函数重载大概可以理解为,定义两个名字一模一样,但形参不一样的函数。通过传入参数可以判别具体执行哪一个函数。并且在这两个函数中,理论上可以执行截然不同的程序。
以下是一个简单的demo。
/*
函数重载小实验——写一段代码求两个数或者三个数的平均值
2023.9.7
*/
#include
using namespace std;
float average(float ,float ,float);
float average(float ,float);
float average(float a,float b,float c)
{;
return (a+b+c)/3;
}
float average(float a,float b)
{
return (a+b)/2;
}
int main()
{
int choice;
float temp1,temp2,temp3;
float result;
cout<<"please choose two or three numbers"<> choice;
if (choice == 2)
{
cout<<"please enter two numbers:"<> temp1 >> temp2;
result = average(temp1,temp2);
}
else if(choice == 3)
{
cout<<"please enter three numbers:"<> temp1 >> temp2 >> temp3;
result = average(temp1,temp2,temp3);
}
else {cout<<"your input is wrong!"<
注:cin可以通过enter或tab来分割输入。
通过class定义一个叫car的类。类里面的变量就叫做属性,函数就叫做方法。
class car
{
public:
int num;
void run();
};
在2.1中,我们声明了类中的有一个叫run的方法,但是具体到run函数里面到底在执行什么,还得再次定义一下。
void car::run(void)
{
cout<<"running!"<
当然,如果类的方法中所实现的内容并不复杂,也大可在声明的时候直接定义了。如下:
class car
{
public:
int num;
void run(){ cout<<"running"<
Ⅰ、类的构造器是指,在实例化这个类之后,程序会先执行一个和类同名的方法。
Ⅱ、类的析构器是指,当类被被使用完毕之后,程序会自动执行一个名字为“类名字前加个~”的方法。
但如果像2.1那样,没有定义构造器和析构器,那程序其实也会去执行构造器和析构器里面的程序的,只是此时的程序为空。
注:实例化是将一个类变成一个实体,一个类可以被无限次实例化。
#include
using namespace std;
class car
{
public:
int num;
car(int); //构造器可以传输参数
~car(void); //析构器不可以传输参数
void run();
};
//构造器
car::car(int temp)
{
num = temp;
cout<<"this car's license number is:"<
基类又称父类,也就说我们可以再定义一个类,继承父类的变量和方法。
#include
using namespace std;
//父类
class car
{
public:
int num;
void run();
};
//子类
class motorcycle:public car
{
public:
void hand_brake();
};
//父类的run方法
void car::run(void)
{
cout<<"running"<
public:可以被任何实体访问,也可以被子类访问,以及类的函数成员访问。
protected:不能被类的实体访问,但可以被子类访问,也可以类的函数成员访问。
private:不能被类的实体访问,不可以被子类访问,但可以被类的函数成员访问。
#include
using namespace std;
//父类
class car
{
public:
int num;
void run();
protected:
int test1;
private:
int test2;
};
//子类
class motorcycle:public car
{
public:
void hand_brake();
};
//父类的run方法
void car::run(void)
{
test1 = 1; //✔ protected可以被类的函数成员访问
test2 = 2; //✔ private可以被类的函数成员访问
cout<<"running"<
这里其实和第1章中的函数重载是一样的,只不过是类中定义两个名字一样的方法而已。
class car
{
public:
void run();
void run(int); //定义两个同名的方法,一个有整形形参,一个没有。
};
void car::run(void)
{
cout<<"running"<
子类再次声明一个和父类一模一样的方法,用以覆盖父类的方法。但值得注意的是,这里说的覆盖并不完全准确。当我们对父类进行实列化之后,再次调用run方法,执行依旧的父类中的run方法,而不是覆盖之后子类的run。这点从子类的函数成员可以调用父类的run方法也可以看出来。通过以下两段代码希望可以加强各位的理解。
代码一:
//父类
class car
{
public:
void run();
};
//子类
class motorcycle:public car
{
public:
void run();
};
//父类的run方法
void car::run(void)
{
cout<<"running"<
代码二:
#include
using namespace std;
//父类
class car
{
public:
void run();
};
//子类
class motorcycle:public car
{
public:
void run();
};
//父类的run方法
void car::run(void)
{
cout<<"the car is running"<