简述
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由于问题量太大,本文只是给了问题,希望发挥圈友的动手能力,自己去探索下,也可以在下方进行评论回复你的答案或者提出更高质量的问题!!!
runtime相关问题
runtime是iOS开发最核心的知识了,如果下面的问题都解决了,那么对runtime的理解已经很深了。runtime已经开源了,这有一份别人调试好可运行的源码objc-runtime,也可以去官网找objc4
结构模型
1.介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)
2.为什么要设计metaclass
3.class_copyIvarList&class_copyPropertyList区别
4.class_rw_t和class_ro_t的区别
5.category如何被加载的,两个category的load方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序
6.category&extension区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何
7.消息转发机制,消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比
8.在方法调用的时候,方法查询-> 动态解析-> 消息转发之前做了什么
9.IMP、SEL、Method的区别和使用场景
10.load、initialize方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别
11.说说消息转发机制的优劣
内存管理
1.weak的实现原理?SideTable的结构是什么样的
2.关联对象的应用?系统如何实现关联对象的
3.关联对象的如何进行内存管理的?关联对象如何实现weak属性
4.Autoreleasepool的原理?所使用的的数据结构是什么
5.ARC的实现原理?ARC下对retain & release做了哪些优化
6.ARC下哪些情况会造成内存泄漏
其他
1.Method Swizzle注意事项
2.属性修饰符atomic的内部实现是怎么样的?能保证线程安全吗
3.iOS 中内省的几个方法有哪些?内部实现原理是什么
4.class、objc_getClass、object_getclass方法有什么区别?
NSNotification相关
.苹果并没有开源相关代码,但是可以读下GNUStep的源码,基本上实现方式很具有参考性
1.实现原理(结构设计、通知如何存储的、name&observer&SEL之间的关系等)
2.通知的发送时同步的,还是异步的
3.NSNotificationCenter接受消息和发送消息是在一个线程里吗?如何异步发送消息
4.NSNotificationQueue是异步还是同步发送?在哪个线程响应
5.NSNotificationQueue和runloop的关系
6.如何保证通知接收的线程在主线程
7.页面销毁时不移除通知会崩溃吗
8.多次添加同一个通知会是什么结果?多次移除通知呢
9.下面的方式能接收到通知吗?为什么
// 发送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleNotification:)name:@"TestNotification"object:@1];
// 接收通知
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification"object:nil];
Runloop & KVO
runloop
`runloop`对于一个标准的iOS开发来说都不陌生,应该说熟悉`runloop`是标配,下面就随便列几个典型问题吧
1. app如何接收到触摸事件的
2. 为什么只有主线程的`runloop`是开启的
3. 为什么只在主线程刷新UI
4. `PerformSelector`和`runloop`的关系
5. 如何使线程保活
KVO
同`runloop`一样,这也是标配的知识点了,同样列出几个典型问题
1. 实现原理
2. 如何手动关闭kvo
3. 通过KVC修改属性会触发KVO么
4. 哪些情况下使用kvo会崩溃,怎么防护崩溃
5. kvo的优缺点
Block
1. `block`的内部实现,结构体是什么样的
2. block是类吗,有哪些类型
3. 一个`int`变量被 `__block` 修饰与否的区别?block的变量截获
4. `block`在修改`NSMutableArray`,需不需要添加`__block`
5. 怎么进行内存管理的
6. `block`可以用`strong`修饰吗
7. 解决循环引用时为什么要用`__strong、__weak`修饰
8. `block`发生`copy`时机
9. `Block`访问对象类型的`auto变量`时,在`ARC和MRC`下有什么区别
多线程
主要以GCD为主
1. `iOS`开发中有多少类型的线程?分别对比
2. `GCD`有哪些队列,默认提供哪些队列
3. `GCD`有哪些方法api
4. `GCD`主线程 & 主队列的关系
5. 如何实现同步,有多少方式就说多少
6. `dispatch_once`实现原理
7. 什么情况下会死锁
8. 有哪些类型的线程锁,分别介绍下作用和使用场景
9. `NSOperationQueue`中的`maxConcurrentOperationCount`默认值
10. `NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t` 的优劣
视图&图像相关
1. `AutoLayout`的原理,性能如何
2. `UIView & CALayer`的区别
3. 事件响应链
4. `drawrect & layoutsubviews`调用时机
5. UI的刷新原理
6. 隐式动画 & 显示动画区别
7. 什么是离屏渲染
8. imageName & imageWithContentsOfFile区别
9. 多个相同的图片,会重复加载吗
10. 图片是什么时候解码的,如何优化
11. 图片渲染怎么优化
12. 如果GPU的刷新率超过了iOS屏幕60Hz刷新率是什么现象,怎么解决
性能优化
1. 如何做启动优化,如何监控
2. 如何做卡顿优化,如何监控
3. 如何做耗电优化,如何监控
4. 如何做网络优化,如何监控
开发证书
1. 苹果使用证书的目的是什么
2. AppStore安装app时的认证流程
3. 开发者怎么在debug模式下把app安装到设备呢
# 架构设计
典型源码的学习
只是列出一些iOS比较核心的开源库,这些库包含了很多高质量的思想,源码学习的时候一定要关注每个框架解决的核心问题是什么,还有它们的优缺点,这样才能算真正理解和吸收
1. AFN
2. SDWebImage
3. JSPatch、Aspects(虽然一个不可用、另一个不维护,但是这两个库都很精炼巧妙,很适合学习)
4. Weex/RN, 笔者认为这种前端和客户端紧密联系的库是必须要知道其原理的
5. CTMediator、其他router库,这些都是常见的路由库,开发中基本上都会用到
6. 请`圈友`们在评论下面补充吧
架构设计
1. 手动埋点、自动化埋点、可视化埋点
2. `MVC、MVP、MVVM`设计模式
3. 常见的设计模式
4. 单例的弊端
5. 常见的路由方案,以及优缺点对比
6. 如果保证项目的稳定性
7. 设计一个图片缓存框架(LRU)
8. 如何设计一个`git diff`
9. 设计一个线程池?画出你的架构图
10. 你的app架构是什么,有什么优缺点、为什么这么做、怎么改进
其他问题
1. `PerformSelector & NSInvocation`优劣对比
2. `oc`怎么实现多继承?怎么面向切面(可以参考[Aspects深度解析-iOS面向切面编程](https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fjuejin.im%2Fpost%2F5e13c4366fb9a047f42e6406))
3. 哪些`bug`会导致崩溃,如何防护崩溃
4. 怎么监控崩溃
5. `app`的启动过程(考察LLVM编译过程、静态链接、动态链接、runtime初始化)
6. 沙盒目录的每个文件夹划分的作用
7. 简述下`match-o`文件结构
系统基础知识
1. 进程和线程的区别
2. `HTTPS`的握手过程
3. 什么是`中间人攻击`?怎么预防
4. `TCP`的握手过程?为什么进行三次握手,四次挥手
5. `堆和栈`区的区别?谁的占用内存空间大
6. 加密算法:`对称加密算法和非对称加密算法`区别
7. 常见的`对称加密和非对称加密`算法有哪些
8. `MD5、Sha1、Sha256`区别
9. `charles`抓包过程?不使用`charles`,`4G`网络如何抓包
数据结构与算法
对于移动开发者来说,一般不会遇到非常难的算法,大多以数据结构为主,笔者列出一些必会的算法,当然有时间了可以去[LeetCode](https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fleetcode.com%2F)上刷刷题
1. 八大排序算法
2. 栈&队列
3. 字符串处理
4. 链表
5. 二叉树相关操作
6. 深搜广搜
7. 基本的动态规划题、贪心算法、二分查找
这些都是作者收集的加上自身面试的一些经验总结,后期会持续收集补充,**欢迎圈内的高手在评论区或者公众号贴上你的答案或者高质量问题**
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