21.添加websocket模块

这里默认读者了解websocket协议,若是还不了解可以看下这篇文章wesocket协议。

websocket主要有三个步骤,1通过HTTP进行握手连接,2进行双向通信,3.协商断开连接

第一步的握手连接需要HTTP,所以还需要使用到上一节讲解的HTTP模块中的部分内容HttpContext类和HttpRequest类。

建立握手连接后,就不再需要使用HTTP了。之后就是通过帧的形式就行数据传输。

21.添加websocket模块_第1张图片

那可以给数据帧或者说是数据包封装成一个类WebsocketPacket。

1.WebsocketPacket类

该类一定是有帧头的一些信息,如fin,opcode等等。

enum WSOpcodeType : uint8_t
{
	WSOpcode_Continue = 0x0,
	WSOpcode_Text = 0x1,
	WSOpcode_Binary = 0x2,
	WSOpcode_Close = 0x8,
	WSOpcode_Ping = 0x9,
	WSOpcode_Pong = 0xA,
};

class WebsocketPacket
{
public:
	WebsocketPacket()
		:fin_(1)	//1表示是消息的最后一个分片,表示不分包
		, rsv1_(0)
		, rsv2_(0)
		, rsv3_(0)
		, opcode_(1)	//默认是发送文本帧
		, mask_(0)
		, payload_length_(0)
	{
		memset(masking_key_, 0, sizeof(masking_key_));
	}
	~WebsocketPacket(){ }

	void reset()
	{
		fin_ = 1;	//默认是1
		rsv1_ = 0;
		rsv2_ = 0;
		rsv3_ = 0;
		opcode_ = 1;//默认是发送文本帧
		mask_ = 0;
		memset(masking_key_, 0, sizeof(masking_key_));
		payload_length_ = 0;
	}
	void decodeFrame(Buffer* frameBuf, Buffer* output);
	void encodeFrame(Buffer* output, Buffer* data)const;

public:
	uint8_t fin() const { return fin_; }
	uint8_t rsv1() const { return rsv1_; }
	uint8_t rsv2()const { return rsv2_; }
    //省略部分成员的的获取函数如rsv3()等等,这里就没有显示出来,可查看完整代码
    //...................
	void set_fin(uint8_t fin) { fin_ = fin; }
	void set_rsv1(uint8_t rsv1) { rsv1_ = rsv1; }
	void set_rsv2(uint8_t rsv2) { rsv2_ = rsv2; }
    //省略部分成员的设置的函数如set_rsv3(uint8_t rsv3)等等,这里就没有显示出来

private:
    uint8_t fin_;
    uint8_t rsv1_;
    uint8_t rsv2_;
    uint8_t rsv3_;
    uint8_t opcode_;
    uint8_t mask_;
    uint8_t masking_key_[4];
    uint64_t payload_length_;
};

这里重点就是两个函数decodeFrameencodeFrame。从名字就可以看出来,一个是解帧,即是解析客户端发送过来的帧;另一个是封装成帧,发送给客户端。

1.1decodeFrame函数

按照websocket协议的数据帧进行解析即可。

这里要注意的是,若payloadlength是多字节的话,需要进行转序。

有掩码的操作就是这样,可以不用做过多了解,但想了解多点也可以。

void WebsocketPacket::decodeFrame(Buffer* frameBuf,Buffer* output)
{
	const char* msg = frameBuf->peek();

	int pos = 0;
	//获取fin_
	fin_=((unsigned char)msg[pos] >> 7);
	//获取opcode_
	opcode_ = msg[pos] & 0x0f;
	pos++;
	//获取mask_
	mask_ = (unsigned char)msg[pos] >> 7;
	//获取payload_length_
	payload_length_ = msg[pos] & 0x7f;
	pos++;
	if (payload_length_ == 126) {
		uint16_t length = 0;
		memcpy(&length, msg + pos, 2);
		pos += 2;
		payload_length_ = ntohs(length);
	}
	else if (payload_length_ == 127) {
		uint64_t length = 0;
		memcpy(&length, msg + pos, 8);
		pos += 8;
		payload_length_ = ntohl(length);
	}
	//获取masking_key_
	if (mask_ == 1) {
		for (int i = 0; i < 4; i++)
			masking_key_[i] = msg[pos + i];
		pos += 4;
	}


	if (mask_ != 1) {
		output->append(msg + pos, payload_length_);
	}
	else {
		for (uint64 i = 0; i < payload_length_; i++) {
			output->append(msg[pos + i] ^ masking_key_[i % 4], payload_length_);
		}
	}

}

1.2encodeFrame

也是按照websocket协议的数据帧进行封装帧即可。

注意是若payloadlength是多字节的话,需要进行转序。

还有服务器端发送的是没有掩码的。

void WebsocketPacket::encodeFrame(Buffer* output,Buffer* data)const
{
	uint8_t onebyte = 0;
	onebyte |= (fin_ << 7);
	onebyte |= (rsv1_ << 6);
	onebyte |= (rsv2_ << 5);
	onebyte |= (rsv3_ << 4);
	onebyte |= (opcode_ & 0x0F);
	output->append((char*)&onebyte, 1);

	onebyte = 0;
	//set mask flag
	onebyte = onebyte | (mask_ << 7);

	int length = data->readableBytes();

	if (length < 126){
		onebyte |= length;
		output->append((char*)&onebyte, 1);
	}
	else if (length == 126){
		onebyte |= length;
		output->append((char*)&onebyte, 1);

		auto len = htons(length);
		output->append((char*)&len, 2);

	}
	else if (length == 127){
		onebyte |= length;
		output->append((char*)&onebyte, 1);

		// also can use htonll if you have it
		onebyte = (payload_length_ >> 56) & 0xFF;
		output->append((char*)&onebyte, 1);
		onebyte = (payload_length_ >> 48) & 0xFF;
		output->append((char*)&onebyte, 1);
		onebyte = (payload_length_ >> 40) & 0xFF;
		output->append((char*)&onebyte, 1);
		onebyte = (payload_length_ >> 32) & 0xFF;
		output->append((char*)&onebyte, 1);
		onebyte = (payload_length_ >> 24) & 0xFF;
		output->append((char*)&onebyte, 1);
		onebyte = (payload_length_ >> 16) & 0xFF;
		output->append((char*)&onebyte, 1);
		onebyte = (payload_length_ >> 8) & 0xFF;
		output->append((char*)&onebyte, 1);
		onebyte = payload_length_ & 0XFF;
		output->append((char*)&onebyte, 1);
	}

	if (mask_ == 1)	//服务器发送给客户端的,是不带mask_key的,所以这个是没有用到的
	{
		output->append((char*)masking_key_, 4);	// save masking key

		char value = 0;
		for (uint64_t i = 0; i < payload_length_; ++i) {
			value = *(char*)(data->peek());
			data->retrieve(1);
			value = value ^ masking_key_[i % 4];
			output->append(&value, 1);
		}
	}
	else {
		output->append(data->peek(), data->readableBytes());
	}
}

数据帧解析和封装说完了,那就到握手连接和双向通信的了。可以封装个类WebsocketContext。

2.WebsocketContext类

该类有点类似上一节的HttpContext类,解包和封包的操作已有WebsocketPacket去处理。那这个类需要处理握手连接等问题。

WebsocketContext会拥有WebsocketPacket类型的请求包requestPacket_。其中函数parseData就是调用requestPacket_的decodeFrame

websocketStatus_表示是否已握手连接的,构造函数是默认kUnconnect的。

class WebsocketContext {
public:
	enum class WebsocketSTATUS { kUnconnect, kHandsharked };

	WebsocketContext();
	~WebsocketContext();

	void handleShared(Buffer* buf, const std::string& server_key);

	void parseData(Buffer* buf, Buffer* output);
	void reset() { requestPacket_.reset(); }

	void setwebsocketHandshared() { websocketStatus_ = WebsocketSTATUS::kHandsharked; }
	WebsocketSTATUS getWebsocketSTATUS()const { return websocketStatus_; }


	uint8_t getRequestOpcode()const { return requestPacket_.opcode(); }

private:
	WebsocketSTATUS websocketStatus_;

	WebsocketPacket requestPacket_;
};

那么接下来看看如何握手连接的

2.1handleShared

源代码里会有base64和sha1的代码。

这里就主要是按照给定的服务器端回复的握手格式进行回复。

#include "base64.h"
#include "sha1.h"

#define MAGIC_KEY "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"

void WebsocketContext::handleShared(Buffer* buf, const std::string& serverKey)
{
	buf->append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n");
	buf->append("Connection: upgrade\r\n");
	buf->append("Sec-WebSocket-Accept: ");

	std::string server_key = serverKey;
	server_key += MAGIC_KEY;

	SHA1 sha;
	unsigned int message_digest[5];
	sha.Reset();
	sha << server_key.c_str();

	sha.Result(message_digest);
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		message_digest[i] = htonl(message_digest[i]);
	}
	server_key = base64_encode(reinterpret_cast(message_digest), 20);
	server_key += "\r\n";

	buf->append(server_key);
	buf->append("Upgrade: websocket\r\n\r\n");
}

3.websocketServer

接着封装一个websocketServer类方便使用。这个类和HttpServer是很相似的,流程和HttpServer也是差不多的。

class websocketServer
{
public:
	using WebsocketCallback = std::function;

	websocketServer(EventLoop* loop, const InetAddr& listenAddr);

	void setHttpCallback(const WebsocketCallback& cb) { websocketCallback_ = cb; }

	void start(int numThreads);

private:
	void onConnetion(const ConnectionPtr& conn);	//连接到来的回调函数
	void onMessage(const ConnectionPtr& conn, Buffer* buf);	//消息到来的回调函数
	void handleData(const ConnectionPtr& conn, WebsocketContext* websocket, Buffer* buf);

	Server server_;
	WebsocketCallback websocketCallback_;
};

setHttpCallback是设置用户的业务函数。

3.1onConnetion函数

连接到来时候会执行该函数

void websocketServer::onConnetion(const ConnectionPtr& conn)
{
	if (conn->connected()) {
		//conn->setContext(HttpContext());   //这是之前HttpServer的
		conn->setContext(WebsocketContext());

		//测试使用,用来测试绑定不符合的类型
		//int a = 10;  conn->setContext(a);
	}
}

3.2onMessage

消息到来的时候会执行该函数。

该函数就先获取该conn的getMutableContext,得到该WebsocketContext类对象。

之后就两种情况,一种是还没进行握手的,一种是已进行握手的,进行通信的。

需要握手的 ,先通过解析http请求,获取请求头中的特定字段 ,发送特殊的HTTP响应头进行握手确认。

void websocketServer::onMessage(const ConnectionPtr& conn, Buffer* buf)
{
	auto context = std::any_cast(conn->getMutableContext());	//c++117
	if (!context) {
		printf("context kong...\n");
		LOG_ERROR << "context is bad\n";
		return;
	}

	if (context->getWebsocketSTATUS() == WebsocketContext::WebsocketSTATUS::kUnconnect) {
		HttpContext http;
		if (!http.parseRequest(buf)) {
			conn->send("HTTP/1.1 400 Bad Request\r\n\r\n");
			conn->shutdown();
		}

		if (http.gotAll()) {
			auto httpRequese = http.request();
			if (httpRequese.getHeader("Upgrade") != "websocket" ||
				httpRequese.getHeader("Connection") != "Upgrade" ||
				httpRequese.getHeader("Sec-WebSocket-Version") != "13" ||
				httpRequese.getHeader("Sec-WebSocket-Key") == "") {

				conn->send("HTTP/1.1 400 Bad Request\r\n\r\n");
				conn->shutdown();
				return;		//表明不是websocket连接
			}

			Buffer handsharedbuf;
			context->handleShared(&handsharedbuf, http.request().getHeader("Sec-WebSocket-Key"));
			conn->send(&handsharedbuf);
			context->setwebsocketHandshared();//设置建立握手
		}
	}
	else {
		handleData(conn, context, buf);
	}
}

另一种情况,可以进行通信的,调用函数handleData

主要流程:

  1. 先调用websocketContext的解析帧的函数parseData。之后得到fin,opcode等信息并把传输过来的数据写入到DataBuf中去。
  2. 之后再根据情况进行设置opcode。
  3. 之后再调用用户设置的回调函数来进行用户的业务处理。
  4. 再进行封装帧操作,发送给客户端。

这里需要注意的是:当收到客户主动发送过来的opcode是0x8(即是关闭),需要服务器端也返回ox8给客户端。因为websocket关闭是双方协商的。之后客户端收到0x8后就会关闭连接了。

void websocketServer::handleData(const ConnectionPtr& conn, WebsocketContext* websocket, Buffer* buf)
{
	Buffer DataBuf;
	websocket->parseData(buf, &DataBuf);

	WebsocketPacket respondPacket;
	
	int opcode = websocket->getRequestOpcode();
	switch (opcode)
	{
	case WSOpcodeType::WSOpcode_Continue:
		respondPacket.set_opcode(WSOpcodeType::WSOpcode_Continue);
		break;
	case WSOpcodeType::WSOpcode_Text:
		respondPacket.set_opcode(WSOpcodeType::WSOpcode_Text);
		break;
	case WSOpcodeType::WSOpcode_Binary:
		respondPacket.set_opcode(WSOpcodeType::WSOpcode_Binary);
		break;
	case WSOpcodeType::WSOpcode_Close:
		respondPacket.set_opcode(WSOpcodeType::WSOpcode_Close);
		break;
	case WSOpcodeType::WSOpcode_Ping:
		respondPacket.set_opcode(WSOpcodeType::WSOpcode_Pong);	//进行心跳响应
		break;
	case WSOpcodeType::WSOpcode_Pong:		//表示这是一个心跳响应(pong),那就不用回复了
		return;
	default:
		LOG_INFO << "WebSocketEndpoint - recv an unknown opcode.\n";
		return;
	}

	Buffer sendbuf;
	if(opcode != WSOpcodeType::WSOpcode_Close && opcode != WSOpcode_Ping && opcode != WSOpcode_Pong)
		websocketCallback_(&DataBuf, &sendbuf, respondPacket);

	Buffer frameBuf;
	respondPacket.encodeFrame(&frameBuf, &sendbuf);
	conn->send(&frameBuf);

	websocket->reset();
}

4.websocket的使用例子

用户主要就是写自己的业务函数,之后调用setHttpCallback设置自己的业务函数。

//用户的业务函数
void onRequest(const Buffer* input, Buffer* output){
		//进行echo回复
	output->append(input->peek(),input->readableBytes());
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	int numThreads = 0;
	if (argc > 1) {
		Logger::setLogLevel(Logger::LogLevel::WARN);
		numThreads = atoi(argv[1]);
	}

	EventLoop loop;
	websocketServer server(&loop, InetAddr(9999));
	server.setHttpCallback(onRequest);   //设置自己的业务函数
	server.start(numThreads);
	loop.loop();

	return 0;
}

websocket的服务器基本就是这样了。

5.修复问题,Connection::handleRead()中的问题

这是在测试websocket的时候发现的问题。

在有新消息到来的时刻,是会调用Connection::handleRead()函数

那么在该函数中需要添加inputBuffer_.retrieve(inputBuffer_.readableBytes());这句代码。

void Connection::handleRead()
{
	int savedErrno = 0;
	auto n = inputBuffer_.readFd(fd(), &savedErrno);
	if (n > 0) {
		//这个是用户设置好的函数
		messageCallback_(shared_from_this(), &inputBuffer_);

        //新添加的,没有这句代码的话,那readindex可能就没有变化,那读取的数据就会包含上一次的
		inputBuffer_.retrieve(inputBuffer_.readableBytes());//messageCallback_中处理好读取的数据后,更新readerIndex位置
	}
	else if (n == 0) {
		//表示客户端关闭了连接
		handleClose();
	}
    //....省略了对错误的处理
}

不然每次inputBuffer_的readerIndex就不会改变,那么每次input中获取到的数据都会包含上一次的数据

也可以不添加,让用户在写业务函数的时候手动添加去更新readerIndex,但这样就不方便了,用户不应该去处理这些问题的。

在server_v10代码中,加不加这句代码是没有影响的,是因为用户的业务函数使用了Buffer::retrieveAllAsString()函数,该函数是会更新buf的readerIndex的,所以才会没有问题的。

//在代码server_v10中用户的业务函数
void onMessage(const ConnectionPtr& conn, Buffer* buf) {
	std::string msg(buf->retrieveAllAsString());
	printf("onMessage() %ld bytes reveived:%s\n", msg.size(), msg.c_str());

	conn->send(msg);
}

int main(){
    //..............
}

但不是每个用户编写自己的业务函数时候都一定使用这个函数的。所以需要在这添加这句代码inputBuffer_.retrieve(inputBuffer_.readableBytes());

可以试试不添加这句代码和添加了这句代码的websocket服务器的效果。

完整源代码:https://github.com/liwook/CPPServer/tree/main/code/server_v21

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