Android横竖屏切换的几种方式

   

 

    最近在搞一个嵌入式的阉割版的Android横屏切换竖屏的问题,因为阉割严重所以在PhoneWindowManager里做处理的方案不适用,网上查资料查到了个系统属性ro.sf.hwrotation,初始值为0,只要根据旋转角度90/180/270做相应的设置就可以了,从开发板上试的话发现屏幕切换后触摸的焦点是不对的,但因是在嵌入式小板上只做显示使用,没有触摸的功能,所以说只设置这个属性就可以了。如有其他需求请往下看▼

 

下面转载了一位小哥收集的文章,横屏切换竖屏的几种方案都有,原文地址:https://www.cnblogs.com/liulaolaiu/p/11744540.html

 

android如何改变系统默认横竖屏方向

http://blog.csdn.net/abc19842008/article/details/7543559

如何改变android默认的横竖屏,修改源码一个地方就可以了。

public int rotationForOrientationLw(int orientation, int lastRotation,  
           boolean displayEnabled) {  
  
       if (mPortraitRotation < 0) {  
           // Initialize the rotation angles for each orientation once.  
           Display d = ((WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))  
                   .getDefaultDisplay();  
           if (d.getWidth() > d.getHeight()) {  
               mPortraitRotation = Surface.ROTATION_90;  
               mLandscapeRotation = Surface.ROTATION_0;  
               mUpsideDownRotation = Surface.ROTATION_270;  
               mSeascapeRotation = Surface.ROTATION_180;  
           } else {  
               mPortraitRotation = Surface.ROTATION_0;  
               mLandscapeRotation = Surface.ROTATION_90;  
               mUpsideDownRotation = Surface.ROTATION_180;  
               mSeascapeRotation = Surface.ROTATION_270;  
           }  
       }  
  
    {  
        Log.i(TAG, "MediaPlayer.is not PlayingVideo");  
        synchronized (mLock) {  
            switch (orientation) {  
                case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:  
                    //always return portrait if orientation set to portrait  
                    //return mPortraitRotation;  
                    return mUpsideDownRotation;  
                case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE:  
                    //always return landscape if orientation set to landscape  
                    return mLandscapeRotation;  
                case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT:  
                    //always return portrait if orientation set to portrait  
                    //return mUpsideDownRotation;  
                    return mPortraitRotation;  
                case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE:  
                    //always return seascape if orientation set to reverse landscape  
                    return mSeascapeRotation;  
                case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE:  
                    //return either landscape rotation based on the sensor  
                    mOrientationListener.setAllow180Rotation(  
                            isLandscapeOrSeascape(Surface.ROTATION_180));  
                    return getCurrentLandscapeRotation(lastRotation);  
                case ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT:  
                    mOrientationListener.setAllow180Rotation(  
                            !isLandscapeOrSeascape(Surface.ROTATION_180));  
                    return getCurrentPortraitRotation(lastRotation);  
            }  
  
            mOrientationListener.setAllow180Rotation(  
                   orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR  
                   || orientation == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);  
  
            // case for nosensor meaning ignore sensor and consider only lid  
            // or orientation sensor disabled  
            //or case.unspecified  
            if (mLidOpen) {  
                return mLidOpenRotation;  
            } else if (mDockMode == Intent.EXTRA_DOCK_STATE_CAR && mCarDockRotation >= 0) {  
                return mCarDockRotation;  
            } else if (mDockMode == Intent.EXTRA_DOCK_STATE_DESK && mDeskDockRotation >= 0) {  
                return mDeskDockRotation;  
            } else {  
                if (useSensorForOrientationLp(orientation)) {  
                    return mOrientationListener.getCurrentRotation(lastRotation);  
                }  
                return Surface.ROTATION_0;  
            }  
        }  
}  
   }  


修改上面倒数一行代码把return Surface.ROTATION_0改为你要的方向,记得这个要和上面的匹配,宽高不同,Surface.ROTATION_0也不同。因为代码开头就有

if (mPortraitRotation < 0) {  
    // Initialize the rotation angles for each orientation once.  
    Display d = ((WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))  
            .getDefaultDisplay();  
    if (d.getWidth() > d.getHeight()) {  
        mPortraitRotation = Surface.ROTATION_90;  
        mLandscapeRotation = Surface.ROTATION_0;  
        mUpsideDownRotation = Surface.ROTATION_270;  
        mSeascapeRotation = Surface.ROTATION_180;  
    } else {  
        mPortraitRotation = Surface.ROTATION_0;  
        mLandscapeRotation = Surface.ROTATION_90;  
        mUpsideDownRotation = Surface.ROTATION_180;  
        mSeascapeRotation = Surface.ROTATION_270;  
    }  
}  

 

调试android记录 —— 屏幕改为竖屏

 

http://hi.baidu.com/jsxhxcq/item/960ca20607ed24e1359902d2

 在调试android时,项目需要将屏幕竖屏,而且没有传感器。

按照网上的要求 在 build/target/product/core.mk 中

PRODUCT_POLICY := android.policy_phone   //mid 改为phone

 但是改完没有任何反应。随就追踪下去

1. 系统启动后 执行 performEnableScreen()

performEnableScreen() -->     mPolicy.enableScreenAfterBoot();->

windowmanagerservice.java
    public void enableScreenAfterBoot() {
        synchronized(mWindowMap) {
            if (mSystemBooted) {
                return;
            }
            mSystemBooted = true;
        }


2. 在其函数中调用updateRotation();

public void enableScreenAfterBoot() {
        readLidState();
        updateRotation(Surface.FLAGS_ORIENTATION_ANIMATION_DISABLE);
    }



 void updateRotation(int animFlags) {
        mPowerManager.setKeyboardVisibility(mLidOpen);
        int rotation = Surface.ROTATION_0;  

        if (mLidOpen) {
            rotation = mLidOpenRotation;
        } else if (mDockState == Intent.EXTRA_DOCK_STATE_CAR && mCarDockRotation >= 0) {
            rotation = mCarDockRotation;
        } else if (mDockState == Intent.EXTRA_DOCK_STATE_DESK && mDeskDockRotation >= 0) {
            rotation = mDeskDockRotation;
        }
        //if lid is closed orientation will be portrait
        try {
            //set orientation on WindowManager
            mWindowManager.setRotation(rotation, true,
                    mFancyRotationAnimation | animFlags);
        } catch (RemoteException e) {
            // Ignore
        }
    }

3. setRotation()函数在 windowmanagerservices.java  中

    static final boolean DEBUG_ORIENTATION = true; //打开调试信息

设置旋转函数, 下面调用关系 

setRotation()  - > setRotationUnchecked()   - >  setRotationUncheckedLocked()->   rotationForOrientationLw()

if (useSensorForOrientationLp(orientation)) {
                    // If the user has enabled auto rotation by default, do it.
                    int curRotation = mOrientationListener.getCurrentRotation();
                    return curRotation >= 0 ? curRotation : lastRotation;
                }

让所有应用都横屏显示

http://blog.csdn.net/knock/article/details/7629585

frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java  
  
    public int rotationForOrientationLw(int orientation, int lastRotation,  
            boolean displayEnabled) {  
            // Initialize the rotation angles for each orientation once.  
            Display d = ((WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))  
                    .getDefaultDisplay();  
            if (d.getWidth() > d.getHeight()) {  
                mPortraitRotation = Surface.ROTATION_0;  //jeff. ROTATION_90;  
                mLandscapeRotation = Surface.ROTATION_0;  
                mUpsideDownRotation = Surface.ROTATION_90;  //jeff. 270;  
                mSeascapeRotation = Surface.ROTATION_180;  
            }  


 

 

android屏幕旋转在framework中的修改

http://blog.csdn.net/xulinguestc/article/details/6435957

 在framework中修改,可以随意修改屏幕0°指向的方向,其实也是framework层做的映射。 修改HAL层来修改屏幕0°指向的方向应该也是可以的,还没有试过, 估计会复杂点,应该要修改触摸屏的坐标, 触摸键值映射表, 比较麻烦,其实没什么必要,修改framework层就可以搞定了。

 

平板电脑一般是默认横屏, 竖屏的APP程序, 会自动旋转90°, 由于是顺时针转90°, 需要改为逆时针转90°; 也就是要把portrait改逆时针转90°,这样就和手机一致,兼容很多gsensor游戏, 修改点如下:

PhoneWindowManager.java(//192.168.1.4/opt/android_froyo_smdk/frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl)  
  
  
public int rotationForOrientationLw(int orientation, int lastRotation,  
  
  
boolean displayEnabled) {  
  
   
  
  
if (mPortraitRotation < 0) {  
  
  
// Initialize the rotation angles for each orientation once.  
  
  
Display d =((WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE))  
  
  
.getDefaultDisplay();  
  
  
if (d.getWidth() > d.getHeight()) {  
  
  
mPortraitRotation = Surface.ROTATION_270;//Surface.ROTATION_90;  
  
  
mLandscapeRotation =Surface.ROTATION_0;  
  
  
} else {  
  
  
mPortraitRotation =Surface.ROTATION_0;  
  
  
mLandscapeRotation = Surface.ROTATION_270;//Surface.ROTATION_90;  
  
  
}  
  
  
}  

 

以下是参考文章------------------------------------------------------------------------------------------------------

本行实现以后才发现,google在1.5到2.2这个过程中改进了很多,1.5修改竖屏比较麻烦,而2.2是相当的容易!
其实基本上google将之前版本的默认为竖屏的做法进行了改进,不需要再花费更多力气在屏幕的默认横竖切换上面。1.还是kernel竖屏,可以显示到屏幕出现"A N D R O I D"字样
  启动参数里加入fbcon=rotate:1    (0:正常屏; 1:顺时钟转90度; 2:转180度; 3:顺时钟转270度;)
最后生成的autoconf.h里有类似项:
#define CONFIG_CMDLINE "console=ttySAC0,115200 fbcon=rotate:1"此项的解析在$(kernel)/drivers/video/console/fbcon.c
static int __init fb_console_setup(char *this_opt);
只是去初始化变量initial_rotation,然后initial_rotation会传递给其他需要的结构。
要选上:Device Drivers -> Graphics support -> Console display driver support ->Framebuffer Console support -> Framebuffer Console Rotation
注意:参考$(kernel)/documentation/fb/fbcon.txt2.android OS旋转屏幕
froyo中已经相当容易,仅修改一处:

frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
void GraphicPlane::setDisplayHardware(DisplayHardware *hw)
{
    mHw = hw;    // initialize the display orientation transform.
    // it's a constant that should come from the display driver.
//    int displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientationDefault;
    int displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation90; //jeff.
    。。。
}


或者只在init.rc中增加一项:
setprop ro.sf.hwrotation 90就这么简单的一修改,就可以全程竖屏显示了!

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