List,Map,SET,transient关键字,final,finally,finalize,String,StringBuilder,StringBuff

List,Map,Set

Collection接口

* 是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object。
* 不论Collection的实际类型如何,都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代,使用该迭代看了注意访问Collection中的每一个元素。

List接口

* List是有序就Colliection,此接口能够精确控制每个元素插入的位置。
* 用户能够使用索引来访问List中的元素
* 允许有相同的元素
* 有序
* 实现类有ArrayList,LinkedList, vector,stack
  • LinkedList类
    • 链表实现,链表内存是散乱的,每一个元素存储本身内存地址的同时还存储了下一个元素的地址。所以增删块,查找慢
    • 允许null元素。
    • 非线程安全
  • ArrayList类
    • 线性实现,相当于可变大小的数组,查询效率高
    • 允许所有元素,包括null。
    • 非线程安全
  • vector类
    • 类似ArrayList,但却是线程安全的,效率较低
  • stack类
    • 继承自vector类,实现一个后进先出的栈。

Set接口

* 不包含重复元素的Collection
* Set中只允许有一个null
  • HashSet类
    • 底层由HashMap实现
    • 为快速查找设计的Set。
    • 存入HashSet的对象必须定义hashCode()
  • TreeSet类
    • 保存顺序的Set
    • 底层为树结构
    • 可以从Set中提取有序的序列
  • LinkedHashSet
    • 有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护与元素顺序。
    • 使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入顺序显示。

Map接口

* 没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。
* 不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。
* 保持键的唯一性
  • HashTable类
    • 实现Map接口,实现一个key-value映射的哈希表
    • key或value不得为null
    • 所有key对象都必须实现hashCode和equals方法[这个不影响,因为这两个方法在根类Object中就有]
    • 避免相同对象有不同hashCode的问题,只要同时复写equals和hashCode即可
    • 线程安全
  • HashMap类
    • 与HashTable类似,但却是非线程安全
    • 允许null,key,value都可以为null
    • 使用特殊的值,也就是hash码来查询的,效率很高。
    • 所有java对象都能产生hash码,hashCode()是定义在基类Object中的方法
  • LikedHashMap类
    • 与HashMap类似。
    • 迭代遍历时,获取键值对的顺序是插入顺序,或者是最近最少使用的顺序。
    • 只比HashMap慢一点。迭代访问时更快。
    • 使用链表维护内部顺序

注:我这里是不是可以理解为,链表维护的结合,如果用迭代的方式访问,速度就会非常快?

  • TreeMap类
    • 基于红黑树结构的实现(也就是二叉树)
    • 查看键或键值对时,会被排序(顺序由Comparable或Comparator任意一个接口决定)
    • 非线程安全

transient关键字

* 在需要实现Serilizable接口的类中,将不需要序列化的属性前添加transient关键字,序列化对象的时候,这个属性就不会序列化到指定的目的地中
* 一旦变量被transient修饰,变量将不再是对象持久化的一部分,该变量内容在序列化后无法获得访问。
* transient关键字只能修饰变量,而不能修饰方法和类。注意,本地变量是不能被transient关键字修饰的。变量如果是用户自定义类变量,则该类需要实现Serializable接口。
* 被transient关键字修饰的变量不再能被序列化,一个静态变量不管是否被transient修饰,均不能被序列化。

final,finally,finalize

final

* 被final修饰的类,不能被继承,所以一个类不能同时被final和abstract修饰
* 被final修饰的方法和属性,在使用过程中不能被修改。
* 声明的变量必须在声明时就初始化
* 声明的方法也只被使用,不能被重写

finally

* 用于异常情况,在try catch之后使用,无论异常是否抛出,finally都会被执行

finalisze

* 方法名
* 垃圾回收器将对象从内存中清理出去之前必须做的工作。在垃圾回收器确定某个对象没有被引用时对这个对象调用的。
* 它是在Object中定义的,所以所有类都会有这个方法

String,StringBuilder,StringBuffer

首先说运行速度,或者说是执行速度,
在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String
String最慢的原因:
String为字符串常量,
而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,
即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,
但后两者的对象是变量,是可以更改的。
而StringBuilder和StringBuffer的对象是变量,
对变量进行操作就是直接对该对象进行更改,
而不进行创建和回收的操作,
所以速度要比String快很多。

String ----> 字符串常量
StringBuffer ----> 字符串变量(线程安全的)
StringBuilder ----> 字符串变量(非线程安全的)

String:适用于少量的字符串操作的情况
StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

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