服务端渲染

1.什么是服务器端渲染和客户端渲染?

互联网早期,用户使用浏览器浏览的都是一些没有复杂逻辑的、简单的页面,这些页面都是在后端将html拼接好的然后将之返回给前端完整的html文件,浏览器拿到这个html文件之后就可以直接解析展示了,而这也就是所谓的服务器端渲染了。而随着前端页面的复杂性提高,前端就不仅仅是普通的页面展示了,而可能添加了更多功能性的组件,复杂性更大,另外,彼时ajax的兴起,使得业界就开始推崇前后端分离的开发模式,即后端不提供完整的html页面,而是提供一些api使得前端可以获取到json数据,然后前端拿到json数据之后再在前端进行html页面的拼接,然后展示在浏览器上,这就是所谓的客户端渲染了,这样前端就可以专注UI的开发,后端专注于逻辑的开发。

2.两者本质的区别是什么?

客户端渲染和服务器端渲染的最重要的区别就是究竟是谁来完成html文件的完整拼接,如果是在服务器端完成的,然后返回给客户端,就是服务器端渲染,而如果是前端做了更多的工作完成了html的拼接,则就是客户端渲染。换句话说,没使用服务渲染,当请求user页面时,返回的body里为空,之后执行js将html结构注入到body里,结合css显示出来;使用了服务端渲染,当请求页面时,返回的body里已经有了首屏的html结构,之后结合css显示出来.

3.如何在页面中快速的判断出来?

鼠标右键查看源代码,在页面中看到的内容在源代码中也可以查看到,则是服务端渲染得到的

鼠标右键查看源代码,页面中看到的内容在源代码中不可以查看到,则是客户端渲染得到的

4.利弊

客户端渲染:

好处: 网络传输数据量小、减少了服务器压力、前后端分离、局部刷新,无需每次请求完整页面、交互好可实现各种效果

坏处:不利于SEO、爬虫看不到完整的程序源码、首屏渲染慢(渲染前需要下载一堆js和css等)

服务端渲染:

好处:首屏渲染快利于SEO、可以生成缓存片段,生成静态化文件、节能(对比客户端渲染的耗电)

坏处:用户体验较差、不容易维护,通常前端改了部分html或者css,后端也需要修改。

5.由来

一开始,html 就是后端渲染的。不过后端发现页面中的 js 好麻烦(虽然简单,但是坑多),于是让公司招聘专门写 js 的人,也就是前端。

前端名义上是程序员,实际上就是在切图(CSS)和做特效(JS),所以所有程序员中前端工资最低,职位也最低。所以前后端的鄙视链就出现了。

nodejs 和前端 mvc 的兴起让前端变得复杂起来,前端发现翻身的机会,于是全力支持这两种技术,造成本不该做成 spa 的网站也成了 spa。慢慢地前后端分离运动从大公司开始兴起,目的就是前端脱离后端的指指点点,独立发展。(表面上是为了「代码分离」,实际上是为了「人员分离」,也就是「前后端分家」,前端不再附属于后端团队)。

spa 之后发现 seo 问题很大,而且首屏渲染速度贼慢,但是自己选的路再难走也要走下去,于是用 nodejs 在服务端渲染这一条路被看成是一条出路。

其实这是第二个翻身的机会,如果 nodejs 服务器渲染成为主流,其实就相当于前端把后端的大部分工作给抢了,工资压过普通后端指日可待。然而结果是 nodejs 服务端渲染始终是小众,因为后端也没那么脆弱,java php rails 十多年沉淀的技术岂是你说推翻就推翻的,已经运行多年的项目又岂是容你随便用 nodejs 重写的,另一方面 golang 等技术的兴起也给 nodejs 不少压力。最终只有少部分前端特别强势的团队成功用上了 Node.js 做渲染(比如阿里的一些团队),大部分公司依然是用 PHP 渲染 HTML。

于是 nodejs 退一步说好好好我不抢你们的工作,我只做中间层(大部分工作就是渲染页面和调用后台接口),绝不越雷池。后端说算你识相。现在 nodejs 主要搞什么微服务,也是为了抢后端还没注意的市场。

你要看一门技术的发展主要应该看背后的人是谁,应用场景是哪些,最后才是技术细节。

nodejs 的火在中国早就烧过了,以后估计不会大火了,作为前端了解一下还是不错的,但是如果你是后端的话,看不看都无所谓,nodejs 跟其他后端开发框架差异并不大,单线程异步既是优点也是缺点,你就把它当做一种范式研究就好。

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