个session,并且生成一个与此session相关联的独一无二的sessionid存放到cookie中,这个sessionid将在本次响应中返回到客户端保存

这样在交互的过程中,浏览器端每次请求时,都会带着这个sessionid,服务器根据这个sessionid就可以找得到对应的session。以此来达到共享数据的目的。

网关

​ 大家都知道,从一个房间走到另一个房间,必然要经过一扇门。同样,从一个网络向另一个网络发送信息,也必须经过一道“关口”,这道关口就是网关。网关(Gateway) 就是一个网络连接到另一个网络的“关口”。也就是网络关卡。

​ 网关(Gateway)又称网间连接器、协议转换器。默认网关在网络层以上实现网络互连,是最复杂的网络互连设备,仅用于两个高层协议不同的网络互连。网关的结构也和路由器类似,不同的是互连层。网关既可以用于广域网互连,也可以用于局域网互连 。

​ 【说明:由于历史的原因,许多有关TCP/IP的文献曾经把网络层使用的路由器称为网关,在今天很多局域网采用都是路由来接入网络,因此通常指的网关就是路由器的IP!】

​ 按照不同的分类标准,网关也有很多种。TCP/IP协议里的网关是最常用的,在这里我们所讲的“网关”均指TCP/IP协议下的网关。

​ 那么网关到底是什么呢?网关实质上是一个网络通向其他网络的**IP地址**。

比如有网络A和网络B,

网络A的IP地址范围为“192.168.1.1~192. 168.1.254”,子网掩码为255.255.255.0;

网络B的IP地址范围为“192.168.2.1~192.168.2.254”,子网掩码为255.255.255.0。

在没有路由器的情况下,两个网络之间是不能进行TCP/IP通信的,即使是两个网络连接在同一台交换机(或集线器)上,TCP/IP协议也会根据子网掩码(255.255.255.0)与主机的IP 地址作 “与” 运算的结果不同判定两个网络中的主机处在不同的网络里。而要实现这两个网络之间的通信,则必须通过网关。如果网络A中的主机发现数据包的目的主机不在本地网络中,就把数据包转发给它自己的网关,再由网关转发给网络B的网关,网络B的网关再转发给网络B的某个主机。网络A向网络B转发数据包的过程。

所以说,只有设置好网关的IP地址,TCP/IP协议才能实现不同网络之间的相互通信。那么这个IP地址是哪台机器的IP地址呢?网关的IP地址是具有路由功能的设备的IP地址,具有路由功能的设备有**路由器**、启用了路由协议的服务器(实质上相当于一台路由器)、代理服务器(也相当于一台路由器)。

在和 Novell NetWare 网络交互操作的上下文中,网关在 Windows 网络中使用的服务器信息块 (SMB) 协议以及NetWare网络使用的 NetWare 核心协议 (NCP) 之间起着桥梁的作用。网关也被称为 IP路由器。

​ 默认网关也就好理解了。就好像一个房间可以有多扇门一样,一台主机可以有多个网关。 默认网关的意思是一台主机如果找不到可用的网关,就把数据包发给默认指定的网关,由这个网关来处理数据包。 默认网关。 默认网关一般填写192.168.x.1

网桥

​ 网桥工作在数据链路层,起到的作用是把多个局域网连接起来,组成更大的局域网。

它的功能主要有两点:过滤和转发。

通常来看,网桥起到了把不同局域网连接在一起的作用,即使这些局域网使用不同的协议比如802.11和802.3。加入一个网桥连接一个802.3和一个802.11,那么网桥转发的时候首先需要把802.3的帧头拆掉,换成802.11的头,再转发给802.11使之适应无线局域网的帧格式。

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网桥连接着局域网LAN A和LAN B.那么如果主机1给主机2进行通信,1发送消息给网桥,网桥发现目标地址和原地址属于一个局域网,那么他就会过滤掉这个消息请求。如果1给11发送消息,网桥发现原地址和目的地址不属于同一个局域网,那么就进行转发功能,把来自LAN A的消息转发给LAN B. 这就是网桥的基本功能。

那么网桥怎么知道主机11是在LAN B上面的?这就涉及到一个非常重要的概念,过滤数据库。网桥把他知道的地址信息都存在这个过滤数据库里面,每次接收一个目的地址,就和数据库里面的数据进行比对,如果发现和源地址不在一个LAN就进行转发;如果在一个局域网下面就过滤掉这个信息。

过滤数据库是怎么工作的呢?它的转发规则是,网桥从x端口接收到一个帧:

​ ①搜索数据库确定MAC地址是不是在一个端口port上面;

​ ②如果没有找到这个MAC地址,那么把该帧泛洪flooding到所有端口(x除外);

​ ③如果找到了MAC地址对应应该发往y端口,那么检查y,如果y不处于阻塞态,那么就 从y端口发送,如果是阻塞态,那么不发送。

​ ④如果MAC地址对应的也是x端口,那么不发送,过滤掉这个信息。

​ 这样网桥就能通过数据库来进行转发或者过滤了。但是我们知道,主机是可以移动的,也就是说它不一定一直待在某一个局域网下面。并且,每个局域网下面还可能会有新加入的主机,这些情况下过滤路由器就需要不断更新。数据库更新所用到的算法叫做后向学习算法。后向学习算法,顾名思义,就是网桥利用接收的帧的源地址进行学习。到达网桥某个端口的帧的源地址指明了来自那个入境LAN的方向,网桥就可以根据这个MAC地址来更新数据库。

​ 举一个例子:网桥数据库最开始没有任何信息。主机1给网桥发送了一个数据帧(网桥用x端口接收),希望转发到LAN B里面的12主机(用端口y)。最开始网桥并不知道应该往哪里转发,因为数据库为空,所以只能泛洪,从y,z,w等等端口广播这个消息。自然12主机能收到这个消息。但是这个过程之后数据库中多了这么一个消息:主机1的MAC地址和如果想转发给A的数据应该通过x端口发送。这样加入12主机想给1主机发消息,网桥就不会泛洪flooding了,而是单单给x端口发送消息就行了,这就是网桥的后向学习算法。

区别

网桥和网关的主要区别:

1、网桥就是个硬件网络协议翻译器,就好像两个外国人都不会说对方的语言,那就找个翻译,网桥就是翻译。

2、网关(协议转换器)就是互连网络中操作在OSI网络层之上的具有协议转换功能设施,所以称为设施,是因为网关不一定是一台设备,有可能在一台主机中实现网关功能。

3、网桥也可以说相当一个端口少的二层交换机,再者网桥主要由软件实现,交换机主要由硬件实现。

4、安全网关是各种技术的融合,具有重要且独特的保护作用,其范围从协议级过滤到十分复杂的应用级过滤。

OSI七层打一个简单的比喻就像一个公司的高层到低层,一层一层的传输业务。

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网卡

网卡是电脑的一个接收信息、转换信息、暂储信息的一个硬件。它是把接受到信息递交给上层,如(CUP)的一个接口。

总结

网关是邮电局,所有的信息必须通过这里的打包、封箱、寻址,才能发出去与收进来;

​ 网卡是设备,也就是邮电局邮筒,你家的信箱;

​ 而网桥是邮递员,但他只负责一个镇里面(局域网)不负责广域网。

ing了,而是单单给x端口发送消息就行了,这就是网桥的后向学习算法。

区别

网桥和网关的主要区别:

1、网桥就是个硬件网络协议翻译器,就好像两个外国人都不会说对方的语言,那就找个翻译,网桥就是翻译。

2、网关(协议转换器)就是互连网络中操作在OSI网络层之上的具有协议转换功能设施,所以称为设施,是因为网关不一定是一台设备,有可能在一台主机中实现网关功能。

3、网桥也可以说相当一个端口少的二层交换机,再者网桥主要由软件实现,交换机主要由硬件实现。

4、安全网关是各种技术的融合,具有重要且独特的保护作用,其范围从协议级过滤到十分复杂的应用级过滤。

OSI七层打一个简单的比喻就像一个公司的高层到低层,一层一层的传输业务。

[外链图片转存中…(img-69GA00EM-1655134094790)]

网卡

网卡是电脑的一个接收信息、转换信息、暂储信息的一个硬件。它是把接受到信息递交给上层,如(CUP)的一个接口。

总结

网关是邮电局,所有的信息必须通过这里的打包、封箱、寻址,才能发出去与收进来;

​ 网卡是设备,也就是邮电局邮筒,你家的信箱;

​ 而网桥是邮递员,但他只负责一个镇里面(局域网)不负责广域网。

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