AVProVideo的使用以及遇到的问题

一、pico中文件的路径:file:///storage/emulated/0/SuperClass/{0}

        superclass是自己建的文件夹的名字。

二、设置视频的路径:

 #region UNITY_ANDROID
        mediaPlayer.PlatformOptionsAndroid.path = filePath;
        #endregion
 //播放对视频
	    public void OnOpenVideoFile(string path)
	   {
		_mediaPlayer = ARGameManager.Instance._mediaPlayer;
 
		#region UNITY_ANDROID
		_mediaPlayer._optionsAndroid.overridePath = true;
		_mediaPlayer._optionsAndroid.path = path;
		#endregion
 
		transform.Find("VideoDisplay").GetComponent< DisplayUGUI >()._mediaPlayer = ARGameManager.Instance._mediaPlayer;
		if (path == null || path == "")
		  {
 
			_mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, path, true);
 
			
		}
		  else
		  {
			_mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, path, true);
			//_mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.AbsolutePathOrURL, path, true);
 
			_mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, path, true);
		}
 
 
		 
	   }

三、使用:

1、创建Media Player对象

将下载的unitypackage导入工程,导入后会看到几个demo和插件的说明文档AVProVideo-UserManual。详细的插件用法包括视频格式的支持和API在说明文档中都有,这里先介绍基础用法,在之后用到更多功能时会进行更新说明。 
首先创建Media Player对象。在Hierarchy视图右击或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择AVPro Video->Media Player。 
  AVProVideo的使用以及遇到的问题_第1张图片AVProVideo的使用以及遇到的问题_第2张图片
Media Player对象包括基础设置,Media Properties(视频的图像和音频设置),Global Settings(全局设置),Preview(预览,只在Play时有效),Events(回调事件),Platform(多平台重写)和About(插件信息)。其中我们一般需要进行设置的只有基础设置和Events。

2、基础设置

基础设置包括文件路径,自动加载播放,循环音量等信息,这些都是一些视频的基础属性,面板上的设置信息也很易懂。需要注意一下的是Video Location这个选项,插件会根据Location的位置去查找相应的文件夹,这里推荐使用StreamingAssets文件夹,需要在项目的Assets目录下新建一个StreamingAssets文件夹,然后将视频拖进去,StreamingAssets中的文件不会被打包到程序资源包中,而是作为一个独立的目录自动生成在输出的程序目录的Data目录下。Recent选项可以快速选择之前选择过的文件,Browse选项可以快速选择电脑中的文件。 
AVProVideo的使用以及遇到的问题_第3张图片AVProVideo的使用以及遇到的问题_第4张图片

3、Events

Events是一个MediaPlayerEvent属性,继承了UnityEvent类,使用起来跟UGUI的Button控件的event类似,不同的是我们提供的方法需要有三个参数,MediaPlayer、MediaPlayerEvent.EventType和ErrorCode。其中EventType是播放器的一些状态,有如下几种:
           MetaDataReady:视频数据准备完成

           ReadyToPlay:视频加载完成,准备播放

           Started:视频开始播放

           FirstFrameReady:第一帧渲染完成

           FinishedPlaying:非循环播放的视频播放完毕

三个参数都需声明,但只需要对EventType进行判断,其余两个变量是情况使用。

public void OnVideoEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode er)
{
    switch (et)
    {
        case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay:
            Debug.Log("ReadyToPlay");
            break;
        case MediaPlayerEvent.EventType.FirstFrameReady:
            Debug.Log("First frame ready");
            break;
        case MediaPlayerEvent.EventType.FinishedPlaying:
            Debug.Log("Finished");
            break;
    }
}

AVProVideo的使用以及遇到的问题_第5张图片AVProVideo的使用以及遇到的问题_第6张图片AVProVideo的使用以及遇到的问题_第7张图片

3、其他设置

其他的设置一般不需要去更改。这里简单介绍一下:

Media Properties:贴图的过滤、循环模式和Aniso level的设置,音频的立体声设置等。
Global Settings:显示当前的开发平台,可以设置是否受TimeScale影响。
Preview:视频播放时可以查看播放情况,包括拖动进度,重播,显示Alpha通道,查看当前帧的贴图,保存当前帧贴图等。
PlatForm Overrides:可以重写相应平台播放的视频路径等。
About:插件的相关信息,可以点击这一项中的按钮快捷跳转到开发者的网页。 
AVProVideo的使用以及遇到的问题_第8张图片AVProVideo的使用以及遇到的问题_第9张图片

4、创建AVPro Video对象

在Hierarchy视图右击或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择UI->AVPro Video。

AVProVideo的使用以及遇到的问题_第10张图片

AVProVideo的使用以及遇到的问题_第11张图片

然后将刚刚的Media Player对象拖给面板中的Media Player属性,Default Texture和No Default Display可以设置显示缩略预览图,Keep Aspect Ratio可以选择是否保持视频分辨率。其他的设置和UGUI的Image类似,不再赘述。 
AVProVideo的使用以及遇到的问题_第12张图片

5、在Text上播放视频

虽然感觉不是很有用,但是很炫酷的功能。方法很简单,先创建一个Media Player对象,然后创建一个Text对象,在Text上添加Apply To Material脚本。创建一个Shader为UI/Default Font-Extra Texture的材质,对Apply To Material进行如下图所示设置即可: 
AVProVideo的使用以及遇到的问题_第13张图片

6、使用脚本动态控制播放。

插件Demo中有一个Demo_VideoControls,包含一个VRC.cs,这个脚本中有详细的视频播放的控制功能,参照这个脚本就能实现自己想要的控制功能。比如一些常用的功能:

 public MediaPlayer  _mediaPlayer;
    // 播放
    public void OnPlayButton()
    {
        if( _mediaPlayer )
        {
            _mediaPlayer.Control.Play();
        }
    }
    // 暂停
    public void OnPauseButton()
    {
        if( _mediaPlayer )
        {
            _mediaPlayer.Control.Pause();
        }
    }
    // 重播
    public void OnRewindButton()
    {
        if( _mediaPlayer )
        {
            _mediaPlayer.Control.Rewind();
        }
    }
  // 调节音量
    public void OnAudioVolumeSlider()
    {
        if (_mediaPlayer && _audioVolumeSlider && _audioVolumeSlider.value != _setAudioVolumeSliderValue)
        {
            _mediaPlayer.Control.SetVolume(_audioVolumeSlider.value);
        }
    }
    // 静音
    public void OnMuteChange()
    {
        if (_mediaPlayer)
        {
            _mediaPlayer.Control.MuteAudio(_MuteToggle.isOn);
        }
    }
    // 拖动进度
    public void OnVideoSeekSlider()
    {
        if (_mediaPlayer && _videoSeekSlider && _videoSeekSlider.value != _setVideoSeekSliderValue)
        {
            _mediaPlayer.Control.Seek(_videoSeekSlider.value * _mediaPlayer.Info.GetDurationMs());
        }
    }

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