three.js中导入外部的MTL和OBJ自定义模型以及给自定义模型添加阴影效果

3D效果图.png
1、前提准备:

html的环境下需要引入MTLLoader.js文件、OBJLoader.js文件以及three.js文件。如果是基于框架开发的话可以直接使用npm包管理工具去下载依赖文件。

npm i three
npm i three-obj-mtl-loader
image.png
2、新建一个场景:
      //创建场景,相机,渲染器,网格
      var scene,camera,renderer,mesh;
      var meshfloor,ambientLight,light;

      scene=new THREE.Scene();
      camera=new THREE.PerspectiveCamera(90,1280/720,0.1,100);
3、创建网格、以及新建一个地面:
      mesh=new THREE.Mesh(
              new THREE.BoxGeometry(1,1,1),
              new THREE.MeshPhongMaterial({color:0x0000ff,wireframe:false})
      )
      mesh.receiveShadow=true;
      mesh.castShadow=true;
      mesh.position.y+=1;

      meshfloor=new THREE.Mesh(
              new THREE.PlaneGeometry(20,20,10,10),
              new THREE.MeshPhongMaterial({color:0xe5e5e5,wireframe:false})
      )
      meshfloor.rotation.x -=Math.PI/2;
      meshfloor.receiveShadow=true;
      scene.add(meshfloor);
4、加载模型和材质:

直接加载本地的./models/female02.mtlmtl和obj文件会报跨域的错误,解决方法如下:

  • 1、需要自己启动一个node服务端去加载。
  • 2、使用IDEA或者webstorm开发工具,因为内部内置了 HTTP 服务器,会帮忙处理file协议
  • 3、vscode的话就去安装一个live serve插件,然后会让你选中对应的文件启动,这个插件不止可以解决 ajax 不支持 file 协议的问题,还可以实现在编辑器里保存修改后,页面自动刷新的功能。

objLoader.load的回调函数中添加mesh.traverse函数的代码,外部导入的模型的阴影添加与mesh的网格图形的阴影添加不同,外部导入的模型添加阴影需要根据mesh的node节点做判断,然后在去添加阴影。不能直接添加。

还有一点,由于相机是看向(0,0,0)方向,则在将人物模型朝向正面的时候就需要旋转30度的角度,如下图所示:

image.png

      //加载模型和材质
      var mtlLoader=new THREE.MTLLoader();
      mtlLoader.load("Models/****.mtl",function(materials){
          materials.preload();
          var objLoader=new THREE.OBJLoader();
          objLoader.setMaterials(materials);
          objLoader.load("Models/****.obj",function(mesh){
              //给加载的人物模型加上阴影
              mesh.traverse(function(node){
                  if(node instanceof THREE.Mesh){
                      node.castShadow=true;
                      node.receiveShadow=true;
                  }
              });
              scene.add(mesh);
              mesh.position.set(0,0,-3);
              mesh.scale.set(0.01,0.01,0.01);
              mesh.rotation.y = Math.PI/6;
          });
      });
5、添加环境光和点光:
      //环境光
      ambientLight=new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.5);
      scene.add(ambientLight);
      //点光
      light=new THREE.PointLight(0xffffff,0.8,18);
      light.position.set(0,2,0);
      light.castShadow=true;

      light.shadow.camera.near=0.1;
      light.shadow.camera.far=25;

      scene.add(light);
6、相机位置调整以及渲染器初始化:
      camera.position.set(3,3,3);
      camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0))
      renderer=new THREE.WebGLRenderer()
      renderer.setSize(1280,720);
7、给渲染器添加阴影以及执行动画帧函数:
      //给渲染器添加阴影效果
      renderer.shadowMap.enabled=true;
      renderer.shadowMap.type=THREE.BasicShadowMap;
      //把画面插入HTML中的body标签下显示
      document.body.appendChild(renderer.domElement);
      animate();
      function animate() {
       requestAnimationFrame(animate);
          mesh.rotation.x+=0.01;
          mesh.rotation.y+=0.02;
          renderer.render(scene,camera);
      }

你可能感兴趣的:(three.js中导入外部的MTL和OBJ自定义模型以及给自定义模型添加阴影效果)