目录
1.命名空间
2.C++的输入和输出
3.缺省参数
4.函数重载
5.引用
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。命名空间的出现就是解决这些问题,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
定义:定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
命名空间里面不仅可以定义变量、函数、结构体……
命名空间里面还可以嵌套命名空间
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
test.cpptest.h
注意: 一个命名空间就是一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
使用:
要访问命名空间里的成员需要加命名空间名称和域作用限定符::,否则它只会从局部域和全局域里面找,找不到就会报错。
我们知道C语言的输入和输出是scanf和print,C++中也可以用scanf和printf, 但是C++觉得C语言的scanf和printf不够好,所以自己有重新弄了输入和输出。那么C++ 的输入和输出是怎么样的呢?
正如我们所看到的的一样C++的输入和输出用的是cin和cout,但是对比C语言的scanf和printf,C++做了很大的改进。C语言的scanf和printf需要指定类型(%d、%lf……)输入输出,而C++不用,它会自动识别类型。
使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,在日常练习中可以这样写,但是在项目中,尽量不要用它,因为using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是在项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。不过在项目中可以指定命名空间访问+展开常用的。
比如像这样:
不这样写,每个都要加上std::还是挺麻烦的。
继续看上面的代码,<<是流插入运算符,>>是流提取运算符,endl表示换行的意思,等同于'\n'。
缺省参数是声明或定义函数时给函数的形参指定一个默认值,当你调用函数没有传任何参数时,它会使用这个默认值,否则使用你给定的参数。
演示:
缺省参数又分为全缺省参数和半缺省参数
全缺省参数(全给缺省值)
注意: 传参是从左往右给,传的时候不能指定传,传一个的时候不能指定传给b或c,默认传给的是最左边的那个。
半缺省参数(给一部分的缺省值)
注意:1、半缺省参数必须从右往左连续给缺省值,不能间隔着给。
2、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现test.h
test.cpp
如果声明和定义同时给出了缺省值,并且给出的值不同,编译器就无法识别该用哪个缺省值,就会导致报错。不过一般是在声明给缺省参数。
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同。
演示:
形参顺序不同指的是两个不同类型的参数可以交换顺序
注意:函数返回值不同不构成重载,调用时也无法区分
那么为什么C++支持函数重载而C语言不支持?
这是一个大工程需要用到linux,后面我会写一篇文章深入讲讲这个问题
引用不是新定义一个变量,而是给已有变量取了个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
这个就相当于你给你同学取了个外号一样。
引用和取地址还是要区分开,&单独用在变量的前面是取地址,加在类型和变量之间的是引用
通过打印a和b的地址我们可以更加确定引用是不会开辟新空间的,它和引用的变量共用一块内存空间。所以对b++和对a++都会改变值。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用的特性
1、引用在定义时必须初始化
2、一个变量可以有多个引用
3、引用一旦引用一个实体,便不能引用其他实体
第一条好理解,就比如说你给取外号总得有一个对象吧
第二条也好理解,一个人可以有多个外号嘛
第三条我们用一个实例来说明
这里的b是x的别名呢?还是x赋值给b?
让我们打印一下它们的值看一下
结果都是10,所以是x赋值给了b,因此引用一旦引用一个实体,便不能引用其他实体
引用的应用场景
1、做参数
就拿一个交换函数来举例,如果传值的话,它是不会改变的,因为形参是实参的拷贝,形参的改变不会引起实参的变化,如果用指针的话,有点太麻烦了,这时候用引用就在适合不过了。
用引用做参数的话,如果传的是比较大的对象(如比较大的数组),可以提高效率。
可以用下面的代码测试一下。
#include
struct A { int a[10000]; }; void TestFunc1(A a) {} void TestFunc2(A& a) {} void TestRefAndValue() { A a; // 以值作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc1(a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { TestRefAndValue(); return 0; } 运行结果:
用引用做参数几乎是没有时间的消耗的。
2、做返回值
传值返回和传引用返回的对比
传值返回
如果是传值返回,这里在return n的时候它不会真的返回n,它会形成一个n的临时拷贝,返回的就是这个n的临时拷贝,因为这个n是在count这个栈帧里面的,在return返回的时候count这个栈帧就会被销毁,里面的变量也将被系统清理,置成随机值,所以它会生成一个临时变量,如果这个临时变量很小它会保存到寄存器中,如果这个临时变量很大,它会在main函数栈帧里面提前开好一块空间保存这个临时变量。
下面这个代码和上面的类似,不过它的n是存在静态区的,当count这个函数的栈帧在栈区中被销毁时n不会被销毁,但是编译器不会这么智能的去识别你是在哪个区,只要是传值返回都会形成一个临时拷贝作为函数调用的返回值。
传引用返回
这里传引用返回其实是返回n的别名,其实这里是越界访问了,但是编译器不报错,它侥幸通过了。(有些场景下越界编译器是不一定会报错的)
根据我上面所说的,n都已经销毁了,你返回n别名也没什么用。
如果ret也弄成引用又会是什么结果?
假设返回n别名叫tmp,ret是这个tmp的别名,那么ret不就是n的别名嘛。
运行结果:
第一次取到了值,第二次取到的是随机值。这个就好比酒店住房一样,第一次可能你还没退房,还可以查到你的住房信息和房间号,能取到正确的值,第二次你已经退了房,就查不到你的住房信息和房间号了,因此操作系统就会给置成了随机值。
总结:针对传值返回和传引用返回的特性,如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用传引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传值和传参返回的性能测试代码
#include
struct A { int a[10000]; }; A a; // 值返回 A Test1() { return a; } // 引用返回 A& Test2() { return a; } void TestReturn() { // 以值作为函数的返回值类型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) Test1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) Test2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间 cout << "Test1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "Test2 time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { TestReturn(); return 0; } 运行结果:
你多运行几次可以看出传引用返回的消耗还是非常小的。
3、常引用
注意:权限只能缩小和平移不能放大。(这里权限问题是只针对引用)
那下面的代码又是怎么回事?
隐式类型的转换/强制类型转换都会产生一个临时变量,临时变量具有常性就相当于被const修饰了一样 ,int类型的ii发生隐式类性转换,产生一个double类型的临时变量,再赋值给dd,引用也是一样。
引用和指针的区别
从语法角度来讲,引用是不开空间的,它和引用实体共用一块空间
从底层角度来讲,引用实际上有自己的空间,因为引用就是按照指针方式来实现的
转到汇编看一下
引用和指针的不同点:(八股文不建议死记硬背要带自己的理解)
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任意一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台占8个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全