一、简介
libevent 默认情况下是单线程的,可以配置成多线程,每个线程有且只有一个event_base,对应一个struct event_base结构体以及附于其上的事件管理器,用来调度托管给它的一系列event,可以和操作系统的进程管理类比。当一个事件发生后,event_base会在合适的时间,不一定是立即去调用绑定在这个事件上的函数,直到这个函数执行完,再去调度其他的事件。
event_base内部有一个循环,循环阻塞在epoll等系统调用上,直到有一个/一些时间发生,然后去处理这些事件。当然,这些事件要被绑定在这个event_base上,每个事件对应一个struct event,可以是监听一个fd或者信号量之类的,struct event使用event_new来创建和绑定,使用event_add来将event绑定到event_base中。
libevent 中,用 最小堆(min-heap) 来管理所有定时器。
root node 就是最近即将触发的 timer event。node value 就是 timer 触发的时间(秒)。
二、流程
1、初始化libevent
2、设置事件
3、添加事件
4、进入循环
2.1 初始化libevent
首先初始化libevent库,并保存返回的指针
struct event_base *base = event_base_new();
这一步相当于初始化一个Reactor实例;在初始化libevent后,就可以注册事件了。
2.2 设置事件
2.2.1 定义两个结构体
分别代表事件和定时器值
struct event ev; //定时器事件
struct timeval timeout; //定时器值
2.2.2 将事件和event_base绑定
event_assgin()函数
原型:
int event_assign(struct event *event, struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short what, void (*callback)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg);
用法:
event_assign(&ev, base, -1, flags, cb_func, (void*)&ev);
在创建定时器事件时,使用的是struct event ev,也可以用event_new函数动态分配,这样就不需要event_assign函数了。
event_new()函数
原型:
struct event *event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short what, event_callback_fn cb, void *arg);
用法:
struct event *ev = event_new(base, -1, what, cb_func, arg);
其中,what事件类型及属性如下:
#define EV_TIMEOUT 0x01 // 定时事件
#define EV_READ 0x02 // I/O事件
#define EV_WRITE 0x04 // I/O事件
#define EV_SIGNAL 0x08 // 信号
#define EV_PERSIST 0x10 // 永久事件
#define EV_ET 0x20 // 边沿触发
回调函数
void cb_func(evutil_socket_t fd, short what, void *arg);
在分配后可以用event_free来释放
event_free(ev);
2.3 添加事件
虽然已经初始化了事件,但是该事件并不会被触发,原因在于我们并没有激活该事件。
event_add()函数提供了激活事件的功能。
event_add()函数
原型:
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv);
用法:
event_add(ev, &timeout)
如果是一个(non-pending)未注册ev
,调用event_add
函数会注册该事件(变为pending状态)。如果是一个(pending)注册过的ev
,调用该函数会在tv时间后重新注册该事件。成功返回0,失败返回-1。
2.4 进入循环
程序进入无限循环,等待就绪事件并执行事件处理
event_base_dispatch()函数
原型:
int event_base_dispatch(struct event_base *base);
用法:
event_base_dispatch(base);
还可以使用event_base_loop()函数。
三、头文件
#include
四、例子
void mian(void)
{
struct event_base *base = event_base_new();
CreateTimer(base, 2, 0, true, DoCallBack, nullptr);
event_base_dispatch(base);
event_base_free(base);
}
/**
@brief 创建定时器
@param base 指向event_base类型的指针
@param sec 秒数
@param usec 微秒数
@param repeat 是否重复
@param func() 回调函数
@param arg 指向传递给这个回调函数来使用的参数
@return true - 成功;false - 失败
*/
bool CreateTimer(event_base *base,int sec,int usec,bool repeat,void (*func)(evutil_socket_t ,short ,void *),void *arg)
{
if (base == nullptr)
{
return false;
}
if ((sec == 0) && (usec == 0))
{
return false;
}
struct timeval timeout;
/* 初始化事件
* base:event_base类型,event_base_new的返回值
* fd:监听的fd,listen的fd。 定时事件fd为 -1
* what:事件的类型及属性 EV_PERSIST - 永久事件,使得event_add永久生效,直到event_del调用
* cb:绑定的回调函数
* arg:给回调函数的参数
*/
struct event *ev = event_new(base, -1, repeat?EV_PERSIST:0, func, arg);
if (ev)
{
timeout.tv_sec = sec; // 秒
timeout.tv_usec = usec; // 微秒
/* 激活事件
* 如果是一个未注册'ev',调用'event_add'函数会注册该事件
* 如果是一个注册过的'ev',调用该函数会在tv时间后重新注册该事件
*/
event_add(ev, &timeout);
return true;
}
return false;
}
• 由 Leung 写于 2018 年 11 月 2 日
• 参考:Libevent学习——定时器基本运用
事件注册与循环监听
libevent学习篇之一:libevent快速入门
libevent timer 的原理 (min-heap)