View绘制流程的源码所得

一些问题

子线程可以更新 UI 吗

答案是可以的,在特定的情况下可以

  1. 可以先在主线程中调用requestLayout() 方法,然后紧接着在子线程中更新UI(原理:不要在子线程触发 checkThread() 方法,checkThread判断规则是判断调用线程是不是我所在的线程,不出意外的话,我所在的线程是主线程)
  2. 在子线程中创建ViewRootIml,他所在线程是子线程,直接运行会报错,因为子线程没有looper,需要Looper.prepare(); 之后就可以在这个子线程当中一直更新UI了(再换一个子线程也不行,主线程更新UI也会报错) Looper.loop();
  3. view的宽高为固定宽高也可以进行更新,因为在checkForRelayout() 方法中会宽高是否是matchParent或者固定值,如果是就不需要请求重新布局,或者高不是固定值,重绘后高度不会发生改变,直接重绘就行了(关闭硬件加速就不行了)绘制是不检查线程的
  4. 使用SurfaceView可以在子线程中更新UI

子线程吐司

报错:不能在一个没有Looper.prepare()的线程中吐司,同样的道理
Looper.prepare()
Toast.show(“aaa”)
Looper.loop()
也可以进行吐司

View绘制完成的宽度在哪个时刻能一定拿到?Activity的onStart?onResume?view.post { } ?

都不是,最好的是viewTree.observ

Window是个抽象类,他的实现类有哪些?

Window 只有一个实现类:PhoneWindow

布局通过setContentView传给Activity,他们是怎么结合到一起的?

Activity调用WindowsetContentViewPhoneWindow会关联DecorViewDecorView会匹配系统内置布局文件,默认的是ActionBar+FramLayout那个布局,FramLayoutidcontent,然后将我们传入的布局文件add进FramLayout

Activity在使用的过程中,从来没有new的操作,他是怎么来的?

ActivityThread创建,Activity的生命周期的调用,也是他在不同时机进行的,比如 handleLancherActivity会创建当前Activity,调用Activity的attach、onCreat

总结

子线程不是不能更新UI,而是谷歌工程师不让我们在子线程更新UI,是一种代码级别的约定,因为如果任意线程都能更新UI,那么系统工程师就需要做线程安全,每次更新UI都得执行加锁、解锁操作,浪费性能,还得考虑各种意外情况

出于成本考虑,强制让开发者在主线程更新UI,能解决掉非常大的性能问题和巨量的工作,所以说不允许在子线程更新UI

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