注意:对事件分发原理不了解的,建议学习下事件分发原理。
PhotoView项目实战
完整的demo参考GitHub下android_customui
我们要实现的效果是显示一张图片,然后对其进行双击放大缩小,滑动,双指放大缩小。
1.绘制图片到屏幕中间
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 求原始偏移量,为了让图片居中
originalOffsetX = ( getWidth() - bitmap.getWidth()) / 2f;
originalOffsetY = ( getHeight() - bitmap.getHeight()) / 2f;
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制图片居中
canvas.drawBitmap(bitmap, originalOffsetX, originalOffsetY, paint);
}
2.缩放和比例计算
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
...
// if命中:宽为全屏时为小缩放
if ((float) bitmap.getWidth() / bitmap.getHeight() > (float) getWidth() / getHeight()) {
// 放大后一边全屏,一边留白叫小缩放
smallScale = (float) getWidth() / bitmap.getWidth();
// 放大后一边全屏,一边超出界面叫大缩放
bigScale = (float) getHeight() / bitmap.getHeight() * OVER_SCALE_FACTOR;
} else {
smallScale = (float) getHeight() / bitmap.getHeight();
bigScale = (float) getWidth() / bitmap.getWidth() * OVER_SCALE_FACTOR;
}
currentScale = smallScale;
}
OVER_SCALE_FACTOR:bigScale的时候多放大点,这样四个方向就都可以滑动了。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 缩放图片
canvas.scale(currentScale, currentScale, getWidth() / 2f, getHeight() / 2f);
// 绘制图片居中
canvas.drawBitmap(bitmap, originalOffsetX, originalOffsetY, paint);
}
3.手势处理
3-1.OnDoubleTapListener
300ms内点击两次才算双击。
3-1-1.onSingleTapConfirmed--仅单击
// 发生单次点击时通知
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);
单击事件为什么不直接用onClick方法?
- onClickListener中的onClick方法与该方法冲突
- 用onClick方法,不管单击还是双击都会触发(双击就触发两次)
单击按下时触发,双击时不会触发。
3-1-2.onDoubleTap--双击
// 发生双击时通知
boolean onDoubleTap(MotionEvent e);
双击第二次点击按下时发生回调。
3-1-3.onDoubleTapEvent--双击手势事件
// 在双击手势中发生事件时通知,包括按下、移动和抬起事件
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);
双击第二次点击时的按下,移动和抬起事件都会回调。
3-1-4.注意点
双击必须设置监听,要么自己调用方法setOnDoubleTapListener
设置,要么系统帮忙调用。
// 如果参数 listener属于 OnDoubleTapListener的对象则系统帮忙创建
public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener, Handler handler) {
if (listener instanceof OnDoubleTapListener) {
setOnDoubleTapListener((OnDoubleTapListener) listener);
}
}
所以我们一般直接继承SimpleOnGestureListener,这样系统就会为我们调用双击监听方法。
3-2.OnGestureListener
可以重写其中的各种方法(单击事件、双击事件等等),就可以监听到单击、双击、滑动等事件,然后直接在回调方法中处理即可。
3-2-1.onDown--按下
// 按下
boolean onDown(MotionEvent e);
3-2-2.onShowPress--触摸反馈
// 触摸反馈
void onShowPress(MotionEvent e);
它是在 View 被点击(按下)时调用,其作用是给用户一个视觉反馈,让用户知道我这个控件被点击了,这样的效果我们也可以用 Material design 的 ripple 实现,或者直接 drawable 写个背景也行。
它是一种延时回调,延迟时间是 100 ms。也就是说用户手指按下后,如果立即抬起或者事件立即被拦截,时间没有超过 100 ms的话,这条消息会被 remove 掉,也就不会触发这个回调。
3-2-3.onSingleTapUp--单击抬起
// 单击抬起
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);
单击抬起时触发,且只在双击的第一次抬起时触发。(连续点击三次,则会触发两次)
3-2-4.onScroll--移动
// 手指按下后移动,类似 move事件
// e1:手指按下时的 MotionEvent
// e2:手指当前的 MotionEvent
// distanceX:在X轴上划过的距离 --- 旧位置 减去 新位置
// distanceY:在Y轴上划过的距离
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
3-2-5.onLongPress--长按
// 长按事件回调
void onLongPress(MotionEvent e);
取消长按响应
GestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
3-2-6.onFling--抛掷
处理惯性滑动。最小滑动速度50dip/s(dp=dip)。最大8000dp/s。
// 抛掷(惯性滑动)
// e1:手指按下时的 MotionEvent,可以知道按下位置等
// e2:手指当前的 MotionEvent
// velocityX:在X轴上的运动速度(像素/秒)
// velocityY:在Y轴上的运动速度(像素/秒)
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
3-3.SimpleOnGestureListener
实现了OnGestureListener, OnDoubleTapListener, OnContextClickListener这三个接口,并重写了接口的方法。所以我们可以 new 一个 SimpleOnGestureListener 对象,这样就不用重写接口的所有方法,而只写自己需要的方法即可。
4.双击缩放
// 创建 GestureDetector对象
gestureDetector = new GestureDetector(context, new PhotoGestureListener());
class PhotoGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
// 必须为true才表示消费事件
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
// 双击处理缩放
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
isEnlarge = !isEnlarge;
if (isEnlarge) {
currentScale = bigScale;
} else {
currentScale = smallScale;
}
invalidate();
return super.onDoubleTap(e);
}
}
必须重写onTouchEvent,因为GestureDetector里面自己重写了事件处理。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
4-1.缩放效果更平滑
使用属性动画是缩放效果更平滑。
private ObjectAnimator getScaleAnimator() {
if (scaleAnimator == null) {
// values必须要有,否则运行时报错
scaleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this,
"currentScale", 0);
}
scaleAnimator.setFloatValues(smallScale, bigScale);
return scaleAnimator;
}
public float getCurrentScale() {
return currentScale;
}
public void setCurrentScale(float currentScale) {
this.currentScale = currentScale;
// 属性动画变化是刷新界面
invalidate();
}
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
isEnlarge = !isEnlarge;
if (isEnlarge) {
getScaleAnimator().start();
} else {
getScaleAnimator().reverse();
}
return super.onDoubleTap(e);
}
5.手指滑动
只有放大时可以移动。
canvas.translate(offsetX, offsetY);
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (isEnlarge) {
offsetX -= distanceX;
offsetY -= distanceY;
// 处理边界问题
fixOffsets();
invalidate();
}
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
private void fixOffsets() {
offsetX = Math.min(offsetX, (bitmap.getWidth() * bigScale - getWidth()) / 2);
offsetX = Math.max(offsetX, -(bitmap.getWidth() * bigScale - getWidth()) / 2);
offsetY = Math.min(offsetY, (bitmap.getHeight() * bigScale - getHeight()) / 2);
offsetY = Math.max(offsetY, -(bitmap.getHeight() * bigScale - getHeight()) / 2);
}
6.惯性滑动
public boolean onFling(MotionEvent down, MotionEvent event, float velocityX, float velocityY) {
if (isEnlarge) {
overScroller.fling((int) offsetX, (int) offsetY, (int) velocityX, (int) velocityY,
-(int) (bitmap.getWidth() * bigScale - getWidth()) / 2,
(int) (bitmap.getWidth() * bigScale - getWidth()) / 2,
-(int) (bitmap.getHeight() * bigScale - getHeight()) / 2,
(int) (bitmap.getHeight() * bigScale - getHeight()) / 2);
postOnAnimation(flingRunner);
}
return false;
}
class FlingRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 动画还在执行,返回true
if (overScroller.computeScrollOffset()) {
offsetX = overScroller.getCurrX();
offsetY = overScroller.getCurrY();
invalidate();
postOnAnimation(this);
}
}
}
7.双指缩放 -- ScaleGestureDetector
scaleGestureListener = new PhotoScaleGestureListener();
scaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, scaleGestureListener);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 双指缩放操作优先处理事件
boolean result = scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
// 如果不是双指缩放才处理手势事件
if (!scaleGestureDetector.isInProgress()) {
result = gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
return result;
}
class PhotoScaleGestureListener implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {
float initialScale;
// 缩放中回调 -- 倍数,焦点
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
// getScaleFactor:将比例因子从上一个缩放事件返回到当前事件
currentScale = initialScale * detector.getScaleFactor();
invalidate();
return false;
}
// 缩放前回调,返回true 消费这个缩放事件
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
initialScale = currentScale;
return true;
}
// 缩放后回调
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
}
}
多点触摸
id-index
从第一个手指开始,每个手指都按顺序分配id 0,1,2,3....
对应的index 是0,1,2,3....
但是随着手指弹起和按下index是动态变化的。
根据index可以获取手指的id
根据id也可以获取index
index 我们把他想成数组的下标,存储的时候就是一个一个存
当我是个手指都按下,第一个手指抬起,那么相当于list.remove(0)
第x个手指,就相当与item.remove(x)
当我再次按下手指,会判断id,因为id是连续的,会插入到指定id的位置
注意一下几点:
event.getActionMasked()
多点触摸事件
MotionEvent.ACTION_MOVE:
拿到的是最后一次的触摸,不能在这里做切换手指逻辑
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
和 MotionEvent.ACTION_POINTER_UP
手指的切换逻辑
每次为了避免操作的偏差距离,每次要修正一下
实例demo
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
// 只触发一次,UP也是只触发一次
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
lastOffsetX = offsetX;
lastOffsetY = offsetY;
// id
currentPointId = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 通过id 拿index
int index = event.findPointerIndex(currentPointId);
// event.getX()默认 index = 0的坐标 --- move操作的是后按下的手指
offsetX = lastOffsetX + event.getX(index) - downX;
offsetY = lastOffsetY + event.getY(index) - downY;
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
// 获取当前按下的index
int actionIndex = event.getActionIndex();
// 通过index 拿 id
currentPointId = event.getPointerId(actionIndex);
downX = event.getX(actionIndex);
downY = event.getY(actionIndex);
lastOffsetX = offsetX;
lastOffsetY = offsetY;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
int upIndex = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(upIndex);
// 非活跃手指的抬起不用处理
if (pointerId == currentPointId) {
if (upIndex == event.getPointerCount() - 1) {
upIndex = event.getPointerCount() - 2;
} else {
upIndex++;
// upIndex = event.getPointerCount() - 1;
}
currentPointId = event.getPointerId(upIndex);
downX = event.getX(upIndex);
downY = event.getY(upIndex);
lastOffsetX = offsetX;
lastOffsetY = offsetY;
}
break;
}
return true;
}