C++学习笔记(一)

C++

  • 1、函数重载
  • 2、类
    • 2.1、类的方法和属性
    • 2.2、类的方法的定义
    • 2.3、构造器和析构器
    • 2.4、基类与子类
    • 2.5、类的public、protected、private继承
    • 2.6、类的方法的重载
    • 2.7、子类方法的覆盖

1、函数重载

函数重载大概可以理解为,定义两个名字一模一样,但形参不一样的函数。通过传入参数可以判别具体执行哪一个函数。并且在这两个函数中,理论上可以执行截然不同的程序。
以下是一个简单的demo。

/* 
函数重载小实验——写一段代码求两个数或者三个数的平均值 
2023.9.7 
*/
#include 

using namespace std;

float average(float ,float ,float); 
float average(float ,float);

float average(float a,float b,float c)
{;
	return (a+b+c)/3;
}

float average(float a,float b)
{
	return (a+b)/2;
}


int main()
{
	int choice;
	float temp1,temp2,temp3;
	float result;
	
	cout<<"please choose two or three numbers"<> choice;
	
	if (choice == 2)
	{
		cout<<"please enter two numbers:"<> temp1 >> temp2;  
		result = average(temp1,temp2);
	}
	else if(choice == 3)
	{
		cout<<"please enter three numbers:"<> temp1 >> temp2 >> temp3;
		result = average(temp1,temp2,temp3);	
	}
	else {cout<<"your input is wrong!"<

注:cin可以通过enter或tab来分割输入。

2、类

2.1、类的方法和属性

通过class定义一个叫car的类。类里面的变量就叫做属性,函数就叫做方法。

class car
{
public:
	int num;
	void run();		
};

2.2、类的方法的定义

在2.1中,我们声明了类中的有一个叫run的方法,但是具体到run函数里面到底在执行什么,还得再次定义一下。

void car::run(void)
{
	cout<<"running!"<

当然,如果类的方法中所实现的内容并不复杂,也大可在声明的时候直接定义了。如下:

class car
{
public:
	int num;
	void run(){ cout<<"running"<

2.3、构造器和析构器

Ⅰ、类的构造器是指,在实例化这个类之后,程序会先执行一个和类同名的方法。
Ⅱ、类的析构器是指,当类被被使用完毕之后,程序会自动执行一个名字为“类名字前加个~”的方法。
但如果像2.1那样,没有定义构造器和析构器,那程序其实也会去执行构造器和析构器里面的程序的,只是此时的程序为空。
注:实例化是将一个类变成一个实体,一个类可以被无限次实例化。

#include 

using namespace std;


class car
{
public:
	int num;
	car(int);   //构造器可以传输参数
	~car(void);  //析构器不可以传输参数
	void run();		
};

//构造器
car::car(int temp)
{
	num = temp;
	cout<<"this car's license number is:"<

2.4、基类与子类

基类又称父类,也就说我们可以再定义一个类,继承父类的变量和方法。

#include 

using namespace std;


//父类 
class car
{
public:
	int num;
	void run();		
};

//子类 
class motorcycle:public car
{
public:
	void hand_brake();
};

//父类的run方法 
void car::run(void)
{
	cout<<"running"<

2.5、类的public、protected、private继承

public:可以被任何实体访问,也可以被子类访问,以及类的函数成员访问。

protected:不能被类的实体访问,但可以被子类访问,也可以类的函数成员访问。
private:不能被类的实体访问,不可以被子类访问,但可以被类的函数成员访问。

#include 
using namespace std;

//父类 
class car
{
public:
	int num;
	void run();	
protected:
	int test1;	
private:
	int test2;
};

//子类 
class motorcycle:public car
{
public:
	void hand_brake();
};

//父类的run方法 
void car::run(void)
{
	test1 = 1;   //✔ protected可以被类的函数成员访问
	test2 = 2;   //✔ private可以被类的函数成员访问
	
	cout<<"running"<

2.6、类的方法的重载

这里其实和第1章中的函数重载是一样的,只不过是类中定义两个名字一样的方法而已。

class car
{
public:
	void run();
	void run(int);	//定义两个同名的方法,一个有整形形参,一个没有。
};


void car::run(void)
{
	
	cout<<"running"<

2.7、子类方法的覆盖

子类再次声明一个和父类一模一样的方法,用以覆盖父类的方法。但值得注意的是,这里说的覆盖并不完全准确。当我们对父类进行实列化之后,再次调用run方法,执行依旧的父类中的run方法,而不是覆盖之后子类的run。这点从子类的函数成员可以调用父类的run方法也可以看出来。通过以下两段代码希望可以加强各位的理解。
代码一:

//父类
class car
{
public:
	void run();
};

//子类 
class motorcycle:public car
{
public:
	void run();
};

//父类的run方法 
void car::run(void)
{
	cout<<"running"<

代码二:

#include 

using namespace std;


//父类
class car
{
public:
	void run();
};

//子类 
class motorcycle:public car
{
public:
	void run();
};

//父类的run方法 
void car::run(void)
{
	cout<<"the car is running"<

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