HTML5实战—canvas绘图之贝塞尔曲线

1、二次贝塞尔曲线

  quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)  //cpx,cpy表示控制点的坐标, x,y表示终点坐标;

数学公式表示如下:

二次方贝兹曲线的路径由给定点P0P1P2的函数B(t)追踪:

HTML5实战—canvas绘图之贝塞尔曲线_第1张图片

代码实例:





canvas直线





    

二次贝塞尔曲线

代码效果:

HTML5实战—canvas绘图之贝塞尔曲线_第2张图片

2、三次贝塞尔曲线

  bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)  //cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标, cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标, x,y表示终点的坐标;

数学公式表示如下:

P0P1P2P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。

HTML5实战—canvas绘图之贝塞尔曲线_第3张图片

代码实例:





canvas直线





    

三次贝塞尔曲线

代码效果图:

HTML5实战—canvas绘图之贝塞尔曲线_第4张图片

【作者】: @挨踢前端
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