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【重学C++】02 脱离指针陷阱:深入浅出 C++ 智能指针
前言
大家好,今天是【重学C++】系列的第二讲,我们来聊聊C++的智能指针。
为什么需要智能指针
在上一讲《01 C++如何进行内存资源管理》中,提到了对于堆上的内存资源,需要我们手动分配和释放。管理这些资源是个技术活,一不小心,就会导致内存泄漏。
我们再给两段代码,切身体验下原生指针管理内存的噩梦。
void foo(int n) {
int* ptr = new int(42);
...
if (n > 5) {
return;
}
...
delete ptr;
}
void other_fn(int* ptr) {
...
};
void bar() {
int* ptr = new int(42);
other_fn(ptr);
// ptr == ?
}
在foo
函数中,如果入参n
> 5, 则会导致指针ptr
的内存未被正确释放,从而导致内存泄漏。
在bar
函数中,我们将指针ptr
传递给了另外一个函数other_fn
,我们无法确定other_fn
有没有释放ptr
内存,如果被释放了,那ptr
将成为一个悬空指针,bar
在后续还继续访问它,会引发未定义行为,可能导致程序崩溃。
上面由于原生指针使用不当导致的内存泄漏、悬空指针问题都可以通过智能指针来轻松避免。
C++智能指针是一种用于管理动态分配内存的指针类。基于RAII设计理念,通过封装原生指针实现的。可以在资源(原生指针对应的对象)生命周期结束时自动释放内存。
C++标准库中,提供了两种最常见的智能指针类型,分别是std::unique_ptr
和 std::shared_ptr
。
接下来我们分别详细展开介绍。
吃独食的unique_ptr
std::unique_ptr
是 C++11 引入的智能指针,用于管理动态分配的内存。每个 std::unique_ptr
实例都拥有对其所包含对象的唯一所有权,并在其生命周期结束时自动释放对象。
创建unique_ptr
对象
我们可以std::unique_ptr
的构造函数或std::make_unique
函数(C++14支持)来创建一个unique_ptr
对象,在超出作用域时,会自动释放所管理的对象内存。示例代码如下:
#include
#include
class MyClass {
public:
MyClass() {
std::cout << "MyClass constructed" << std::endl;
}
~MyClass() {
std::cout << "MyClass destroyed" << std::endl;
}
};
int main() {
std::unique_ptr ptr1(new MyClass);
// C++14开始支持std::make_unique
std::unique_ptr ptr2 = std::make_unique(10);
return 0;
}
代码输出:
MyClass constructed
MyClass destroyed
访问所管理的对象
我们可以像使用原生指针的方式一样,访问unique_ptr
所指向的对象。也可以通过get
函数获取到原生指针。
MyClass* naked_ptr = ptr1.get();
std::cout << *ptr2 << std::endl; // 输出 10
释放/重置所管理的对象
使用reset函数可以释放
unique_ptr所管理的对象,并将其指针重置为
nullptr或指定的新指针。
reset`大概实现原理如下
template
void unique_ptr::reset(pointer ptr = pointer()) noexcept {
// 释放指针指向的对象
delete ptr_;
// 重置指针
ptr_ = ptr;
}
该函数主要完成两件事:
- 释放
std::unique_ptr
所管理的对象,以避免内存泄漏。 - 将
std::unique_ptr
重置为nullptr
或管理另一个对象。
code show time:
#include
#include
class MyClass {
public:
MyClass() {
std::cout << "MyClass constructed" << std::endl;
}
~MyClass() {
std::cout << "MyClass destroyed" << std::endl;
}
};
int main() {
// 创建一个 std::unique_ptr 对象,指向一个 MyClass 对象
std::unique_ptr ptr(new MyClass);
// 调用 reset,将 std::unique_ptr 重置为管理另一个 MyClass 对象
ptr.reset(new MyClass);
return;
}
移动所有权
一个对象资源只能同时被一个unique_ptr
管理。当尝试把一个unique_ptr
直接赋值给另外一个unique_ptr
会编译报错。
#include
int main() {
std::unique_ptr p1 = std::make_unique(42);
std::unique_ptr p2 = p1; // 编译报错
return 0;
}
为了把一个 std::unique_ptr
对象的所有权移动到另一个对象中,我们必须配合std::move
移动函数。
#include
#include
int main() {
std::unique_ptr p1 = std::make_unique(42);
std::unique_ptr p2 = std::move(p1); // ok
std::cout << *p2 << std::endl; // 42
std::cout << (p1.get() == nullptr) << std::endl; // true
return 0;
}
这个例子中, 我们把p1
通过std::move
将其管理对象的所有权转移给了p2
, 此时p2
接管了对象,而p1
不再拥有管理对象的所有权,即无法再操作到该对象了。
乐于分享的shared_ptr
shared_ptr
是C++11提供的另外一种常见的智能指针,与unique_ptr
独占对象方式不同,shared_ptr
是一种共享式智能指针,允许多个shared_ptr
指针共同拥有同一个对象,采用引用计数的方式来管理对象的生命周期。当所有的 shared_ptr
对象都销毁时,才会自动释放所管理的对象。
创建shared_ptr
对象
同样的,C++也提供了std::shared_ptr
构造函数和std::make_shared
函数来创建std::shared_ptr
对象。
#include
int main() {
std::shared_ptr p1(new int(10));
std::shared_ptr p2 = std::make_shared(20);
return;
}
多个shared_ptr
共享一个对象
可以通过赋值操作实现多个shared_ptr
共享一个资源对象,例如
std::shared_ptrp3 = p2;
shared_ptr
采用引用计数的方式管理资源对象的生命周期,通过分配一个额外内存当计数器。
当一个新的shared_ptr被创建时,它对应的计数器被初始化为1。每当赋值给另外一个shared_ptr
共享同一个对象时,计数器值会加1。当某个shared_ptr
被销毁时,计数值会减1,当计数值变为0时,说明没有任何shared_ptr
引用这个对象,会将对象进行回收。
C++提供了use_count
函数来获取std::shared_ptr
所管理对象的引用计数,例如
std::cout << "p1 use count: " << p1.use_count() << std::endl;
释放/重置所管理的对象
可以使用reset
函数来释放/重置shared_ptr
所管理的对象。大概实现原理如下(不考虑并发场景)
void reset(T* ptr = nullptr) {
if (ref_count != nullptr) {
(*ref_count)--;
if (*ref_count == 0) {
delete data;
delete ref_count;
}
}
data = ptr;
ref_count = (data == nullptr) ? nullptr : new size_t(1);
}
data
指针来存储管理的资源,指针ref_count
来存储计数器的值。
在 reset 方法中,需要减少计数器的值,如果计数器减少后为 0,则需要释放管理的资源,如果减少后不为0,则不会释放之前的资源对象。
如果reset指定了新的资源指针,则需要重新设置 data 和 ref_count,并将计数器初始化为 1。否则,将计数器指针置为nullptr
shared_ptr使用注意事项
避免循环引用
由于 shared_ptr
具有共享同一个资源对象的能力,因此容易出现循环引用的情况。例如:
struct Node {
std::shared_ptr next;
};
int main() {
std::shared_ptr node1(new Node);
std::shared_ptr node2(new Node);
node1->next = node2;
node2->next = node1;
}
在上述代码中,node1
和 node2
互相引用,在析构时会发现计数器的值不为0,不会释放所管理的对象,产生内存泄漏。
为了避免循环引用,可以将其中一个指针改为 weak_ptr
类型。weak_ptr
也是一种智能指针,通常配合shared_ptr
一起使用。
weak_ptr是一种弱引用,不对所指向的对象进行计数引用,也就是说,不增加所指对象的引用计数。当所有的shared_ptr
都析构了,不再指向该资源时,该资源会被销毁,同时对应的所有weak_ptr
都会变成nullptr
,这时我们就可以利用expired()
方法来判断这个weak_ptr
是否已经失效。
我们可以通过weak_ptr
的lock()
方法来获得一个指向共享对象的shared_ptr
。如果weak_ptr
已经失效,lock()
方法将返回一个空的shared_ptr
。
下面是weak_ptr
的基本使用示例:
#include
#include
int main() {
std::shared_ptr sp = std::make_shared(42);
// 创建shared_ptr对应的weak_ptr指针
std::weak_ptr wp(sp);
// 通过lock创建一个对应的shared_ptr
if (auto p = wp.lock()) {
std::cout << "shared_ptr value: " << *p << std::endl;
std::cout << "shared_ptr use_count: " << p.use_count() << std::endl;
} else {
std::cout << "wp is expired" << std::endl;
}
// 释放shared_ptr指向的资源,此时weak_ptr失效
sp.reset();
std::cout << "wp is expired: " << wp.expired() << std::endl;
return 0;
}
代码输出如下
shared_ptr value: 42
shared_ptr use_count: 2
wp is expired: 1
回到shared_ptr
的循环引用问题,利用weak_ptr不会增加shared_ptr的引用计数的特点,我们将Node.next的类型改为weak_ptr
, 避免node1和node2互相循环引用。修改后代码如下
struct Node {
std::weak_ptr next;
};
int main() {
std::shared_ptr node1(new Node);
std::shared_ptr node2(new Node);
node1->next = std::weak_ptr(node2);
node2->next = std::weak_ptr(node1); ;
}
#### 避免裸指针与`shared_ptr`混用
先看看以下代码
int* q = new int(9);
{
std::shared_ptr p(new int(10));
...
q = p.get();
}
std::cout << *q << std::endl;
`get`函数返回 `std::shared_ptr` 所持有的指针,但是不会增加引用计数。所以在shared_ptr析构时,将该指针指向的对象给释放掉了,导致指针`q`变成一个悬空指针。
#### 避免一个原始指针初始化多个`shared_ptr`
int* p = new int(10);
std::shared_ptr
// error: 两个shared_ptr指向同一个资源,会导致重复释放
std::shared_ptr
## 总结
避免手动管理内存带来的繁琐和容易出错的问题。我们今天介绍了三种智能指针:`unique_ptr`、`shared_ptr`和`weak_ptr`。
每种智能指针都有各自的使用场景。`unique_ptr`用于管理独占式所有权的对象,它不能拷贝但可以移动,是最轻量级和最快的智能指针。`shared_ptr`用于管理多个对象共享所有权的情况,它可以拷贝和移动。`weak_ptr`则是用来解决`shared_ptr`循环引用的问题。
下一节,我们将自己动手,从零实现一个C++智能指针。敬请期待
- END -
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