QT子线程或自定义类操作访问主界面UI控件的几种方法

   前言        

        QT创建窗体工程,一般在MainWindow或Dialog类里可以直接通过ui指针访问控件,但是添加新的类后又如何访问呢,可以通过以下几种方式:

将ui指针公开后直接访问

(1)例如有个自己定义的类CustomClass,在自定义类里包含主界面指针MainWindow *

class MainWindow;
 
class CustomClass
{
public:
    CustomClass(MainWindow * parent);
    MainWindow * mainwidow;
   void SetUI();
};
(2)主界面类将成员Ui::MainWindow *ui 从私有private移动到public公共

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
    
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    Ui::MainWindow *ui;
    CustomClass* customclass;
private:   
}
(3)自定义类包含头文件:#include "ui_mainwindow.h",构造的时候传入界面指针MainWindow*,就能通过 mainwidow->ui指针访问UI控件了。

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
CustomClass::CustomClass(MainWindow * parent)
{
  this->mainwidow = parent;
}
 
void CustomClass::SetUI()
{
    mainwidow->ui->pushButton->setText("开始");
}
记得要引用ui_mainwindow.h,不然会报错误:

error: member access into incomplete type 'Ui::MainWindow'

forward declaration of 'Ui::MainWindow'

封装成公共函数

(1)所有对UI的操作都在主界面MainWindow类中,并封装成公共的函数

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
    
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
     void SetUI();
    CustomClass* customclass;
private:   
        Ui::MainWindow *ui;
}
 
void MainWindow::SetUI()
{
    this->ui->pushButton->setText("开始");
}
(2)其他类要访问UI调用函数就好了

CustomClass::CustomClass(MainWindow * parent)
{
  this->mainwidow = parent;
  this->mainwidow->SetUI();
}


通过控件指针访问


如果每次只访问一两个控件的话,也可以直接将控件指针传给自定义类customclass=new CustomClass(this);
    customclass->SetUI(ui->pushButton);
void CustomClass::SetUI(QPushButton* btn)
{
    btn->setText("开始");
}

通过信号和槽访问


前面的方法一般够用了,但如果是多线程就必须用到信号和槽机制,因为非UI线程不能跨线程访问UI,例如定义一个线程类

class MyThread :public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    MyThread(MainWindow *parent);
    MainWindow * mainwidow;
    void run() override;
};
在主界面MainWindow类里有信号setui,和槽函数SetUI,所有对 UI的操作都封装在槽函数函数中

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //关联信号
     connect(this,&MainWindow::setui,this,&MainWindow::SetUI);
     mythread = new MyThread(this);
     mythread->start();//启动线程
}
 
void MainWindow::SetUI()
{
    this->ui->pushButton->setText("开始");
}
在非UI线程里需要访问Ui通过发送信号就行了,槽函数会在UI线程中被执行

void MyThread::run()
{
    //发送信号,修改UI
    emit this->mainwidow->SetUI();
    exec();
}
当然信号和槽很灵活,不一定在多线程中,有需要都可以用。

/****************************************

在子线程里控制主界面的UI控件有两种方法:第一种是在子线程中发送信号,然后在主线程中去更新;第二种方法是在子线程中创建同样的对象,然后把主界面中控件的指针赋给创建的对象。

第一种方法在此不做实例展示,在此通过一个简单的例子展示第二种方法:
下面是主界面的初始转态:

下面这个是继承自QThread类的子线程类
sonthread.h

#ifndef SONTHREAD_H
#define SONTHREAD_H

#include
#include
#include

class sonThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit sonThread(QObject *parent = nullptr);
    void run();

public:
    QLabel *label;
};

#endif // SONTHREAD_H

sonthread.cpp

#include "sonthread.h"

sonThread::sonThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
    label = new QLabel;
}

void sonThread::run()
{
    qDebug()<<"run()"<     
    label->setText("更新");
}

下面是主线程类
dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include
#include
#include "sonthread.h"

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();


private:
    Ui::Dialog *ui;
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"


Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);

    sonThread *sonthread = new sonThread;  //创建子线程对象
    sonthread->label=ui->label;  //将主界面UI指针赋给子线程中的指针对象
    sonthread->start();  //启动子线程

    qDebug()<<"Dialog()"<

}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

下面是运行结果:

可以看出run()函数与主线程不在同一个线程,而我只在run()中有修改过label的字符,所以实现了在子线程中操作主界面UI控件的目的。

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