input子系统

内核分三层

input子系统_第1张图片

1、事件处理层

2、核心层

3、设备驱动层

当硬件按下,在设备驱动中触发中断,中断程序会将事件上报给核心层

核心层将事件给事件处理层,最后事件处理层控制app应用层的怎么操作将数据发送到用户空间

1、input_dev

       申请并初始化并注册input_dev。使用input_allocate_device申请,evbit表示输入事件,比如按键对应的事件就是EV_KEY,如果要连按,那么还要加EV_REP。

       设置按键对应的键值,也就是keybit。

       初始化完成input_dev以后,需要向内核注册。使用input_register_device

      input子系统_第2张图片

    2、事件上报

       按键按下以后上报事件,比如对于按键而言就是在按键中断服务函数,或者消抖定时器函数里面获取按键按下情况,并且上报,可以使用:

input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);

       对于按键而言,也可以使用:

input_report_key

       使用上面两个函数上报完成输入事件以后,还需要使用input_sync做同步,

    3、input_event

       应用程序可以通过input_event来获取输入事件数据,比如按键值,input_event是一个结构体:

struct input_event {

       struct timeval time;

       __u16 type;

       __u16 code;

       __s32 value;

};

struct timeval {

       __kernel_time_t            tv_sec;           /* seconds */

       __kernel_suseconds_t   tv_usec;  /* microseconds */

};

展开:

struct timeval {

       long       tv_sec;           /* seconds */

       long       tv_usec;  /* microseconds */

};

最终将input_event展开以后:

struct input_event {

       struct timeval {

              long       tv_sec;           /* seconds */               32位表示秒

              long       tv_usec;  /* microseconds */              32位表示微秒

};

       __u16 type;                                                            16位的事件类型

       __u16 code;                                                    16位的事件码,对于按键而言就是键码

       __s32 value;                                                    32位的值,对于按键就是按下或抬起

};

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