类和对象(中)

目录

(八)类的6个默认成员函数

(九)构造函数

1、概念

 2、特征

 (十)析构函数

 1、概念

2、特性 

(十一)拷贝构造函数

 1、概念

2、实践

1)函数传参的参数设为引用

2)使用拷贝构造函数

3、特征

 (十二)赋值运算符重载

1、 运算符重载

 2、 赋值运算符重载

3、 前置++和后置++重载


(八)类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下 6 个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
class Date{};

类和对象(中)_第1张图片

(九)构造函数

1、概念

在写代码的时候,我们经常会忘记初始化,比如日期类没有初始化,是随机值而调用栈的时候,经常直接使用,这样可能会让程序崩溃,在最后也可能会忘记释放,导致内存泄漏,为了避免这样的问题,构造函数就是一良方。

//一般的初始化
class Date
{
    void Init(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;        
        _month = month;
        _day = day;
    }
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
构造函数 是一个 特殊的成员函数,名字与类名相同 , 创建类类型对象时由编译器自动调用 ,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

 2、特征

构造函数 特殊的成员函数 ,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。 (void也没有!!!)
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
class Date
{
public:
	Date()                                //无参构造
	{
		_year = 1970;
		_month = 1;
		_day = 1;
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	Date(int year, int month, int day)    //有参构造
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(2023,7,23);
	return 0;
}

类和对象(中)_第2张图片

 可以发现在创建对象的时候就在调用构造函数了

值得注意的是Date d1();这种调用无参构造是错误的

类和对象(中)_第3张图片

 编译器无法分辨是函数声明(以返回值为Date的d1函数)还是定义对象(d1)

无参构造和有参构造也可以通过全缺省进行合并 

class Date
{
public:
	Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)    //全缺省
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(2023,7,23);
	return 0;
}

当我们写栈的时候,按原来的写法需要很多次扩容,原地扩容的代价小,但是异地扩容的代价就很大,需要开辟新的空间还要拷贝原来的数值,并且就算自己知道需要多少空间,原来的代码也无法控制,只能等capcity==size的时候扩容。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity 
                            *sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			if (temp == _array)
			{
				cout << _capacity << "原地扩容" << endl;
			}
			else
			{
				cout << _capacity << "异地扩容" << endl;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	for (size_t i = 0; i < 1000; i++)
	{
		s.Push(1);
	}


	s.Destroy();
	return 0;
}

类和对象(中)_第4张图片

而用构造函数可以完美的解决这一问题,在构造函数传参时我们可以传入所需要的空间,这样后面就避免了异地扩容带来的麻烦

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t n = 4)
	{
		if (n == 0)
		{
			_array = nullptr;
			_capacity = _size = 0;
		}
		else
		{
			cout << "构造函数创建" << n << "块空间" << endl;
			_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			if (_array == nullptr)
			{
				perror("malloc fail");
				exit(-1);
			}
			_capacity = n;
			_size = 0;
		}
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity 
                            *sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			if (temp == _array)
			{
				cout << _capacity << "原地扩容" << endl;
			}
			else
			{
				cout << _capacity << "异地扩容" << endl;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	Stack s(1000);
	for (size_t i = 0; i < 1000; i++)
	{
		s.Push(1);
	}


	s.Destroy();
	return 0;
}

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

class Date
{
public:
	/*Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}*/                //编译器会自动参生一个无参构造,不过初始化是个随机值
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	//Date d2(2023,7,23);
	return 0;
}

规则:1、写了构造(无论无参还是有参)就不会再自动生成

           2、内置(基本)类型成员不会处理

           3、自定义类型才会处理,回去调用这个成员的构造 ↓

6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d 对象调用了编译器生成的默
认构造函数,但是 d1 对象 _year/_month/_day ,依旧是随机值。也就说在这里 编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
解答: C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类
型,如: int/char... ,自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型,看看
下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员 _t 调用的它的默认成员
函数。
class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)    //就是常见的类型,语言自带的类型
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

 在两个栈实现队列的代码也可以发现自动生成的Queue构造调用了Stack的构造函数

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t n = 4)
	{
		cout << "构造Stack()" << endl;
		if (n == 0)
		{
			_array = nullptr;
			_capacity = _size = 0;
		}
		else
		{
			_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			if (_array == nullptr)
			{
				perror("malloc fail");
				exit(-1);
			}
			_capacity = n;
			_size = 0;
		}
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			if (temp == _array)
			{
				cout << _capacity << "原地扩容" << endl;
			}
			else
			{
				cout << _capacity << "异地扩容" << endl;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
class Queue
{
private:
	Stack _push;
	Stack _pop;
};
int main()
{
	Queue q;
	return 0;
}

一般情况下都需要自己写构造函数,只有在全部是自定义类型的时候可以考虑不写

但是自定义类型自己要有自己的构造函数

7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。

 (十)析构函数

 1、概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作
和构造函数作用完全相反

2、特性 

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时, C++ 编译系统系统自动调用析构函数。

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t n = 4)
	{
		cout << "构造Stack()" << endl;
		if (n == 0)
		{
			_array = nullptr;
			_capacity = _size = 0;
		}
		else
		{
			_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			if (_array == nullptr)
			{
				perror("malloc fail");
				exit(-1);
			}
			_capacity = n;
			_size = 0;
		}
	}
	~Stack()
	{
		cout << "析构~Stack()" << endl;
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }

private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			if (temp == _array)
			{
				cout << _capacity << "原地扩容" << endl;
			}
			else
			{
				cout << _capacity << "异地扩容" << endl;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
class Queue
{
private:
	Stack _push;
	Stack _pop;
};
int main()
{
	Queue q;
	return 0;
}

调用顺序:1、_push调用的构造

                  2、_pop调用的构造

                  3、_pop调用的析构

                  4、_push调用的析构

6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。

规则:1、内置类型成员不会处理
           2、自定义类型成员会调用这个成员的析构函数

规则和构造类似

(十一)拷贝构造函数

 1、概念

生活中有双胞胎,那么我们能不能弄一个一模一样的对象呢???

类和对象(中)_第5张图片

拷贝构造函数 只有单个形参 ,该形参是对本 类类型对象的引用 ( 一般常用 const 修饰 ) ,在用 已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

2、实践

思考一下,这里的形参d算不算d1的拷贝呢???

class Date
{
public:
	Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		cout << year << "-" << month << "-" << day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void func(Date d)
{
	//...
}
int main()
{
	Date d1;
	func(d1);
	return 0;
}

类和对象(中)_第6张图片

 由图可知,d是d1的拷贝,但是下面的代码呢?

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t n = 4)
	{
		if (n == 0)
		{
			_array = nullptr;
			_capacity = _size = 0;
		}
		else
		{
			_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			if (_array == nullptr)
			{
				perror("malloc fail");
				exit(-1);
			}
			_capacity = n;
			_size = 0;
		}
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }

private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		cout << year << "-" << month << "-" << day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void func1(Date d)
{
	//...
}
void func2(Stack s)
{
	//...
}
int main()
{
	Date d1;
	func1(d1);
	Stack s1;
	func2(s1);
	return 0;
}

它会崩掉

类和对象(中)_第7张图片

 为什么呢???我们通过调试可以看出,同一个栈调用了两次析构函数,两次free

这就是浅拷贝问题,拷贝的_array是同一个地址,同一个内容,同一个位置被free两次

类和对象(中)_第8张图片类和对象(中)_第9张图片

 那如何解决这问题呢???

1)函数传参的参数设为引用
void func1(Date d)
{
	//...
}
void func2(Stack& s)
{
	//...
}
int main()
{
	Date d1;
	func1(d1);
	Stack s1;
	func2(s1);
	return 0;
}

这个方案确实可以解决问题,这等同于s和s1是完全绑定的一个对象,一个对象对析构的调用只有一次,也就是出func2的那次析构消失了,但是改变了s,s1跟着改变。

2)使用拷贝构造函数

类和对象(中)_第10张图片

 这个代码为什么是错的呢???

Stack s1(s2);        //该语句的作用是s1是s2的拷贝

类和对象(中)_第11张图片

 而解决这一问题就需要引用,引用只是一个别名,不需要拷贝,自然就不会调用拷贝构造函数,这也叫做深拷贝 

	//深拷贝
    Stack(const Stack& s)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * s._capacity);
		if (_array == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_capacity = s._capacity;
		_size = s._size;
		memcmp(_array, s._array, sizeof(DataType) * s._size);
	}
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(Stack& s)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * s._capacity);
		if (_array == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_capacity = s._capacity;
		_size = s._size;
		memcmp(_array, s._array, sizeof(DataType) * s._size);
	}
	Stack(size_t n = 4)
	{
		if (n == 0)
		{
			_array = nullptr;
			_capacity = _size = 0;
		}
		else
		{
			_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			if (_array == nullptr)
			{
				perror("malloc fail");
				exit(-1);
			}
			_capacity = n;
			_size = 0;
		}
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }

private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
	
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		cout << year << "-" << month << "-" << day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void func1(Date d)
{
	//...
}
void func2(Stack fs)
{
	fs.Push(1);
	fs.Push(2);
}
int main()
{

	Date d1;
	func1(d1);
	Stack s1;
	func2(s1);
	return 0;
}

 _array的拷贝指向变了

3、特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 拷贝构造函数 是构造函数的一个重载形式
2. 拷贝构造函数的 参数只有一个 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错 ,因为会引发无穷递归调用。
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

 (十二)赋值运算符重载

1、 运算符重载

C++ 为了增强代码的可读性引入了运算符重载 运算符重载是具有特殊函数名的函数 ,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字 operator 后面接需要重载的运算符符号
函数原型: 返回值类型  operator 操作符 ( 参数列表 )
注意:
1、不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如 operator+
2、重载操作符必须有一个类类型参数
3、用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型 + ,不 能改变其含义
4、作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少 1 ,因为成员函数的第一个参数为 隐藏的this
5、 .*   ::   sizeof   ?:   . 注意以上 5 个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	bool operator==(const Date& d2)
	{
		return _year == d2._year
			&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2018, 9, 26);
	Date d2(2018, 9, 27);
	cout << (d1 == d2) << endl;
	return 0;
}

 2、 赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式
    1、参数类型 const T& ,传递引用可以提高传参效率
    2、返回值类型 T& ,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
    3、检测是否自己给自己赋值
    4、返回 *this :要复合连续赋值的含义

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
 if (&left != &right)
 {
 left._year = right._year;
 left._month = right._month;
 left._day = right._day;
 }
 return left;
}
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝
注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
class Time
{
public:
 Time()
 {
 _hour = 1;
_minute = 1;
 _second = 1;
 }
 Time& operator=(const Time& t)
 {
 if (this != &t)
 {
 _hour = t._hour;
 _minute = t._minute;
 _second = t._second;
 }
 return *this;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};
int main()
{
 Date d1;
 Date d2;
 d1 = d2;
 return 0;
}

3、 前置++和后置++重载

class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 // 前置++:返回+1之后的结果
 // 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
 Date& operator++()
 {
 _day += 1;
 return *this;
 }
 // 后置++:
 // 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
 // C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器
 //自动传递
 // 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存
一份,然后给this+1
 //       而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
 Date operator++(int)
 {
 Date temp(*this);
 _day += 1;
 return temp;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 Date d;
 Date d1(2022, 1, 13);
 d = d1++;    // d: 2022,1,13   d1:2022,1,14
 d = ++d1;    // d: 2022,1,15   d1:2022,1,15
 return 0;
}

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